第25章 有福不同享,有難一起當


  【殘影の弒神:(特別好評)神級佳作!簡直是全球遊戲界的瑰寶級藝術品!足以堪稱劃時代的玩法創新令人慾罷不能!】

  【爺、獨霸青樓:(特別好評)截止到目前玩過的最頂級的遊戲!沒有之一!說是神作級別一點也不為過!】

  【乖囧貓℡:(特別好評)太好玩了!離開遊戲後甚至出現了戒斷反應!只能說如果你的遊戲遊玩歷史上如果缺少這款遊戲,你的人生都不完整!不玩後悔一輩子!】

  【灬刀鋒戰神灬:(特別好評)神作毋庸置疑!充滿了哲理性思考的遊戲讓人時常忍不住在遊戲中沉思!簡直是次時代哲理遊戲的劃時代啟蒙作品!】

  【……】

  咆哮哥:???

  不是?

  這特麼?

  這對嗎?

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  看著《尋仙》評論區中那一條條天花亂墜的評價,咆哮哥一時間甚至有點懷疑自己是不是開錯評論區了!

  哲理思考?欲罷不能?神級佳作?不玩後悔?

  這他媽跟我玩的是一個遊戲?

  咆哮哥當即便察覺到了評論區的不對勁,想著大概是製作組王婆賣瓜的評價。

  可轉念又一想。

  也不太可能啊?

  誠然在活動中也不乏有製作組自吹自擂,給自己的遊戲打好評引導評價。

  但通常來說,製作組的自吹自擂也尚且有個限度。

  即便偶爾有製作組願意拉下面子,為自己的遊戲撰寫三兩條正面的評價。

  其評價內容也大多是「遊戲質量還不錯,對於高校生來說已經非常棒了」「整體遊玩體驗尚佳,沒有惡性不良bug」「高校生能夠做成這個質量已經難能可貴了,再接再厲」等等。

  通俗來講就是吹牛逼也要有個限度。

  可《尋仙》這遊戲的評論區……

  咆哮哥忍不住又看了一圈那些評價。

  顯而易見。

  這些評價都快把《尋仙》吹成是世間曠古第一神作了!

  沒有任何的模稜,沒有任何的中庸,沒有任何的客觀可言!

  別問!問就是神作!

  「這特麼製作組得臉皮厚成什麼樣,才能給自己寫下這樣的評論?」

  一時間,饒是見多識廣的咆哮哥也有點懵逼了,不知道這些評論葫蘆里買的什麼藥。

  可如果這些評論不是製作組的自吹自擂,又為什麼會如此口徑統一……哎?

  想到這!

  咆哮哥腦海中忽然靈光一閃!

  他好像突然明白了這些評價是怎麼來的了!

  會不會是玩家們本著『有罪不能我一個人受』的心態,故意這樣寫的呢?

  念至此處,咆哮哥頓覺豁然開朗!

  對了!肯定就是這樣!

  這些玩家體驗這款《尋仙》的時候,肯定也遭遇了和自己一樣的折磨經歷!

  於是乎,為了能夠讓別的玩家也遭受一波這種全新形式的電子酷刑!

  有過遊玩經歷的玩家們竟然心照不宣地團結了起來,用這種誇張的好評陰陽怪氣地訴說著自己遭受的折磨的同時,也忽悠新玩家抱著好奇心入坑體驗!

  主打的就是「有福不同享,有難一起當」,看別人和自己一起遭罪,心理上會好受不少!

  想到這,咆哮哥逐漸理解了一切,直接刪除掉「垃圾遊戲毀我青春」的差評評價。

  反手就給這款尋仙了一個頂級好評——

  【咆哮遊戲-咆哮哥:(特別好評)迄今為止我所玩過的最棒的一款獨立小遊戲!很難想像這竟然是一個高校團隊打造的!聞所未聞的全新玩法令人耳目一新!遊戲中充滿思考的哲理氛圍也令人驚艷!玩上以後就根本停不下來!遊戲策劃真是個天才!強烈建議體驗遊玩!(大拇指)(大拇指)(大拇指)】

  隨後,惡趣味得到了滿足的咆哮哥便滿意地點了點頭,關掉了聚游開始剪輯起了視頻。

  足足五個半鐘頭的素材呢。

  簡直就是他實況視頻生涯中最大的一次工程。

  給自己泡了桶泡麵,咆哮哥便整理起了視頻素材,想著今天估計要通宵奮戰了。

  ……

  翌日。

  深州聚游娛樂科技有限公司。

  市場部「數據分析分部」主管辦公室的大門被人從外面敲響。

  篤篤篤——

  部門主管程博遠從桌上抬起頭來,扣上鋼筆的筆帽,朗聲開口:

  「請進。」

  隨著咔噠一聲,辦公室房門打開,就見一名穿著職業裝的年輕女孩走了進來,手中還抱著一支淡藍色的檔案夾:

  「程主管,我來向您匯報一下高校遊戲節的首日數據。」

  「嗯,小李啊,數據出的很快嘛,來坐。」

  程博遠笑了笑,示意小李落座。

  昨天是聚游杯高校獨立遊戲開發節的第一天。

  雖然這已經不是他們聚游第一次舉辦這項活動了。

  但是按照慣例,活動每日的數據該匯總還是要匯總的。

  小李這邊向他匯報完了,他還要再次整理一番去找市場總監匯報呢。

  「謝謝主管,」

  小李應了一聲,坐在了程博遠對面,旋即打開了文件夾,開始一五一十地將匯總數據上報:

  「根據首日數據匯總,參與本次開發節的共有七十餘所高校,參與開發人次約四千,總參賽遊戲五百三十部,相較於上一屆同比提高12個百分點,」

  「截止到目前,『聚游杯高校獨立遊戲開發節』頁面的總瀏覽量已經突破十萬,」

  「其中七成以上的用戶進行了活動作品的下載試玩。」

  數據還不錯。

  程博遠點點頭。

  「這屆遊戲的質量呢?玩家們整體評價如何?」

  聽罷整體數據之後程博遠問道。

  參與人數和作品數量相較於去年有所增長固然可喜。

  但遊戲的質量也同樣重要。

  畢竟公司之所以舉辦這個系列活動,初衷就是為了促進國內行業進步,發掘更多新星,為行業注入新鮮血液,促進行業整體進步發展,從而實現良性循環。

  如果單純只是數量的增長,活動便沒了意義。

  而隨著程博遠的問話。

  「這個……」

  就見小李支吾了一下,做出了一個有點為難的表情,頓了頓才回答道:

  「從目前前二十強的數據表現來看,絕大部分的遊戲評價都和往屆差不多,有褒有貶,多數評價都集中在【多半好評】和【差強人意】這兩類中,」

  「但是其中有一個遊戲卻……」

  「有點特殊。」


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