第122章 遊戲之神:是的,我就是這樣考慮的!(4k遊戲王)
第122章 遊戲之神:是的,我就是這樣考慮的!(4k遊戲王)
萊克斯自然也聽見了金髮刺蝟頭青年的破口大罵。
視頻之中,剛剛贏下決鬥,處在興奮狀態的那個自己顯然是把這句話忽略了,不過,回看短片的萊克斯,心中倒是有些尷尬。
對面好像有點破大防了。
他趕忙關掉短片,然後又翻了翻下面的短片,然後便發現了一件很有意思的事情。
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由於萊克斯一直沒問,羅伊德也沒有主動提及,所以,萊克斯至今也不知道,在《決鬥!》這款遊戲之中,究竟有哪些玩家在和羅伊德進行持續性的合作。
現在一看。
萊克斯發現絕大多數短片主角自己都認識,或者說都有一定的印象。
首先,這些決鬥者都是目前《決鬥!》這款遊戲排位賽中,排名能夠排到前一千名的選手。
並且每個決鬥者,都極為偏愛一種流派的卡組。
青眼、電子流、鷹身女妖、昆蟲、恐龍、卡通————
自《決鬥!》這款遊戲發布以來,每個熱愛這款遊戲的玩家,其實也在自行探索著這款遊戲的玩法。
截止到目前為止。
根據構築卡組時的理念不同,決鬥者勉強可以劃分成為兩個陣營。
第一種,便是剛才提到的,像萊克斯這樣,牌組裡面的所有卡牌,皆是為了一個流派而聯動服務。
第二種,則是覺得什麼卡牌強,便塞什麼進去,這種卡組往往充斥著各種高攻擊力的強力單卡和簡單粗暴的魔法陷阱,追求用絕對的力量碾壓對手,有些時候,你甚至能夠看見「黑魔導」和「青眼白龍」這樣的卡牌在同一個卡組。
不過。
目前的環境下,只要仔細觀察排行榜前列的決鬥者所使用的卡組,便不難看出,第二種構築方式,明顯更受歡迎。
其實這也是理所當然的事情。
畢竟從新手期走過來的決鬥者,哪怕是萊克斯時不時都有種感覺,單一流派的卡組,很多時候都有各種各樣的缺陷。
就拿他目前使用的「英雄」卡組來舉例,高星高攻的怪獸卡,往往都需要進行「融合召喚」,但是,「融合」這張卡牌,按照規則,一副卡組只能塞進去三張,要是抽不到「融合」的話————
萊克斯回想著有時候自己滿滿一手的素材,就差張「融合」便能大殺特殺的時候,不由得想起了《決鬥!》社區目前非常流行的一個形容詞——卡手。
總而言之。
按照現在主流的觀點,如果過分追求單一流派的話,那絕對是很難登上《決鬥!》的頂峰。
像萊克斯這樣帶著明面看上去一點也不強的單一流派卡組,跌跌撞撞進入百強的決鬥者,給面子的決鬥者,會喊一聲「奇蹟的英雄」!不給面子的,就如同先前的金髮刺蝟頭青年,往往直接開罵,怒斥「走狗運的英雄」!
至於比較中立的決鬥者,則會稱呼—
「都是些運氣流選手啊。」
萊克斯看著短片之中的一眾熟悉的決鬥者,不由得輕聲感慨道。
他接著往下看去。
帖子中。
羅伊德也終於說出了自己的觀點。
【相信看完以上短片的決鬥者們,心中或許已經有了些許模糊的感悟,這些被社區普遍認為是「運氣極佳」的翻盤場面,似乎存在著某種超越單純概率的共性。】
【接下來,我將展示一部分由我和我的合作者們收集到的數據,請注意,這些數據僅為初步統計,但趨勢已足夠引人深思。】
接下來便是一連串,運用了從《寶可夢》遊戲世界學來的,讓人一看便懂的數據統計風格。
【數據樣本A(「英雄」卡組使用者):
總有效決鬥場次:65場關鍵回合神抽(指抽到能直接決定勝負或極大扭轉局面的關鍵卡)次數:17
次神抽發生時的共通點:生命值低於1000點(占比91.3%);場上局勢極度不利(占比100%);內心強烈渴望某張特定卡牌(根據事後訪談,占比100%)
神抽卡牌與內心渴望卡牌一致性:100%】
【數據樣本B(「電子流」卡組使用者):
總有效決鬥場次:58場關鍵回合神抽次數:9次神抽發生時的共通點:生命值低於500點(占比82.4%);場上局勢極度不利(占比100%);口中明確呼喊出需要卡牌的名稱(占比76.5%)
神抽卡牌與局勢需求一致性:100%】
羅伊德這邊一口氣直接列出了七八份數據樣本,最終,還特別說明道。
【類似的樣本我們其實還有十多份,限於篇幅不便全部展示,但後續我會將所有的數據放在一個文檔之中,各位可在帖子的末尾自行查看。】
【回歸重點,觀看所有數據,便能發現均指向一個驚人的可能性:在《決——
斗!》這款遊戲中,當決鬥者陷入絕境、心意高度集中、並與自己的卡組產生強烈「共鳴」時,抽到所需關鍵卡的概率會顯著提升,甚至————接近必然。】
【聽起來是不是很熟悉?特別是寶可夢玩家,你們現在肯定想到了什麼吧?】
【沒錯。】
【這便是我接下來要提的第二個重點結論—卡牌和寶可夢一樣,也是有屬於它們的靈魂!】
【看到這裡的有些決鬥者可能還是會有點懵,但是,關於這個結論,我是很認真的。】
【以前我就說過,偉大的遊戲之神是喜歡將一切都擺在明面上的神明,至高無上的他不會去主動解釋什麼,但很多時候,答案其實就在那裡,祂早已為我們指明了一條方向!】
【現在,請全體決鬥者,都仔細回想一下《決鬥!》這款遊戲的宣傳片!】
【很多玩家一直都在可惜,可惜《決鬥!》這款遊戲沒有做成虛擬實境類的遊戲,覺得宣傳片中充斥著太多的無用片段。】
【但是,且不提虛擬實境遊戲的問題,只看宣傳片的內容,那些真的是無用畫面嗎!?】
【不,絕對不是!】
【畢竟,偉大的遊戲之神只要想,祂完全可以將《遊戲王》的宣傳片做成和《圍棋》那樣,著重介紹卡牌的玩法和規則,但是,祂卻沒有,反而直接向我們展示了一個個風格不同的異世界。】
【這是為什麼!?】
【原因很簡單,因為神明想要告訴我們,那些畫面,背後是一個又一個,像《寶可夢》和《只狼》那樣的真實遊戲世界!】
【請原諒我對遊戲用上真實這個詞語,因為,在寫下這篇攻略貼,或者說探索《決鬥!》這款遊戲的內核之時,我不由得想起了之前在《寶可夢》的遊戲世界裡發生的「超夢遊戲」。】
【那位超夢曾說過——對於玩家而言,世界只是一個遊樂場,但是,對於生活在遊戲世界的它們而言,身邊的一切卻都是真實的。】
【所以,當那些異世界的生命們,受到宣傳片中金色與黑色的兩股神秘力量影響下,化作一張張卡牌離開自己原本的世界中時,它們並非完全冰冷的圖像,而是承載著其本體一部分力量與意志的「化身」!】
【這便能解釋,為何《決鬥!》的卡牌會擁有如此迥異的效果與特性,因為它們本就源自不同的世界與法則!「青眼白龍」的毀滅爆裂疾風彈,「黑魔導師」的黑·魔·導,這些或許都是它們在原本世界真實擁有的力量!】
【而我們決鬥者所做的,便是通過名為「決鬥」的儀式,以精神力為橋樑,將這些來自異世界的「化身」短暫召喚至戰場,驅使它們的力量!】
【那麼,「神抽」的真相便呼之欲出了——那絕非偶然的幸運,而是當決鬥者的意志高度集中,與卡牌中沉睡的「意志」產生強烈共鳴時,卡牌主動回應了你的呼喚,選擇了在那一刻降臨於你手中!】
【這,才是「真正的決鬥者,一切都是必然的!」這句話的真正含義!不是盲目的自信,而是與卡組靈魂高度契合後所產生的、近乎預知未來的默契與信任!】
【因此,那些追求純粹力量、堆砌強力單卡的卡組,之所以很少會有「神抽」,或許正是因為卡組本身「意志」的混亂與衝突,來自不同世界、毫無關聯的強大存在被強行塞入同一卡組,它們彼此之間非但難以產生共鳴,甚至可能互相排斥,導致決鬥者難以真正與任何一張卡建立深刻的連接。】
【反之,像短片之中幾位決鬥者所使用的卡組—「英雄」、「青眼」————
這些專注於同一體系、同一世界的卡組,其中的卡牌「意志」本就同源,更容易形成合力,也更容易與傾注心血的決鬥者產生超越概率的奇蹟共鳴!】
【這便是《決鬥!》隱藏最深,也是最真實的玩法!它跨越了純粹的運氣遊戲,建立起了一條特殊的心靈與意志所交融的道路,是與在卡牌中沉睡的異世界之魂締結牽絆的默契冒險!】
【所以,決鬥者們,不要再一直抱怨運氣不好了,嘗試去理解你的卡組,去感受每一張卡牌背後的故事與靈魂吧,當你真正與你的卡組心意相通時,或許,你也能完成你想要的奇蹟。】
【我是憧憬,感謝各位的點讚收藏和轉發!】
帖子到此戛然而止,但整個《決鬥!》的遊戲社區,卻因為這條帖子掀起了軒然大波。
光幕前的羅伊德,看著自己郵箱裡面不斷刷新的系統提醒,也暫時放下了手上的其他工作,開始瀏覽起了玩家們的反饋。
他向來都是一個很負責的人,自然不會像有些攻略組玩家一樣,發了帖子之後,就全當甩手掌柜了,也不管玩家們到底有沒有理解自己的意思。
「讓我看看————憧憬大佬,你的意思是,我們現在構築卡牌的方向完全走錯了嗎?現在我的排名還在百強之中,如果立刻回頭去選擇專精某個流派的卡組的話,我能夠感覺到,未來應該會掉不少的排名————」
羅伊德僅僅是思索了片刻,便為這位看了貼後陷入迷茫的玩家獻上了自己的想法。
【其實這要看你個人的情況,儘管我推薦以專精某個流派,抵達「神抽」的境界會比較輕鬆。但是,從宣傳片也能夠感受到,強大的決鬥者,是能夠靠自己的意志征服一切的。也就是說,重點在於理解和征服,只要你能憑藉自己的個人魅力,讓棲息在你卡組之中,來自不同世界的強大靈魂選擇承認你,那麼,你依舊可以抵達「神抽」這個境界。】
【記住,既然卡片擁有靈魂,便代表它們也有偏好,你要仔細思考一下,自己有什麼地方能夠吸引它們,作為一名在現階段實力能夠達到「百強」的決鬥者,我相信你在那麼多場的決鬥中,也多多少少有點感悟才對。】
處理完這條評論後,羅伊德接著往下看去。
很快。
一條質問便引起了他的注意。
【說真的,我極度反感這種遊戲設定,完全不明白這究竟有什麼意義!?和卡牌建立牽絆?這聽起來簡直比和寶可夢建立牽絆還離譜,未免也太難為我們了吧!】
評論似乎還引起了不少玩家的共鳴,點讚量頗高。
說實話。
從加入永恆夢境後,羅伊德也是親眼見證了玩家群體的一步步變化。
本質上作為神明信徒的玩家,放在以前,是斷然不敢對神明定下的規則發出這樣的質問。
「時代真是變了啊。」
羅伊德輕聲感嘆道,並同時快速將自己的回覆輸入了進去。
【意義自然是有的,除去純粹用來娛樂的《撲克》和《圍棋》之外,目前,每一款涉及到超凡力量的遊戲,偉大的神明,都會將遊戲之中所展現出來的超凡力量,賜予給我們玩家使用。】
【而《決鬥!》這款遊戲卻一反常態,明明擁有很充足的超凡因素,但卻至今沒有推出什麼類似於具現卡牌的功能。】
【很奇怪對不對?但其實,這樣做的理由也能在宣傳片之中找到,當時有一句話我聽得很清楚一強力的卡牌往往都伴隨著巨大的風險。】
【所以,我們不妨換個角度來思考一下,當具有靈魂的卡牌在未來具現到現實世界,而你,卻未能和卡牌建立起一絲一毫的聯繫,那麼,強行使用卡牌的後果會怎樣呢?】
【學會提問本身並沒有什麼問題,但有些時候,不妨多想想,神明大人是不會害我們的,祂真的一直在關切的注視著我們,為我們默默指點著前進的方向。】
【偉大,無需多言!】
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