第606章 太過硬核也不行
第606章 太過硬核也不行
《逃離基里夫》的公測發售,絕對是今年夏天遊戲圈最受矚目的大事件。
無數玩家翹首以盼。
得知遊戲將在風暴SG平台獨占發售後,許多平時不用SG平台的玩家,還專門下載了客戶端。
7月4日,中午12點整。
為了降低下載峰值,減輕伺服器壓力,在這之前風暴SG平台就已經開啟了《逃離基里夫》預下載通道。
因此,解禁倒計時結束後,網速較快掐點等候的一批玩家,已經搶先進入到了遊戲之中。
比如說潘圖。
他和陳海劉瑞等人,集體放下手裡的工作,聚在娛樂室玩起了《逃離基里夫》。
「選什麼角色陣營啊?」
「隨便!」
「新手禮包給的盧布怎麼這麼少,買什麼槍比較好用啊?」
「AK74或PP19!
」
「改裝呢?買什麼配件?」
「你真當我是虛空先知,什麼問題都知道答案啊?」潘圖沒好氣道。
陳海太煩人了!
剛進遊戲,大夥都在摸索研究,就他逼話賊多,各種問題問個不停。
知道答案還好,潘圖作為一名搜打撤資深老玩家,並不介意給萌新科普講解。
可問題在於————
《逃離基里夫》是一款平行世界新遊戲,雖然長得跟《逃離塔科夫》很像,但遊戲內容不可能一模一樣。
說白了。
潘圖以往的搜打撤經驗,一部分可以沿用,但也不是所有經驗都好使。
比如槍械改裝和地圖點位什麼的,他也需要重新適應學習,不可能上手就會玩。
好消息是,他有前世積累的搜打撤經驗,簡單適應一下就知道怎麼玩。
壞消息是————
他的隊友陳海是純純的萌新,不會玩就算了,還不聽他指揮,蠢得像一頭豬。
「我真是服了————」
第一局PVP模式撤離失敗後,潘圖對陳海咆哮道:「我讓你跟我走,你跑去哪了?」
「旁邊有槍聲,我去刺探情報了啊!」陳海有些委屈。
這怎麼能怪他呢?
兩人在樓里搜索物資,剛好他聽見旁邊有槍聲,出去看一眼情況不是很正常的事情嘛?
只是運氣不好,刺探情報變成了正面交火,然後他倆沒打過,剛摸到的高價值物品丟了而已。
「好一個刺探軍情!」
潘圖氣笑了,誰家好人刺探軍情,直接走到人家臉上啊?
「算了,去玩PVE吧!」
經過這一局的失利,潘圖終於想明白了。
帶著陳海這名豬隊友,PVP肯定是不能玩的,他什麼都不懂什麼也不會,只能幫倒忙添亂。
既然玩不了PVP,那就去玩PVE!
他們倆打不過真人玩家,難道還打不過電腦AI人機嘛?印象中這些AI人機都很菜的閉著眼隨便殺!
想法很好。
可在實際遊玩的過程中,潘圖很快就感覺到不對勁。
說好的PVE適合萌新練手呢?怎麼這些電腦人機,槍法一個比一個準,就像開了鎖頭掛一樣?
別說陳海這個萌新,快被人機電腦打得自閉了。
即使是潘圖這個FPS老登,這會兒也感覺壓力山大,他只想進圖隨便摸點物資,滿包就撤————
為什麼這麼難啊?
「不玩了,不玩了!」
又一次撤離失敗後,潘圖終於認清了現實。
哪怕他有豐富的搜打撤經驗,可地圖點位太陌生了,再加上他槍法很臭,還帶著陳海這個「資源黑洞」隊友,玩起來屬實折磨。
或許他再玩一段時間,多熟悉一下地圖點位,多找一找槍法手感,可能就會玩得很爽。
但是,他可沒那麼閒!
《黑神話悟空》項目組還有一大堆事等著他處理呢,哪有空泡在遊戲裡玩一整天的搜打撤?
隨便玩兩局,簡單摸個底,了解一下《逃離基里夫》的完成度和遊戲品質就足夠了。
沉迷其中,一玩就停不下來,那絕對是不可能的。
「完成度挺不錯。」
剛結束一局PVP模式,摸到大紅成功撤離的劉瑞,轉過頭來說道:「玩到現在,沒遇到Bug,也沒有出現卡頓掉幀等優化問題。」
「優化確實很頂!」
陳海聞言,深表贊同道:「咱們試玩的這幾台電腦,配置各不相同,我這台配置相對較低。」
「可就算是我這台中低配電腦,2K解析度下遊戲幀數依舊穩定————」
這也算是一大優點了!
畢竟遊戲優化好肯定是加分項,沒人願意玩一款頻繁卡頓掉幀,甚至是玩著玩著就閃退的聯機遊戲。
不過潘圖在簡單試玩幾局後,很快就發現了《逃離基里夫》的一個致命問題。
這遊戲太追求硬核了!
以槍械手感為例,過於硬核的遊戲設計,就會導致玩家體驗感很差。
反正潘圖不喜歡這遊戲的槍械手感,玩起來簡直是一坨狗屎。
「附議!」
陳海舉手道:「這遊戲的槍械,後坐力大得驚人,輕型步槍都能玩出巴雷特的手感。」
「畢竟是寫實硬核風嘛!」
劉瑞解釋道:「可能是參照了現實槍械的射擊反饋,做了一些偏寫實的調整。」
「那也不能搞這麼誇張,我要真想體驗寫實,幹嘛不去玩那些模擬遊戲呢?」
陳海還是認為。
如果槍械手感不進行優化的話,玩家肯定會有很大意見。
明明是一款以搜打撤為核心的戰術競技遊戲,愣是玩出了「模擬」遊戲的即視感。
搞這麼真實有必要嗎?
還有就是遊戲的經濟系統,存在肉眼可見的巨大漏洞。
現在遊戲剛開服,普通玩家或許還感受不深,畢竟有強烈的新鮮感支撐著。
可作為資深遊戲從業者,陳海經歷好幾次匹配幾分鐘,進圖被瞬間秒殺,物資裝備全掉落的對局後,感受到了強烈的挫敗感。
尤其是物資裝備全掉之後,那損失簡直太大了。
一局滿包撤離的收益回報,無法抵消一局裝備全丟的損失,這套經濟系統肯定是有大問題的。
現在用的都是垃圾新手槍,也沒改裝配件,掉了就掉了,玩家也不會太過心疼。
可後期怎麼辦?
或者說,一直都是這樣的對局,總是輸多贏少入不敷出呢?
摸金收益率極低!
撤離失敗的挫敗感極強,這很容易打擊玩家信心,久而久之就退坑不玩了。