第21章 流量密碼
「OK,提交了,成功參加活動!」
這個月的最後一天是周四。
雖然今天並非周末,404宿舍中的弟兄們上午都有課。
但這天,大家卻全都請了事假。
而且是他們大學以來請假理由最正當的一次。
前往sto🍍55.co🌌m閱讀更多精彩內容
因為今天就是「聚游杯高校獨立遊戲開發節」作品徵募的最後一天。
這款由蕭野主持策劃,404宿舍共同參與的《尋仙》,終於趕在了中午十二點截止時間前,完成了上傳,總算是趕上了遊戲節的末班車。
原本大家都以為此事到此已經告一段落了,在上傳的一刻,他們肯定會如釋重負地鬆一口氣。
可當這款遊戲真正上傳完畢,在聚游的開發者頁面上顯示出【成功參與本次活動】時。
除了蕭野以外,余啟承、石達遠、趙毅和潘雲海卻又都忍不住提心弔膽了起來,甚至比開發的時候還要緊張。
這款遊戲是他們共同努力開發的第一款遊戲。
從無到有,足足一個月的時間。
無數次的突破建設,無數次的折返修復,無數次的潛心調試。
這款遊戲的一點一滴都是由他們五個親手搭建起來的。
而如今。
當它真正要以完全的姿態經受市場的考驗時。
這個先前只被他們當做是『做著玩』的項目,也隨之承載上了他們厚重的期望,讓人忍不住為之忐忑期待。
「蕭哥,你說咱這作品真的行嗎?」
余啟承深深呼出了一口忐忑的氣,有些心裡沒底地問蕭野。
而聞言,另外三人也紛紛轉頭看向蕭野,希望能夠得到一個較為肯定的回覆。
蕭野很能理解弟兄們的這份不確定。
畢竟就如今這個年代的遊戲形式發展進度而言,《尋仙》這款遊戲嚴格來說甚至完全無法被歸類。
一款在國內外市場中都沒有可類比的全新形式遊戲。
且不說其遊戲質量究竟如何。
單是其玩法能不能為大眾所接受,都是一個大大的未知數。
甚至不誇張來講。
他們這款《尋仙》,參加本次徵募活動的最終結果只有兩個——
要麼大爆特爆,成為現象級熱議的頂級黑馬。
要麼大死特死,直接成為所有參與活動作品中墊底的存在。
沒有不溫不火的中間項,完全就是兩個極端。
蕭野自然也能明白弟兄們的擔憂。
不過他卻胸有成竹。
因為作為一個時代BUG,他不僅在遊戲形式和類別上有著先知般的前瞻性。
並且在見證過近二十年的華國網際網路變遷後,蕭野也熟練掌握著更為先進的流量密碼。
於是他並沒有著急回答弟兄們憂心忡忡的忐忑問題,而是轉而問道:
「上傳之後是不是還要完善作品信息,比如增加遊戲類型標籤和遊戲簡介之類的?」
聞言,余啟承幾人都是一愣,有點不明白蕭野為什麼突然問這個。
「是啊,」
余啟承點點頭:
「怎麼了?」
成功上傳作品之後完善簡介信息,增添遊戲類型標籤,吸引同好玩家快速選擇體驗。
這項設定和操作簡直就像是登報的新聞要寫標題一樣常規。
幾人不明白蕭野為什麼會突然說起這個。
「這和咱的遊戲成績有什麼關係嗎?」
大遠聳肩,滿頭問號。
「當然有,而且是直接關係,」
蕭野沉聲:
「因為如今咱這款遊戲,已經進入到網際網路的範疇之中了。」
從默默無聞的單機開發,到報名提交到活動名單之中。
儘管《尋仙》只是一款獨立開發的單機遊戲。
但此時此刻,伴隨著活動的開始,它也已經有了網際網路的屬性。
蕭野十分滿意宿舍弟兄們這段時間以來的傾力投入。
無論是態度還是技術,亦或是熱情和忠心。
他所在的這間404宿舍,都已經具備了作為初創團隊的必要條件。
所以。
蕭野決定從基礎開始,重新為他們搭建對於網際網路的系統性認知。
「第一個問題,在網際網路的信息浪潮中,什麼最重要?」
蕭野問道。
呃……
四兄弟你看看我、我看看你。
「財富?」
「技術?」
「話語權?」
「發展風口?」
四人紛紛開口,猜測著問題的答案。
就見蕭野點點頭,又搖了搖頭:
「都對,也都不對。」
「那是……?」
「網際網路時代,流量最重要。」
流量?
聞言,宿舍中的弟兄四人紛紛疑惑地皺起了眉頭,只覺得這個詞既熟悉又陌生。
「是手機用的這個流量嗎?每個月30M的這種?」
大潘瓮聲瓮氣地舉了舉手機,心想著流量的確是挺重要的,如果用超了要多花不少錢呢,連5M的加油包都要五塊錢,可這和他們的遊戲又有什麼關係呢?
「不是那個,」
蕭野擺擺手讓大潘同學把手放下:
「所謂『流量』,」
「從數據角度來說,它是網際網路活動所產生的信息流;」
「從價值角度來說,它是可量化的用戶注意力和關注行為;」
「從經濟角度來說,它是可即時轉化為商業與社會資本的形式;」
「如果將網際網路比喻為一名龐然的巨人,那麼流量就是它泵動向四肢百骸的血液,」
「財富、技術、話語權、發展風口……」
「你所想到的一切,在網際網路急速飛躍的時代中,都將愈發與流量息息相關,並逐漸被流量所掌控。」
蕭野的發言不可謂不客觀。
儘管從某種角度上來說,隨著網際網路的進步,流量當道與信息繭房的形成似乎讓當今的網絡愈發扭曲和畸形。
但客觀來講,這也是國內網際網路在高速發展之下所必經的陣痛之路。
這是社會發展的必然趨勢,也是歷史客觀性的必然結果。
饒是蕭野身為一個重生者,也無法將其變軌影響。
就像生老病死無可更改。
這是網際網路宇宙的熵增。
「喔——」
聽了蕭野對於『流量』的解釋,宿舍中頓時響起一片似懂非懂的輕呼。
毫無疑問。
對於如今這個時代來說,蕭野的『唯流量論』是極其超前的。
甚至領先於了這個時代足有近十年。
而見眾人紛紛點頭思索,似乎是開始了對於『流量為王』的更進一步思考和理解。
蕭野十分滿意,繼而又提出了第二個問題:
「那麼,既然流量是網際網路重要的核心密碼之一,我們又該如何用最低的代價和最直觀的手段,獲取到更多用戶的大量流量青睞呢?」
這……
一時間,宿舍中的哥幾個紛紛開動腦力。
最終,還是學金融的趙毅反應最快,腦子也最為活泛,猶豫的開口不確定道:
「搞特殊?」
啪!
蕭野打了個響指,十分讚賞地指了指趙毅:
「這個回答已經非常接近了,更泛概地來說,應該叫『噱頭』。」
「哦哦哦!這個我知道!」
大遠立馬反應了過來:
「就像是前兩年論壇里很火的那個『芙蓉姐姐』一樣!」
蕭野立馬點頭,一臉欣慰,滿臉寫著孺子可教。
不錯。
其實有關於網際網路流量的博取,早在網際網路在國內興起時就已經開始了。
只不過受限於網絡速度於移動通信技術的限制,以及大眾對於網絡理解的局限性。
在2008年這個時間段中,網際網路有關於流量的理解,還暫且局限於個體獵奇的自娛自樂,而非後續所發展延伸出的「注意力戰爭的標準化戰術」。
至於所謂「噱頭」,在當下也並沒有太多人在意。
或者說沒什麼人意識到這一概念。
想到這,蕭野不由再次在心中感嘆起了這個時代對於網際網路行業的優渥饋贈。
這個時代中,整個網際網路環境都是如此,即便是當今頗具影響力的一些大廠都還尚且沒有發展到『UC震驚部』那種程度。
又何談區區一個「高校遊戲節」呢。
須知,這會兒的大學生們還都挺朝氣蓬勃的,而且自詡高材高知。
主打一個『爺們兒要臉』。
搞噱頭、博流量、引話題這種事,他們不屑於去做。
「他們不做我做。」
蕭野笑得像個奸商。
想吃網際網路這口飯還想要臉?
天下哪有那麼好的事兒?
「那……咱們怎麼做呢……?」
聞言,被蕭野好一頓灌輸新理念的弟兄們不由新奇,看了看正準備提報的遊戲類型標籤,又看了看蕭野,想看看蕭野有什麼花活。
「就從遊戲信息開始,先要引起注意,之後才有更大的操作空間,」
說到此處,就見蕭野擺手吩咐:
「咱們這樣編輯遊戲條目……」