第609章 隱藏結局


  第609章 隱藏結局

  身處遊戲行業。

  劉瑞玩過、見過無數款3A大作,甚至自己還親自參與過多款3A大作的開發設計。

  可從來沒有哪一款3A大作,能讓他上手遊玩時,激動得熱淚盈眶。

  潘圖邀請他試玩決戰。

  因為是測試專用的Demo,場景比較簡陋,Bug比較多,人物技能模組也比較單一。

  可即便如此。

  在測試過程中打敗石猴,看著它破碎重組,隨後在慷慨激昂的嗩吶鼓聲中,變化成大聖殘軀的模樣,劉瑞還是紅了眼眶。

  「這首曲子叫什麼?」

  s t o 5 5.c o m為您提供最快的小說更新

  「《歷代馳名第一妖》,我請許老專門為大聖殘軀Boss戰編的曲————」

  歷代馳名第一妖?

  聽到這個曲名,結合剛剛看到的過場演出,劉瑞連連點頭:「好,這個名字取得好!」

  「音樂對味了,CG演出也很棒,情緒烘托到位,這就是我心目中的大聖。」

  做得真好啊!

  劉瑞突然就想明白了,為什麼潘圖會說《黑神話悟空》對廣大玩家的意義,遠遠大於《看門狗》。

  確實意義非凡。

  《看門狗》做得再好,講的故事也很難觸動人心。

  至於其他的3A,其實效果都一樣,什麼獵魔人、西部牛仔、忍者刺客、魔法師或巫師雖然身份五花八門,但仔細想想就能明白,這些身份都不是華國背景,很難讓華國玩家發自內心認同並代入。

  《黑神話悟空》不一樣。

  齊天大聖孫悟空的故事,大夥從小聽到大,當玩家在遊戲裡見到孫悟空的時候,那種文化認同感和親切感,其他3A遊戲根本給不了。

  這也是他熱淚盈眶,三十好幾的人,玩個遊戲差點哭出聲的原因。

  「既然大決戰已經做好了,那遊戲是不是也快完成了?」

  平復完激動的心情,劉瑞滿是期待地問道:「什麼時候能跟玩家們見面?」

  「還早著呢!」

  「我們先做最終Boss戰,那是因為簡單,這是一個單獨的地圖場景。」

  潘圖搖了搖頭。

  《黑神話悟空》的開發進度不算慢,甚至稱得上神速,可即便如此,12張大地圖的內容還是需要耗費大量時間。

  根據潘圖的預估。

  大概要等到明年春天,遊戲才算基本完成,至於正式發布亮相,那估計要等到明年夏天乃至秋天了。

  總工期大約一年半!

  這已經很快了,畢竟原版足足折騰了好幾年才發布,而且發布的版本還不夠精緻。

  相比之下,風暴網絡人手充足財力雄厚,還有大批量外包團隊協助開發,耗時18個月並不算漫長。

  「還行,等得起!」

  劉瑞沉吟道:「但是拖到明年的話,豈不是會正面撞上《邊緣效應3》?」

  《邊緣效應》系列,作為全世界最出名的遊戲大作,粉絲眾多口碑極佳,幾乎每一代都是「年度最佳遊戲」。

  正面撞上這個系列的第三代新作,肯定不是什麼好消息。

  說得難聽點。

  風暴黑猴的市場號召力,肯定比不了成名多年,紅透全世界《邊緣效應》新作。

  兩款遊戲如果在同一時期發布,玩家閉著眼睛都知道該選誰。

  到時候熱度人氣全被《邊緣效應3》搶了,誰還關注《黑神話悟空》啊?

  「有可能,不過還早呢!」

  潘圖琢磨道:「且不說《邊緣效應3》有可能會跳票延期,即使真撞上了,也不用太擔心。」

  風暴版黑猴,品質絕對不輸《邊緣效應3》。

  最重要的是,黑猴在國內還有特殊的「情懷」加持,占盡地利人和。

  不說碾壓爆殺《邊緣效應3》,也不考慮海外市場,在國內市場打個平手應該不難吧?

  「那倒也是————」

  劉瑞點了點頭,認可潘圖這套「主場優勢」的觀點。

  「說起來,你這幾天神神秘秘的,在鼓搗研究什麼東西?」

  「構思結局而已!」

  潘圖笑著解釋道:「我打算為《黑神話悟空》設計多個結局,所以最近一直在尋找靈感。」

  多結局?

  劉瑞一聽這話,頓時來了興趣,追問道:「你打算弄幾個結局?」

  「四五個吧。」

  「結局太多也不好,工作量太過龐大!」潘圖擺了擺手,「綜合來看,四五個不同結局是最好的選擇。」

  前兩個結局已經做好了。

  第一個是輪迴結局,也可以稱之為速通結局,沒有集齊六根五蘊,最終Boss戰大聖殘軀會鎖血,通過劇情殺秒掉天命人。

  通過演出動畫,回顧玩家一路艱辛後,重啟輪迴,等待下一代天命人重走西遊路。

  第二個結局是成佛結局。

  玩家集齊了六根五蘊,擊敗了大聖殘軀,也擊敗了二郎神,但因為少了一個隱藏條件,所以結局是重回「鬥戰勝佛」果位。

  「少了一個隱藏條件?」

  劉瑞挑眉道:「六根五蘊都集齊了,還能少什麼?

  「菩提傳法!」

  潘圖解釋道:「遊戲裡有一處隱藏地圖,裡面有一幅壁畫,內容是菩提祖師傳法。」

  「玩家需要集齊六根五蘊後,來到這幅壁畫前,使用聚形散氣法術,穿越壁畫進入隱藏地圖————」

  這是第三結局,也是精心設計的隱藏結局。

  除了第三結局外,還有一個隱藏結局是集齊六根五蘊後,回到花果山水簾洞,與一隻NPC小猴子對話觸發。

  這倆隱藏結局都藏得很深,而且各自命運都不一樣。

  菩提傳法的隱藏結局,玩家使用聚形散氣進入壁畫後,會看到一個特殊的打坐蒲團。

  坐上蒲團則會陷入回憶,回到舊日的方寸山,眼前是一棵棵掛滿碩果的桃樹,耳畔傳來師兄弟打鬧的嬉笑聲————

  「沒有後續?」

  「開放式結局,哪有什麼後續?你可以理解為已經解脫了,也可以理解為徹底歸隱了。」潘圖解釋道。

  第三個結局是開放式。

  蒲團是誰留的,這段回憶是不是真的,回憶結束後天命人去了哪裡————沒有清晰明確的答案。

  非要說的話。

  潘圖作為遊戲製作人,更傾向於這個結局是歸隱路線。

  意思是當天命人坐上那個蒲團後,他就已經做出了不問世事歸隱無蹤的選擇。

  延伸一下,興許是被菩提祖師接走了?


章節目錄