第54章 設計思路
第902章 設計思路
原本葉琳是比較篤定的,但是看到王衍的樣子,又有些不太確定。
畢竟玩家的遊戲風格在很大程度上也會受到性格的限制,如果是一般的玩家,或許『合作意識』是很好補的短板,但對於王衍則未必。
她稍微頓了頓,又看向林思之:「其實我也有一個想問的問題。」
這讓其他玩家也多少有些驚訝,畢竟葉琳也是第2社區的遊戲核心之一,雖然大家都認可林思之是社區內最強的玩家,但總的來說,葉琳和秦誠的水平也不至於差得太多。
至少在遊戲的全過程都被復盤之後,不該再有任何疑問才對。
就像是做題:雖然只有最頂尖的好學生才能考滿分,但一般的好學生在看到標準答案之後應該也能瞬間領會才對。
不至於像其他一般的學生還需要老師具體地講解。
而葉琳在復盤之後的主動詢問也確實很少見。
「我反覆地想了想,還是沒辦法確定,模仿犯在設計交易區的規則,也就是『四個表情的匹配機制』時,到底有沒有想到遊戲最終出現的情況?
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「換言之……你最後翻盤的方法,到底在不在這個模仿犯設計規則時的計算之內?
「當然,確切的真相恐怕只有那個模仿犯本人知道,但我還是想聽聽你的看法。」 陸琪有些費解:「咦,為什麼葉琳姐你會覺得這是個需要確認的問題呢?
「既然是模仿犯設計的規則,那肯定在他的預估之內吧?」
葉琳搖了搖頭:「未必如此。
「首先可以確定的是,這個模仿犯肯定掌握了一些關於心理學的知識,這四個表情從心理學角度上來說,代表著不同的人格面具,結合違心機制,可以在一定程度上測出某種具體的行為。
「沒有相關知識背景做不出這種設計,這一點是毋庸置疑的。
「但問題在於,林律最後用到的辦法,並不是一條普遍適用的規則,而是只有在極特殊情況下才能發揮作用。
「如果沒有盧秉鈞嘗試著篩選一批特定的玩家去擾亂交易的話,那麼這個策略就完全無用了。
「可如果說,模仿犯猜到了會有玩家像盧秉鈞一樣,篩選特定的玩家去干擾交易,並提前設計了規則來針對……
「那豈不是說,這個模仿犯的實際水平甚至高於成瑜?「那樣的話,他本身就是頂尖玩家之一,這種玩家並不多,或許能夠縮小範圍、鎖定身份。」
林思之考慮片刻,說道:「我更傾向於模仿犯並沒有預知所有的細節。
「遊戲最終的情況是他意料之外的特殊情況。」
葉琳稍感詫異:「何以見得?如果真是這樣的話,那他最初設計這四個表情和交易區規則的原始動機是什麼?」 林思之解釋道:「其實從其他的規則可以看出,這名模仿犯的一些設計理念:
「他比較偏愛『隨機性』。
「也就是說,再怎麼完善的遊戲策略也不能完全消除規則中的隨機性,運氣始終是一條很重要的篩選條件。
」比如淘金機器的規則,即便能想到預期收益最高的算法,收益仍舊會因為隨機性而大幅波動,具體能挖到多少金砂還是要看運氣。
「包括稽查規則,拍賣規則也都是如此,再怎麼強的玩家、再怎麼完美的策略,也都只能提升?的概率,但無法確保100%地穩贏。
「這些設計思路應該是一脈相承的。
「從這一點上來看,我認為這是一個在思路上相對保守的模仿犯:他不希望遊戲中出現直接決定結果、徹底消除博弈空間的『完美策略』。
「如果水平更高一些的話,或許他可以通過看似自由的策略約束玩家並達成確定的結果,但做不到這一點的話,就只能通過『強加隨機性』的方式來避免出現完美策略。
「所以,在交易區的規則中,應該也是類似的情況。
「交易區的基礎規則是常見的囚徒困境,但如果只是囚徒困境的話,雙方是幾乎無法達成交易的。
」所以,模仿犯希望用『表情』的機制來約束玩家,給玩家提供判斷對方善意或惡意的佐證,提升雙方交易的成功率。
「但仍舊無法完成絕對可靠的身份辨別。 「這符合他一貫的『保留隨機性』的設計思路。
「遊戲中,我最終用到的策略確實比較苛刻,需要同時達成多個前提條件,比如,盧秉鈞篩選玩家的方式並不是100%確定的。
「我也是對交易區進行了一段時間的觀察之後,才確定了盧秉鈞的這個盲區,並針對性地制定了策略。」
他稍微頓了頓:「當然,事無絕對,或許也存在比較小的概率,是這名模仿犯從一開始就算好了這些,並且把它當成是某種特定的策略留給玩家使用。」
周婉霖好奇地問道:「這樣說來……「或許第17社區的那名模仿犯,就是『淘金遊戲』的設計者嗎?
「聽起來畫像有些相似。
「或許我們可以通過比對17社區參與遊戲的名單,大致定位這個人的身份?」
秦誠搖了搖頭:「我覺得不像。
「某些模仿犯確實可能通過給遊戲開後門的方式,自己進入遊戲並使用後門額外賺取簽證時間。
「但從目前『淘金遊戲』的規則上來看,並不存在特別明確的後門。
「所以,設計這遊戲的模仿犯其實並沒有必須進入的理由,他也完全可以通過正常途徑從這款遊戲中獲取抽水。
「而第17社區的這名模仿犯在遊戲中也並未有特別令人印象深刻的表現。 「所以,我傾向於認為,他不是『淘金遊戲』的模仿犯。
「至於具體是誰設計了這個遊戲……目前只能大致做出以下推測:
「他的實力不錯,但並非頂尖,偏愛隨機性的設計確保策略空間,沒有明確惡意,或許是相對守序和善良的一方。
「之後我們可以針對這些特徵去嘗試著進一步確認他的身份,但目前還不能斷言。」
眾人都有些失落,他們很希望再次成功揭穿一個模仿犯的身份,但秦誠作為模仿犯的這番發言也相當權威,讓他們無法反駁。
第二階段到目前為止,雖然已經有一些模仿犯暴露了身份,但也還有大量的模仿犯處於隱藏狀態,很多遊戲真正的設計者仍舊沒有浮出水面。
而且隨著遊戲數量的增加,它們的不同風格甚至給人一種『模仿犯越來越多』的感覺。
秦誠環顧眾人,安慰道:「大家不必太在意這些事情,找到模仿犯本來也是小概率事件,不必將它當做必須完成的主線目標。
「分析他們的設計思路能夠為下一次遊戲提供指引,這是更有價值的方向。」