第163章 科技樹分叉與情緒系統


  第163章 科技樹分叉與情緒系統

  」講講你的設計思路,從遊戲開始,再到遊戲規則設計。」

  既然遊戲已經命名為環世界,韓徹對這款遊戲所有的玩法邏輯,內心都是門清。

  但他清楚歸他清楚,萬一周舟還能創造出一些另類的玩法出來,那豈不是更美妙嗎?

  周舟略微準備,便說道:「根據韓哥你之前給我提到的遊戲背景,我首先將整個遊戲粗略地分成了眾多派別。

  也就是原始部落、帝國文明、星際文明、機械文明、異能文明!

  而整個遊戲的技能樹,也都開始圍繞著五大派別展開。

  玩家從逃生艙逃逸之後,能夠同時操控三個小人,只是他們一無所有,因此,他們需要在一片既定的地圖之中,尋找資源、採集資源、發展科技、建造建築。

  而在不斷發展的過程中,原本就帶著敵意的原始部落,或者其他文明,就會陸續找上門來入侵玩家建立的基地,搶奪玩家的資源。

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  因此,玩家就額外需要建造防禦工事,抵禦外敵,抵抗入侵。這也就是在發展、反抗的循環中,玩家一步一步做大做強,造出火箭,逃離這片世界,重新回歸宇宙。」

  韓徹聞言,認可地點了點頭。

  整個遊戲的結構邏輯,周舟做到了閉環。

  能夠帶領玩家持續遊玩環世界的動力,最重要的就是裡面的科技樹系統。

  而在科研出最終的火箭成果之前,地圖上發生的一切事件,一切入侵,都是一個接一個的挑戰。

  每一個挑戰,或多或少都會伴隨著意外,讓玩家做出更多的決策,解鎖更多的遊戲體驗。

  也正如韓徹所想,周舟對於環世界的科技樹系統,有著自己的獨特想法。

  「我認為,既然玩家的目標就是逃離這片大陸,那麼單純的一路摸到黑,只造火箭的方法,過於單一。

  因此,玩家可以通過入侵其他文明勢力,來獲取其他文明的不同科技樹,獲得他們通往宇宙的奧秘,這樣一來,玩家就不再是被動防禦方,更可以選擇主動出擊。

  當然,其他文明的陣地,也不是那麼好進的,因此玩家在主動出擊之前,需要做好充足的準備,並承擔出擊之後相應的後果。」

  可以說,技能樹分叉,是周舟突如其來的一個小巧思。

  類似於韓徹之前給他說的一句話:減少重複感,增加體驗感。

  對於周舟的設計,韓徹覺得有點意思。

  就類似於修仙小說中的各種體系,最終都是為了長生,不過道路各有不同而已。

  這個科技樹設計完全可以保留,但需要周舟將整個路線簡化下來。

  最好是能夠從0開始,逐步解鎖各種知識。

  否則玩家一進去,看到眼前如此複雜的路線,反而會讓玩家心生退意。

  遊戲太過複雜,未必是件好事。

  不過後續的調整可以慢慢改,韓徹遂而補充道:「關於玩家主動進攻這一方向,我想需要一些驅動力,鼓勵玩家主動發起進攻,你覺得呢?」

  說著,韓徹將周舟的策劃案基本瀏覽結束。

  只是其中,還有一些細節做的並非很好。

  在周舟的想法中,玩家所操控的幾個角色,等同於工具人一般,只絕對聽從玩家的指令,沒有個體的角色設定。

  因此,玩家操控小人情緒系統這一方面,是缺失的。

  而原版環世界中,小人的情緒系統,也是至關重要的一環。

  這玩意,就相當於是故事創造器一般,小人能通過自己的情緒感知,創造出各種各樣離譜的騷操作出來。

  於是,韓徹就將這一部分給周舟全部描繪出來。

  「可以說,我認為添加一個情緒系統至關重要。你想想,小人擁有自己的喜怒哀樂之後,玩家就要更加照顧小人的心情值。一旦心情值降低到某種程度,小人就會失控,就會崩潰,就會發生各種各樣玩家難以控制的事情。

  而情緒系統,由各種事件、周圍場景感知、自身狀態感知、先天特性、後天經歷這五部分組成。」

  一邊說,韓徹一邊站起身來,掏出黑色水彩筆,在黑板上刷刷刷地寫起來。

  周舟越聽眼睛越亮。

  是啊,基地建設不單單僅是基地建設,那麼建設基地的小人們,他們的喜怒哀樂也都可以添加到遊戲的玩法之中。

  而這一部分,直接讓玩家能夠與基地小人進行共情。

  一旦共情成功,基地小人未來缺胳膊少腿啦、受傷垂危啦,甚至是死亡失蹤,都能讓玩家們心疼不已。

  可以說,不用韓徹舉例子,他已經想到了這情緒系統的各種玩法。

  不過韓徹卻看著丹尼斯他們道,「其實你可以參考丹尼斯狂亂之都的設定,你可以操縱這個小人在這個世界裡做任何事情,創造任何工具為你所用。

  不管是正義的、中立的、邪惡的,甚至是黑暗的,你都可以創造出來,為玩家所用。

  同時,由於玩家某些行為與小人認知不符的情況,導致小人做出行為之後,產生了情緒的變動,這也是一個有意思的衝突點,玩家也需要為自己相應的操作,承擔一定的後果。」

  總的來說,環世界這種遊戲,自由度與策略性兼備,可玩性非常高。

  但也是因為自由度高,就會導致玩家的一個小小操作,都有可能引起蝴蝶效應。

  這才是這款遊戲,最有魅力的地方。

  總之,只要周舟將多科技樹分支,與人物情緒系統做好,剩下的內容,就會容易很多了。

  丹尼斯將星塵互娛內部的策劃會議看在眼裡,轉頭對科恩小聲道:「OMG,我剛剛聽到了他們的全部玩法,這款遊戲做出來是絕對會令人痴迷的。我是玩家,我一定會買單的。」

  科恩小幅度撞了撞丹尼斯的肩膀,嘆息一聲:「這裡的遊戲製作者,真的是天才雲集,這太可怕了。

  兄弟,我們沒有來錯地方,甚至他們的遊戲設計思路,我們還可以借鑑。」

  而此刻,韓徹也結束了對周舟的詢問。

  隨後,他的視角轉向了陸野。

  同樣,他也期待著陸野能給他交出一副什麼樣的騎砍答案。

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