第一百五十九章 解決痛點


  第681章 解決痛點

  盧秉鈞稍微頓了頓,繼續說道:「從這次遊戲明確給出的『框架規則』,以及我們事後的推測,大概可以確定『扮演類遊戲』的特徵了。

  「這次的遊戲質量很高,未來的扮演類遊戲大概率都會以它為模板。

  「以下是我個人的一些看法,不一定全對,大家如果有什麼看法的話,也可以糾正和補充。

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  「扮演類遊戲的核心是『扮演』,也就是玩家必須嚴格遵照設定本上的內容來扮演特定的形象。

  「這裡要注意,『設定本』的具體設定實際上很寬泛,不同扮演類遊戲的『設定本』

  很可能有天壤之別。

  「這次的遊戲,『設定本』純粹是作為誤導項存在的。

  「但大家不要因此產生路徑依賴,以為之後的扮演類遊戲也都會用這種『自由推演劇情』的方式來達成。

  「因為這樣的詭計一旦被復盤,就失去了『初見殺』的效果。

  「之後的模仿犯很可能會再反過來利用玩家的這種誤區,真的在設定本上寫下特定的人設和劇情信息。

  「但不管怎麼說,設定本都很可能是直接關聯遊戲規則的關鍵窗口,一定要重視。

  「在扮演角色的過程中,玩家必須時刻把握好其中的度。

  「不能完全不做表演,因為那樣會讓觀眾出戲,他們就可以直接在『落幕投票』中投出反對票,等於是沒有完成遊戲的基本目標。

  「但也不能完全入戲,必須時刻清楚地知道自己只是在扮演,還要跳出劇情框架去站在更高的視角思考遊戲策略。否則就會像馮宇光一樣,死得不明不白。

  「除此之外,這些扮演類遊戲應該會直接與玩家的現實職業與知識背景掛鉤,這一點有點像是審判遊戲,但沒有審判遊戲那麼嚴格。

  「所以,知識面更廣、了解其他專業信息更多的玩家在遊戲中會獲得優勢。

  「而這一結論很可能放在其他的『扮演類遊戲』中也是成立的。

  「我們社區的職業結構比較合理,在這方面應該還算是有些優勢。

  「還有就是這遊戲中的『觀眾』危險程度和審判遊戲差不太多,基本上沒有生命危險,最大的情況是被奪走全部的簽證時間。

  「如果社區內有強者進入遊戲,弱者作為觀眾進入遊戲也是一種不錯的選擇。就像『分配類遊戲』一樣,可以起到『幫扶弱者』和『老帶新』的作用。

  「當然,如果遇到像唐青那樣的情況,就沒辦法了。」

  眾人紛紛點頭,這樣的分析也大致符合其他玩家的想法。

  「那麼,關於這種新的遊戲類型,大家還有什麼別的想法嗎?」盧秉鈞問道。

  沈博文眉頭緊皺,在復盤過程中她並沒有頻繁發表觀點,但全程都聽得很認真。

  「我倒是有一種想法,不知道對不對。

  「扮演遊戲似乎解決了審判遊戲不能重複多次審判玩家的痛點。」

  眾人都一時無言。

  黃聖傑不由得扶額:「你說的好有道理,簡直無法反駁————」

  盧秉鈞的表情有些凝重:「還真是這樣。」

  陸琪有些沒太明白:「啊?什麼意思?」

  沈博文解釋道:「在之前的遊戲中,『審判類遊戲』和『淘汰類遊戲』是最危險的它們都帶有審判罪人的性質,會根據玩家在現實中的罪行來定罪。

  「但是,一旦玩家順利通過了審判類遊戲,往往意味著他大體安全了。

  「反正我從沒見過有玩家被『二次審判』的情況。

  「這也很合理,除了極少數窮凶極惡之輩,大多數人也就犯下某一種罪行,不太可能同時存在多份罪行被反覆審判。

  「被審判後,意味著罪人已經受到了懲罰,不管這種懲罰是輕還是重,都意味著翻篇了。

  「所以,如果模仿犯用審判類遊戲針對某個玩家,想要殺了他,但對方活了下來,後續想要再針對,就幾乎不可能了。

  「因為不再有合適的遊戲類型可用。

  「篩選類遊戲只能針對某一類玩家,但不能確定針對某一個玩家,範圍還是太寬泛了一些。

  「現在『扮演類遊戲』的出現,意味著可以從玩家中定向挑選有特定職業背景的玩家。

  「如果是一些比較稀少的職業,被選中的概率很高。

  「之後,模仿犯完全可以通過『扮演遊戲』的規則,強迫這個玩家重現自己的性格弱點或職業罪行。不經意間演出來的罪行,也會導致死於『落幕投票』。

  「總的來說,雖然扮演類遊戲的針對性和殺傷力弱於審判類遊戲,但好在它可以重複利用。

  「比如,假設某個模仿犯和我有仇,那他就設計一個『機械工程師』的角色,然後強制我進入遊戲中。

  「這次沒能殺掉我也沒關係,下次再遇到扮演類遊戲,他還是能換一個劇本,繼續用另一個不同的『機械工程師』角色來算計我。

  「等於是我要不斷地經歷弱化版的審判類遊戲,不得安寧。

  「當然,從目前掌握的信息來看,這種行為也會有一定的限制,比如不同遊戲類型會輪換,兩次扮演類遊戲可能會間隔一兩個月;又比如模仿犯也沒辦法確保自己的方案能一直被選中。

  「但對於那些比較強的模仿犯來說,這種新類型的出現還是給他們提供了額外的好處0

  「應該沒錯吧?」

  盧秉鈞的表情有些凝重,點了點頭:「嗯,沒錯,你說的很有道理。

  「從這一點上來說,遊廊變得更危險了。」

  林思之不太贊同這個說法:「倒也不能直接說更危險了。

  「因為遊戲開啟的間隔大致固定,總是一周一次,所以,安全性適中的遊戲類型出現,反而會稀釋死亡風險。

  「原本的四種遊戲類型分別是分配類、篩選類、審判類、淘汰類,我們可以大致估一下這四種遊戲類型平均的死亡率,再跟扮演類遊戲的死亡率做對照。

  「如果扮演類遊戲的死亡率低於平均值,那麼應該說遊廊變得更安全了。

  「或者更準確地說,這種新類型的出現代表著:「模仿犯的遊戲權限和自由度進一步擴大;

  「被模仿犯針對的玩家變得更危險了;

  「但是那些不被模仿犯針對的玩家,變得更安全了。

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  秦誠點頭贊同:「嗯,確實如此。

  盧秉鈞最後環視眾人:「那麼,最後就是重頭戲了,關於S級遊戲的問題。」

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