第166章 《傳送門》


  第166章 《傳送門》

  網絡上非從業者沸沸揚揚的猜想,充滿了不確定與調侃。

  但星塵互娛的行動,落在業界的眼中,無疑是給他們發出了一個信號星塵互娛要進行入場5A遊戲的新博弈了!

  他們不關心星塵互娛招聘那些硬體軟體工程師幹啥,畢竟星塵互娛想做手機也好、想做掌機也罷,這對遊戲行業本身的影響並不大。

  真正讓他們感到不安的,是星塵互娛居然加入了AI領域的相關招聘。

  10來人的AI小團隊,看似不多,但這足以證明星塵互娛開始了AI與遊戲相互融合的第一步驗證階段了。

  業界篤定,但凡星塵互娛第一步踩穩了,後續絕對會擴招!

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  可以說,星塵互娛這是在明晃晃的亮牌,我要進入AI+遊戲的新領域了,你們跟不跟?

  也是這麼一條,讓無數大型遊戲公司的管理層,都愁得頭髮都一掉一大把。

  畢竟,星塵互娛這家公司創立時間雖短,但將時間維度拉長,星塵互娛所踩的風口永遠是最正確的。

  全世界,就星塵互娛敢將遊戲第九藝術的屬性碾碎,讓玩法成為留住玩家的新方式。

  星塵互娛的所有遊戲,都是成功的。

  如今星塵互娛開始研究Ai與遊戲的結合,這肯定不是無的放矣。

  但問題是,星塵互娛的AI,也是在搞AINPC的那一套嗎?

  無人知曉。

  華夏所有遊戲公司,無一在這一領域研究過。

  而且索尼那邊的《幻》這款遊戲還沒有正式發售,網絡上大家都對這款最新定義的5A

  遊戲充滿了期待,但作為廠商卻依舊要等待市場的反饋。

  如今星塵互娛願意砸錢邁進,所有人都不知道這是否能夠有盈利的機會。

  可以說,索尼和星塵互娛得給他們趟一趟水,他們才敢決定要不要跟。

  這幾天,眾多遊戲廠商對星塵互娛抱有各自的想法,但這並沒有影響韓徹的腳步。

  在科研部還沒有組建之前,韓徹早已經將【全員光環】和【次世代全息終端設計方案】的兌換膠囊給用掉了。

  而韓徹也通過這兩天的研究,看懂了這款次世代全息終端究竟是個什麼玩意了。

  ——

  簡單來說,這玩意有點像是非植入式腦機接口。

  但與腦機接口不同的是,它能支持玩家在清醒狀態下的遊戲直連。

  整個產品的終端形態,則是一副耳掛式採集器,掛在雙側耳廓,且能夠精準捕捉題葉神經波動,並轉化為信號輸出,同時也能作為耳機使用。

  另外就是輔助手環,相當於是手柄或鍵鼠,其能夠採集小臂肌電信號,輔助校準腦電指令,以達到更好的指令控制。

  與此同時,輔助手環集成了簡單的內置主板系統,方便多設備連接。

  而拓展設備,共有兩個,玩家能夠按需購買。

  其分別是全息眼鏡、全息投影儀。

  全息眼鏡能夠在外連接手環,遊玩一些簡單的小遊戲,類似於收菜、黃金曠工、紙牌、消消樂等。

  正常想體驗更加精緻的大作,就只能買全息投影儀在家體驗。

  且全息投影時,玩家不受躺、坐、站的束縛,不用購買任何高解析度顯示器,整個投影儀,就能在眼前自行生成遊戲畫面,供玩家實時遊玩。

  而且這玩意兒越用,系統對於玩家的各類信號捕捉就越精準,玩家的操控也就越會準確。

  甚至,玩家想要接入顯示器遊玩,投影儀也能和顯示器連接,且操作方式依舊不變。

  總之,整個次世代全息終端的各項功用與可拓展的方案,多到了極點。

  而最重要的一點,就是極度便攜。

  按照設計方案的估算,算上全息投影儀,整套設備的重量大概是3公斤左右。

  當然,僅僅一個投影儀就占了2.9公斤。

  而耳掛式採集器、全息眼鏡、手環,加在一起的重量,僅僅只有一部手機重量的一半0

  按照整個設計方案,科研部門的人其實還需要攻克項目並進行落地檢驗,可以說是方案是方案,只能為科研部門提供方向,但具體的研發,則還是需要不斷地試錯、積累技術才行。

  不著急,時間多的是。

  將這份厚厚的設計方案關掉,韓徹打開了星塵遊戲平台,並打開了星塵農場。

  結果一進去,只見自己的狗子又被揍了不說,自己菜地裡面好不容易開花結果的搖錢樹的果實,居然被童小魚順手牽羊地偷了十幾個。

  這特麼一個就將近88金幣!

  你是狗吧童小魚?!

  可以說,在星塵農場這款遊戲中,童小魚天天跟個地里的稻草人似的,韓徹每次上線,自己的農場都要被她光顧一番。

  尤其是自己看門的德牧,已經被童小魚折磨得欲仙欲死。

  不過現在,整個華夏全齡群體,對於星塵農場這款遊戲,都已經是無人不知無人不曉了。

  就光過年這半個月的時間,星塵遊戲平台的註冊量又新增註冊3000多萬人。

  這就是人類文化跨地域交流活動的重要印證啊!

  如今星塵遊戲平台已經上架了其他廠商各類遊戲共計50多款。

  大多數都不溫不火的,這50款遊戲加起來的銷售總和,還沒當時《星際拓荒》在星塵平台賣的多。

  3A遊戲無人問津,但星塵互娛的免費遊戲,玩家卻玩的津津有味。

  自從上一次星塵互娛經歷過財政危機後,平台的【輕量遊戲招募令】也是暫時停止了下來。

  但現在公司又有資金了,且僅僅是CS一項,星塵互娛每月的固定收入都能穩定在1億元以上。

  可以說遊戲招募令,還得繼續。

  不過這一次,韓徹想要換一個方向。

  僅僅是輕量遊戲招募令,其收益遠遠不能彌補投資進去的本金。

  可以說,輕量遊戲招募令自從去年發布之後,各種雜七雜八的費用算下來也砸進去不少。

  現在星塵平台的玩家已經十分龐大了,韓徹需要讓平台擁有持續盈利的能力,需要靠其他遊戲的分成運營,而不是靠著自己遊戲輸血運營。

  所以,韓徹決定推出一場新的招募令:

  【模擬經營遊戲招募令】

  這個招募令形式十分簡單。

  平台鼓勵遊戲開發者,開發以玩法為核心的模擬經營遊戲。

  整個招募令持續3年時間,截止三年後,優秀作品能夠獲得來自平台的100萬獎勵與10%抽成優惠,且會獲得平台大流量的推廣。

  對於資金不充裕的開發者,可以給平台投遞遊戲策劃方案。

  開發者的策劃方案一旦被平台驗收通過,就能夠得到來自星塵互娛的投資與開發指導。

  這一波,咱不投錢!

  這一波,咱把錢用在另一個地方—【精品遊戲小組】!

  是的,韓徹需要組建一支小遊戲正規軍。

  反正現在星塵互娛還在擴大招募中,再多招5個人、再抽調部分老員工,組建一個精品遊戲小組,由他親自帶領,復刻更多機制簡單,玩法或獨特、或千變萬化的遊戲出來。

  想通這些,韓徹對於未來半年的工作安排,也基本全都妥當。

  再去童小魚的農場把她的金毛揍了一頓後,韓徹便開始規劃童小魚今年的行程安排。

  這並非是韓徹故意給童小魚上壓力。

  而是今年,是星塵互娛極其特殊的一年。

  《塞爾達傳說》在遊戲市場引發了熱烈的反響,不少遊戲節的邀請函,紛紛飛向星塵互娛的郵箱,誠邀星塵互娛來參加各種各樣的會議與CE0專屬演講。

  總之,這種場合韓徹就不出面了,光是在公司,他的事情就忙不完。

  而後續,不論是華夏內的,還是國外的什麼遊戲峰會、行業峰會,也都直接甩給童小魚了。

  當然,整個年度中,韓徹會出席其中一個最具代表性的遊戲展——卡爾茲遊戲展。

  卡爾茲遊戲展,每年六月下旬將會在威尼斯舉行。

  其是藍星三大遊戲展中規模最大的年度展會,全球廠商都會攜帶新作參展,以祈求其作品能夠在全球遊戲中贏得一杯流量。

  可以說,能被卡爾茲遊戲展邀請的遊戲廠商,無一不是遊戲行業的佼佼者,其都有著屬於自己公司的代表作。

  而今年,卡爾茲遊戲展主辦方將邀請函親自遞交到星塵互娛手中,足以證明星塵互娛的全球影響力已經初見端倪。

  韓徹預測,今年這場遊戲展,肯定會是海外遊戲廠商大秀技術的一年。

  當然,韓徹並不懼怕什麼。

  說干就干。

  伴隨著時間的流逝,韓徹也是開始了自己工作和生活的交相忙碌。

  星塵互娛的擴張,正在有條不紊的進行中。

  整個築夢大廈,正好有一層辦公樓層空置,完全能夠成為科研部門的科研場所。

  同樣,丹尼斯的AI工程師、資深建模師、程序地配置也是全部就位。

  就連韓徹的【精品遊戲小組】成員,都全部齊備。

  不過小組中,還是能夠看見熟人。

  汪洋和郝大海自告奮勇地爭當韓徹的馬前卒。

  剩餘的人手,則全部都是招募進來的新員工,其中大部分都是應屆生。

  作為韓徹的正規軍,當小組成立第一天,他就將手中早就準備好的一份策劃案,投影在會議室的大屏之上。

  小組所有員工的目光,齊刷刷地朝著屏幕看去。

  而大屏之上,僅僅寫著三個大字一《傳送門》!


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