第23章 我玩里媽——!!!
咆哮哥人都傻了。
不過,倒也不怪他如此大驚小怪。
因為正如蕭野先前所說——
作為一名重生者,只要他肯做,那麼以他這麼多年來所積累的經驗和對『未來』的遊戲發展趨勢的先決把控,他的作品完全能夠做到對於當前這個時代的理念性碾壓!
就比如說這段CG。
這段開場CG,是蕭野特意加入的。
因為蕭野知道,在2008這個時代中,絕大多數國產小成本獨立遊戲的製作慣性就是開場直接進入遊戲畫面。
即便真的需要交代遊戲背景,充其量也就是在遊戲實際畫面的左右側插入字幕,讓玩家們自行閱讀。
因為在大多數製作者眼中,這種脫胎於影視劇的背景介紹表現形式,一來可以大幅度縮減成本,而來也符合當下一貫的獨立遊戲製作習慣。
畢竟在他們看來,CG這種東西製作起來又耗時又燒錢。
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那種動輒就需要單獨建模製作的獨立開場動畫,也只有一些成熟的中大型遊戲製作公司才負擔的起,是『大廠專屬』。
蕭野自然也沒那麼多錢去製作一段動輒就要五位數以上的獨立開場動畫。
但是,他卻有另一種解決方式。
那就是固定原畫。
通過極為簡單的濾鏡渲染和淡入淡出的動畫形式,蕭野將故事的簡要背景介紹固定到了開場CG的固定原畫上,讓其形成了古籍翻閱式的觀感。
而這種形式雖然不如獨立動畫CG所帶來的衝擊力直接。
但卻能夠在另一個層面為開場別添一份厚重的質感。
就像是《三國演義》開篇的「滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄」一般。
你可以說這樣的形式是蕭野雞賊取巧。
畢竟這一部分的製作,從原畫約稿到最終成型,不算404宿舍核心人員開發的人工成本,一共才花了七百三十元,典型的花小錢辦大事。
但是。
蘊含在其中的巧思,和對遊戲製作套路的熟稔掌握與運用,卻遠非普通高校製作團隊所能企及的。
什麼叫一名成熟的行業老油子?
不是說給你充足的資金,你能把一個大型項目搞好就算是老油子了。
而是在此基礎上,同樣能夠在資金有限的情況下,也能用屈指可數的成本做出物超所值的效果。
直線踩油門誰不會啊?
彎道快才是真的快!
牛逼。
一時間,咆哮哥不由得被遊戲的精良製作所蟄伏,按挑大指:
「那就讓咱們來看看這款遊戲到底有什麼樣的奧妙吧!」
說著,咆哮哥將目光落在遊戲畫面中。
按照遊戲的提示,咆哮哥握住滑鼠,按照指引晃動了一下。
咚。
隨著他的操作,就見羊腸小道上的竹簍俠也隨之轉動手中的木鎬,戳在地上,推動自己的身子向前挪動了一些。
「嗯……嗯?」
咆哮哥一愣。
然後呢?
他原以為自己在按照提示挪動滑鼠後,遊戲還會繼續給他發出指引提示。
可等了片刻之後,遊戲中卻只有風聲掠過,沒有一點動靜。
就這???
意識到自己操作就僅限於掄鎬的咆哮哥不由抻長了脖子。
合著這遊戲的操作就只有掄鎬把這一項?
沒有物品、沒有道具、沒有戰鬥,甚至連地圖都沒有?
「就……這麼挪著……爬山啊?」
咆哮哥第一次在自己的節目中如此語塞,甚至有點開始懷疑自己:
「難道說是我還沒走到觸發下一個提示的地方?」
想著。
感覺似乎有些道理的咆哮哥嘗試熟悉竹簍俠掄鎬把的節奏,戳著自己的身體一顛一顛地向前挪動而去。
隨後,他的面前便出現了一座小土丘。
咆哮哥不疑有他,繼續按照自己逐漸熟悉的節奏和角度掄動木鎬。
可下一秒。
就聽『篤』的一聲。
才踩上小土丘的竹簍俠竟然又滑了下來。
「哎?我去,還能掉下來?」
咆哮哥一聲輕呼,這才注意到這款遊戲的物理碰撞竟然製作得如此精細。
由於小土丘與平地間是有傾角的。
所以,當他掄動鎬頭斜著向上攀爬的時候,就需要格外注意角度和節奏。
要不然,一旦攀登的鎬頭掄的過重了,過強的反作用力就會將他撐出去,滑落土坡;而反之,一旦支撐的鎬頭力量過輕了,無法形成有效支點的竹簍俠也會因重力滑下去。
「嘶——這有點意思啊朋友們!」
咆哮哥登時眼睛一亮。
如此精細的物理反饋,別說是本次遊戲節了,就是放眼當今國內遊戲市場,似乎也極為少見。
不過,咆哮哥畢竟也是經驗豐富的老玩家了。
在嘗試了幾次逐漸掌握節奏之後,也是成功地站上了小土坡。
「呵!就這點難度嗎!這第一關的小難點也不行啊!」
成功站在小土坡最高處的咆哮哥向天掄動著鎬頭慶祝。
雖然不知道為什麼。
明明這就是一個小土坡而已。
如果是放在別的遊戲中,恐怕隨便按個前進就能登上了。
但在這款遊戲中,當咆哮哥小心翼翼地到達頂端時,卻在長舒一口氣的同時,由衷感受到了一種成就感。
就好像自己攀爬的並不是一個小土丘,而是登上了珠峰一樣。
而在這種滿足與成就感的激勵之下,咆哮哥也極其自然地繼續挪動起了竹簍俠,繼續向前挪動而去。
可就在他已經隱隱約約看到羊腸小道盡頭的山腳之際。
一棵樹卻擋住了他的去路。
咆哮哥觀望過去,就見這棵樹雖然不算粗壯,枝杈零星參差。
「哦——這就是第二關的小考驗了吧?」
咆哮哥想到了遊戲簡介中所標註的【別笑,你也過不了第二關】,頓時不屑一笑:
「呵呵!就這麼一棵小破樹也想攔住我?」
「經過了剛才的熟悉,我宣布我已經完全了解這款遊戲的操作了!」
「各位觀眾朋友們,接下來,就請見證我咆哮哥的頂級操作!」
說著話,就見咆哮哥滑鼠一震,操縱竹簍俠手中木鎬猛一戳地!
嗵!
伴隨著一聲悶響,化身竹簍俠的咆哮哥當場帶著竹簍凌空飛起!
緊接著咔嗒一聲!
咆哮哥眼疾手快,再度一抖滑鼠,操縱木鎬掛住了樹幹延伸出的短枝!
可下一秒,咆哮哥卻發現了一個很嚴重的問題——
上面那個樹杈更長一些,而且就橫亘在他的頭頂。
而這也就意味著他必須藉由慣性將自己盪出去,然後在電光火石的一瞬間牢牢勾住上面的長枝,如此才能翻過這棵樹。
想到這。
咆哮哥藝高人膽大。
當即便是一個帥氣的滑鼠微操:
「來吧,看我操作!」
「我盪!我甩!我勾!」
「我草——!!!」
意氣風發的咆哮哥一飛沖天,不偏不倚地正撞在頭頂的長枝上,當場便被拍回到了地上,看著都疼。
「嘶——嘿?」
咆哮哥不服。
明明他的計劃一切都那麼完美。
怎麼執行起來的結果完全相反呢。
我!咆哮哥!那麼多反人類操作的奇葩遊戲我都通關了!我能被你一棵樹擊倒?
「再來——!」
想到這,咆哮哥一聲頓喝,再度抄起了滑鼠,如同向風車發起無畏衝鋒的唐吉坷德一般,和大樹戰鬥在了一處。
只不過和唐吉坷德不同的是。
唐吉坷德作為一個藝術形象,心態一直都是十分慷慨積極的。
而與之相比,咆哮哥的心態似乎就沒那麼穩定了:
「我還就不信了,你一根破樹杈子……哎我怎麼又把自己盪飛了?」
「沒關係,咱們慢工出細活嘛,你們看我先把鎬頭勾在這個短枝上,然後突然發力……我靠它卡到我的竹簍了!」
「沒關係的咆哮,放平心態,你是最棒的,只要保持著平常心這麼一盪……這不就又回來了嘛哈哈哈!」
「哎呀哈哈哈——好玩!太好玩了這個遊戲!真好玩啊!」
「我撐杆跳!我盪鞦韆!我回老家!蕪湖!」
「哈哈!玩遊戲嘛就一定要笑著玩!哎,笑,咦嘻嘻嘻這樣笑!」
「我玩里媽——!!!」