第607章 已還錢,已切割!


  第607章 已還錢,已切割!

  涉及到PVP競技元素的遊戲,總會出現因輸贏導致的玩家情緒波動。

  輸了哭,贏了笑!

  既有強烈的爽快感,也有憋屈的挫敗感,兩者達成了完美的平衡。

  這個平衡很重要,不能被輕易打破!

  不能讓玩家一直爽一直贏,也不能讓玩家一直輸一直受挫。

  但凡走向任意一個極端,那對PVP遊戲環境都是一種毀滅性打擊,會導致玩家大規模棄坑跑路。

  

  這也是許多涉及到PVP內容的競技遊戲,都會伴有ELO勝率平衡系統的原因。

  當某位玩家輸多了。

  ELO系統檢測到該玩家平均勝率低於理論模型,那就開始為其匹配強力隊友或菜雞對手,強行干預對局勝負來拉高勝率。

  這個系統是很合理的。

  玩家或許對ELO抱有怨念,認為這東西簡直是萬惡之源,自己上不去分全是EL0的錯。

  但站在遊戲開發者和遊戲運營商的角度,EL0挺好的,沒這東西,活躍玩家只會越來越少。

  因為不受控的匹配機制,絕對會出現某些玩家倒霉透頂,連續十幾局甚至幾十局都贏不了,挫敗感直接拉滿的情況。

  一旦出現這種情況,這名玩家就有可能心灰意冷,卸載刪除遊戲再也不玩了。

  總要給人一點甜頭!

  除非是心理變態,有特殊癖好,否則一直輸誰受得了啊?

  《逃離基里夫》也一樣。

  既然有PVP模式,那就得平衡玩家之間的爽快感與挫敗感,不能讓玩家太受打擊。

  可潘圖和陳海等人體驗下來,直觀感受到,因為經濟系統的緣故,這遊戲的挫敗感遠大於其他FPS遊戲。

  這跟勝率無關!

  哪怕一直保持50%勝率,總是一勝一負無限循環,這遊戲還是會帶給玩家強烈的挫敗感。

  因為經濟系統不合理!

  滿包撤離不夠爽,一堆破爛也激不起玩家們的興奮感,只有摸到大紅,才能讓人眼前一亮。

  「說白了,爽感不足!」

  陳海一針見血道:「這款遊戲,本該是讓玩家在撿到100塊錢和丟失100塊錢之間循環「」

  。

  這局撿了100塊,起飛!

  下局丟了100塊,可惜!

  一直保持這種循環,才是《逃離基里夫》這種搜打撤遊戲的核心賣點,也是刺激玩家堅持玩下去的原動力。

  可現在是什麼情況?

  撿錢最多撿到10塊錢,甚至平時只能撿到5塊錢,撿到10塊錢都算走大運了。

  但丟錢卻能丟100塊,裝備差一點也會丟50塊————

  這根本就不符合「風險收益對等」的潛規則,高風險的前提下,回報率微乎其微。

  「是這個道理!」

  潘圖點了點頭。

  《逃離基里夫》現在的經濟系統,確實有這種情況,收益與風險完全不對等。

  給人的感覺是,遊戲開發者鼓勵玩家「不帶裝備進圖」,你帶了裝備那就等著接受懲罰吧!

  聽著就很噁心人。

  不出意外的話,隨著時間推移,玩家們遲早會因為這套經濟系統退坑,慢慢的就沒人玩了。

  「無所謂啦!」

  劉瑞挑眉道:「反正是買斷制遊戲,當玩家被噁心到想退坑時,遊戲也超過了退款時限。」

  「還真是!」

  潘圖嘴角一抽,感覺劉瑞抓住了重點。

  買斷制遊戲,管那麼長遠的事情幹嘛?這家露西亞遊戲公司,本來就沒打算長線運營吧?

  這是《三角洲行動》該考慮的問題!

  《逃離基里夫》開售首日,銷量便創下了風暴SG平台歷史新高,達到了570萬份。

  這只是第一天而已!

  隨著各路主播與UP主陸續入坑嘗鮮,相關視頻和直播切片開始流傳發酵————

  不出意外的話,未來一周,《逃離基里夫》銷量還會持續飆升,突破2000萬份絕非做夢。

  搜打撤還是太新鮮了!

  這一連串炸裂的銷售數據,並未出乎潘圖的意料,也不至於讓他羨慕嫉妒。

  但開發製作《逃離基里夫》的露西亞公司,卻很擔心潘圖眼紅,著急忙慌將他投資的一千萬美元還了回來。

  「收入都還沒結算,他們哪來的錢?」潘圖很不解。

  遊戲才剛發售一天!

  SG平台還沒來得及給對方結算收益,對方從哪搞的一千萬美元還給他?

  「據說是找人借的!」

  「《逃離基里夫》的火爆,足以讓他們借到這筆錢。」章嘉豪解釋道。

  「不至於吧————」

  潘圖皺起眉頭道:「我也沒催他們,這麼著急還錢是幾個意思?」

  「可能想撇清關係吧!」

  章嘉豪意有所指道:「雖然星火計劃不參與遊戲後續收入分成,但這條款約束力並不強。」

  「現在《逃離基里夫》大火,掙了這麼多錢,他們估計是擔心您反悔————」

  呵呵,有意思!

  潘圖連連冷笑,沒想到這家露西亞遊戲公司,小心思還挺多。

  遊戲沒火之前,張口閉口就是好兄弟好哥們————

  遊戲發售後大火特火,銷量創造記錄,反倒擔心潘圖眼紅反悔,急於還錢撇清關係了?

  有必要嗎?

  風暴網絡什麼檔次的廠商,潘圖隨便拔一根腿毛都比這家露西亞公司更粗,搞這種小動作純屬杞人憂天。

  不過話又說回來。

  雖然潘圖有些生氣,覺得對方把他想得太壞了,但他並沒有打擊報復的意思。

  劃清界限也行吧!

  只要《逃離基里夫》還在SG平台獨占,其他事情並不重要。

  通過這件事認清了對方的真面目,大不了以後就減少接觸,甚至是斷絕來往唄!

  「減少相應的宣發推廣。」

  潘圖吩咐道:「人家都急著跟咱們撇清關係了,也沒必要幫他們免費打GG做宣傳。」

  「噢對了,輿論控評的運營也一併撤了!」

  喜歡切割,怕他眼紅?

  對方不會真覺得,《逃離基里夫》能賣出這麼多份,熱度人氣這麼高,全是因為遊戲本身質量高玩法新穎吧?

  鬧麻了!

  沒有風暴網絡的營銷扶持,這遊戲哪怕憑藉「搜打撤」玩法能火起來,也最多達到《逃離塔科夫》的高度,不可能吸引這麼多玩家。

  既然要搞切割,潘圖不介意給對方展示一下,沒有輿論控評、沒有買量宣發,遊戲熱度到底是什麼樣——————


章節目錄