第606章 太過硬核也不行


  第606章 太過硬核也不行

  《逃離基里夫》的公測發售,絕對是今年夏天遊戲圈最受矚目的大事件。

  無數玩家翹首以盼。

  得知遊戲將在風暴SG平台獨占發售後,許多平時不用SG平台的玩家,還專門下載了客戶端。

  7月4日,中午12點整。

  為了降低下載峰值,減輕伺服器壓力,在這之前風暴SG平台就已經開啟了《逃離基里夫》預下載通道。

  

  因此,解禁倒計時結束後,網速較快掐點等候的一批玩家,已經搶先進入到了遊戲之中。

  比如說潘圖。

  他和陳海劉瑞等人,集體放下手裡的工作,聚在娛樂室玩起了《逃離基里夫》。

  「選什麼角色陣營啊?」

  「隨便!」

  「新手禮包給的盧布怎麼這麼少,買什麼槍比較好用啊?」

  「AK74或PP19!

  」

  「改裝呢?買什麼配件?」

  「你真當我是虛空先知,什麼問題都知道答案啊?」潘圖沒好氣道。

  陳海太煩人了!

  剛進遊戲,大夥都在摸索研究,就他逼話賊多,各種問題問個不停。

  知道答案還好,潘圖作為一名搜打撤資深老玩家,並不介意給萌新科普講解。

  可問題在於————

  《逃離基里夫》是一款平行世界新遊戲,雖然長得跟《逃離塔科夫》很像,但遊戲內容不可能一模一樣。

  說白了。

  潘圖以往的搜打撤經驗,一部分可以沿用,但也不是所有經驗都好使。

  比如槍械改裝和地圖點位什麼的,他也需要重新適應學習,不可能上手就會玩。

  好消息是,他有前世積累的搜打撤經驗,簡單適應一下就知道怎麼玩。

  壞消息是————

  他的隊友陳海是純純的萌新,不會玩就算了,還不聽他指揮,蠢得像一頭豬。

  「我真是服了————」

  第一局PVP模式撤離失敗後,潘圖對陳海咆哮道:「我讓你跟我走,你跑去哪了?」

  「旁邊有槍聲,我去刺探情報了啊!」陳海有些委屈。

  這怎麼能怪他呢?

  兩人在樓里搜索物資,剛好他聽見旁邊有槍聲,出去看一眼情況不是很正常的事情嘛?

  只是運氣不好,刺探情報變成了正面交火,然後他倆沒打過,剛摸到的高價值物品丟了而已。

  「好一個刺探軍情!」

  潘圖氣笑了,誰家好人刺探軍情,直接走到人家臉上啊?

  「算了,去玩PVE吧!」

  經過這一局的失利,潘圖終於想明白了。

  帶著陳海這名豬隊友,PVP肯定是不能玩的,他什麼都不懂什麼也不會,只能幫倒忙添亂。

  既然玩不了PVP,那就去玩PVE!

  他們倆打不過真人玩家,難道還打不過電腦AI人機嘛?印象中這些AI人機都很菜的閉著眼隨便殺!

  想法很好。

  可在實際遊玩的過程中,潘圖很快就感覺到不對勁。

  說好的PVE適合萌新練手呢?怎麼這些電腦人機,槍法一個比一個準,就像開了鎖頭掛一樣?

  別說陳海這個萌新,快被人機電腦打得自閉了。

  即使是潘圖這個FPS老登,這會兒也感覺壓力山大,他只想進圖隨便摸點物資,滿包就撤————

  為什麼這麼難啊?

  「不玩了,不玩了!」

  又一次撤離失敗後,潘圖終於認清了現實。

  哪怕他有豐富的搜打撤經驗,可地圖點位太陌生了,再加上他槍法很臭,還帶著陳海這個「資源黑洞」隊友,玩起來屬實折磨。

  或許他再玩一段時間,多熟悉一下地圖點位,多找一找槍法手感,可能就會玩得很爽。

  但是,他可沒那麼閒!

  《黑神話悟空》項目組還有一大堆事等著他處理呢,哪有空泡在遊戲裡玩一整天的搜打撤?

  隨便玩兩局,簡單摸個底,了解一下《逃離基里夫》的完成度和遊戲品質就足夠了。

  沉迷其中,一玩就停不下來,那絕對是不可能的。

  「完成度挺不錯。」

  剛結束一局PVP模式,摸到大紅成功撤離的劉瑞,轉過頭來說道:「玩到現在,沒遇到Bug,也沒有出現卡頓掉幀等優化問題。」

  「優化確實很頂!」

  陳海聞言,深表贊同道:「咱們試玩的這幾台電腦,配置各不相同,我這台配置相對較低。」

  「可就算是我這台中低配電腦,2K解析度下遊戲幀數依舊穩定————」

  這也算是一大優點了!

  畢竟遊戲優化好肯定是加分項,沒人願意玩一款頻繁卡頓掉幀,甚至是玩著玩著就閃退的聯機遊戲。

  不過潘圖在簡單試玩幾局後,很快就發現了《逃離基里夫》的一個致命問題。

  這遊戲太追求硬核了!

  以槍械手感為例,過於硬核的遊戲設計,就會導致玩家體驗感很差。

  反正潘圖不喜歡這遊戲的槍械手感,玩起來簡直是一坨狗屎。

  「附議!」

  陳海舉手道:「這遊戲的槍械,後坐力大得驚人,輕型步槍都能玩出巴雷特的手感。」

  「畢竟是寫實硬核風嘛!」

  劉瑞解釋道:「可能是參照了現實槍械的射擊反饋,做了一些偏寫實的調整。」

  「那也不能搞這麼誇張,我要真想體驗寫實,幹嘛不去玩那些模擬遊戲呢?」

  陳海還是認為。

  如果槍械手感不進行優化的話,玩家肯定會有很大意見。

  明明是一款以搜打撤為核心的戰術競技遊戲,愣是玩出了「模擬」遊戲的即視感。

  搞這麼真實有必要嗎?

  還有就是遊戲的經濟系統,存在肉眼可見的巨大漏洞。

  現在遊戲剛開服,普通玩家或許還感受不深,畢竟有強烈的新鮮感支撐著。

  可作為資深遊戲從業者,陳海經歷好幾次匹配幾分鐘,進圖被瞬間秒殺,物資裝備全掉落的對局後,感受到了強烈的挫敗感。

  尤其是物資裝備全掉之後,那損失簡直太大了。

  一局滿包撤離的收益回報,無法抵消一局裝備全丟的損失,這套經濟系統肯定是有大問題的。

  現在用的都是垃圾新手槍,也沒改裝配件,掉了就掉了,玩家也不會太過心疼。

  可後期怎麼辦?

  或者說,一直都是這樣的對局,總是輸多贏少入不敷出呢?

  摸金收益率極低!

  撤離失敗的挫敗感極強,這很容易打擊玩家信心,久而久之就退坑不玩了。


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