第165章 星塵互娛大擴張!!!


  第165章 星塵互娛大擴張!!!

  星塵互娛現在有錢了。

  尤其是一場魔都Major賽事、一部《塞爾達傳說》、企帝集團大美工作室的反作分成、再加上星際拓荒第二篇章三體部分熱度的持續疊加——..

  現如今,星塵互娛的帳戶上,冷冰冰地躺著10位數字。

  共計12個億。

  這個數字相比於一年半前,星塵互娛剛剛創立時的資金,足足增長了40倍!

  這還是星塵互娛沒有任何債務的情況。

  辦公室內的童小魚,看到這一長串數字,臉上露出一抹無語的表情。

  靠北啦!

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  這麼一長串數字,她光用嘴數都累啊!

  但當務之急,童小魚決定先將這一大筆錢撒出去一部分。

  既然已經決定了進軍主機市場,那麼現在的她,直接便是大手一揮,挪出10個億,用來做主機研發的啟動資金。

  招人、擴張、購買場地設備、研究方案等等————

  這些都是要花大錢的。

  砸砸砸!

  全給我砸進去!!!

  想到這裡,童小魚便將人事主管叫到辦公室,開始了她的瘋狂擴張計劃。

  總之,什麼市場調研,什麼數據分析,什麼競品分析,什麼產品研發方向,她統統丟給未來的科研部自己解決。

  一切能用錢解決的問題,都不是問題。

  於是乎,網絡之上,星塵互娛又開始了轟轟烈烈的招聘行動。

  而同樣,作為公司新的大項目大方向,這些科研人員的辦公場地,還需要重新再租賃一層樓用來搞科研。

  而等研髮結束,正式投入生產階段之前,星塵互娛還需要再租賃一塊地皮建廠。

  可以說,這前前後後林林總總的費用,童小魚連算都算不清了。

  總之,科研部這邊需要多少錢搞科研,她直接批准就行了。

  沒有上限!

  現在,童小魚對於遊戲部門這邊的事情,已經做到了nocare。

  讓它賺!

  童小魚就不信,遊戲部門那邊能一直賺錢!

  「我們遊戲部門,一定要保持持續的盈利,才能不斷輸血童總所開闢的新項目。

  總之,在新的一年裡,我將帶領公司全體員工,再接再厲,創造更好的成績!」

  大型會議室中,韓徹面對在座上百員工,簡單地發表了年初感言。

  韓徹對於今年星塵互娛遊戲部門的任務目標很簡單,那就是保持持續的開發能力,並源源不斷地推出新遊戲,並用做遊戲賺的錢反哺新項目,如此循環。

  現在,童小魚要進軍主機市場,在整個公司內部已經傳開了。

  雖然很多人不理解,為什麼童總非要想不開去攻占這麼一個已經是紅海的市場,但卻沒有人質疑她。

  因為就目前所有人觀察的情況來看,自家童總的洞察力與眼界,已經不是一般的公司老總能與之媲美的。

  可以說,在童小魚的帶領下,星塵互娛越做越大,她想進軍主機市場,肯定有她別有的深意。

  會議室中,韓徹很快將《騎馬與砍殺:諸侯》《環世界》的兩個項目組分配完畢。

  而其中,並不依賴美術資源的《環世界》項目組,反而人更多。

  韓徹知曉,這是因為環世界的開發難度,遠比騎砍要難。

  由於環世界中的交互極多,角色、物品、動物、建築————

  幾乎每兩種,甚至每三種,都有可能在同一時空下產生特定的交互,因此環世界的代碼複雜程度可想而知。

  而且環世界本來就是2D俯視角沙盒類遊戲,不像塞爾達那種3D遊戲可以做專門的物理引擎、化學引擎來減少工作量。

  可以預見,環世界項目組程式設計師的發量,將來肯定會遠低於騎砍項目組程式設計師的發量。

  而最後,關于丹尼斯這邊的《狂亂之都2》,韓徹打算建議華夏知名AI公司,做一次深度合作。

  當然,在此之前,丹尼斯的項目團隊需要招募一些員工,並做出一個小Demo。

  而利用這個小Demo,就能大致驗證世界AI引擎在遊戲中應用的成果。

  這也是最快最穩健的測驗方法。

  但即便如此,可能也需數月,才能驗證出結果。

  不過對於《狂亂之都2》,韓徹覺得不能急於求成。

  這是AI與遊戲結合的另一種探索方向。

  也就是說,前面的道路沒有任何的先驅者為他們開拓,一切的經驗,只能由他們在不斷地試錯中摸索。

  所以資金、人才、技術,肯定要做到最高規模的投入。

  直到下午,韓徹從開了一天的會議中抽出身來,回到辦公室。

  原因無他,系統開始自動結算積分了!

  很快,他便打開了系統結算面板。

  【恭喜宿主,本次您所開發的《塞爾達傳說》累計獲取1302萬人氣值,剩餘人氣值共計151萬,共計1453萬人氣值,共計積分1453分】

  【原積分:580】

  【累計積分:2033】

  2033!

  在積分結算的那一刻,韓徹感覺到自己的呼吸都猛然室息了。

  霧草!

  這麼多?

  尤其是當《塞爾達傳說》達到了1302萬人氣值的時候,韓徹都感覺自己的靈魂都在愉悅的共鳴。

  就目前根據星塵互娛所統計的數據,全網全平台《塞爾達傳說》的累計銷量也才731

  萬份,可以說,學習版玩家直接撐起來了人氣值的半壁江山。

  當然,遊戲行業先驅有句話說的好:玩家現在沒錢不代表以後沒錢,真正的好遊戲是哪怕過了十年二十年,玩家想起來後依舊願意補票的,這才是一款成功的遊戲。

  如今韓徹手捏2000多積分,而系統商店也僅剩四個商品:

  【健康體魄:300積分】

  【全員光環:1000積分】

  【次世代全息終端設計方案:1000積分】

  【超世代遊戲引擎碎片*1:500積分】

  毫無疑問,1000積分的【次世代全息終端設計方案】,韓徹必須要穩穩拿下。

  這一波,韓徹也算是純純給親愛的童總白白打工一次了。

  當然,即便韓徹不願意兌換這個物件,但不兌換就代表著系統商店永遠就不會刷新了。

  敦輕孰重,韓徹自然是能夠掂量清楚的。

  再加上童小魚與他心意相通,都想要進攻主機市場,有了這個【次世代全息終端設計方案】,絕對能夠節省一大步的科研階段時間。

  只要設計方案驗證完成且一切無誤,主機投產也會變得更加順利。

  自己現在小虧一波積分,以後狠狠從這傻妞身上壓榨回來就好。

  而剩餘1000積分,韓徹自然是要購買【全員光環】這個物品。

  這玩意純純逆天,直接就能提高星塵互娛所有員工10%工作效率、10%創造力、10%專注力、10%學習能力。

  這些功能同樣作用於他本身。

  因此,韓徹的兌換起來那簡直毫不手軟。

  當然,當韓徹看到自己的積分僅剩最後可憐的33分時,心裡還是感覺到一陣空落落的。

  花積分容易賺積分難啊!

  就現在他兌換的這些玩意兒,還僅僅是剛剛起步而已。

  伴隨著星塵互娛開始了大範圍的春招、社招的持續發力。

  網絡之上,對於行業數據敏感的遊戲圈玩家,也紛紛察覺到了新的一年裡,星塵互娛似乎要搞大動作了。

  不少人也是紛紛開貼,不斷地討論著關於星塵互娛這疑似擴張的戰略舉動。

  尤其是星塵互娛的招聘信息,一長串的硬體架構工程師、電路設計工程師、射頻工程師、EMC工程師、驅動開發工程師、API開發工程師——.

  整個長長的清單,涵蓋硬體、系統、軟體、工具鏈類、體驗設計類、外設配件、測試品控、生態合作等領域————所需要的職位種類接近80種,累計需要人才260+。

  而關於遊戲類的,也是包含了不少的招聘信息。

  ——

  例如推理引擎工程師、AI算法工程師、特徵工程專家、數據標註專家等等————

  不過AI類的技術崗位招聘的人不多,只要10個左右,同時招聘一部分資深場景建模師、插畫師、原畫師等等。

  總之,全部統計下來,星塵互娛累計要擴招將近300人左右。

  光是這個,任誰看一眼頭皮都要發麻的程度。

  【臥槽?星塵互娛這是要幹嘛?搞科研?】

  【星塵互娛發財了?扯了這麼大的步子?】

  【話說塞爾達讓星塵互娛都賺瘋了吧】

  【我不在意他們招了多少人,我在意的是這些人進去全都是朝九晚五、上四休三!!!!焯!早知道當時就讀計算機相關專業了啊!】

  【看得我心梗了,嗚嗚嗚,只恨我達不到應聘的條件啊】

  不過,很多人卻在猜測星塵互娛瘋狂擴張的根本原因:

  【難不成星塵互娛要開闢新的市場了?就看這些崗位,硬體的、軟體的,星塵互娛要做手機了?】

  【神他麼手機?星塵互娛不是一家遊戲公司嗎?做掌機都比做手機合理】

  【臥槽!你別說,你還真別說!星塵互娛還真有可能做掌機】

  【真假的?現在遊戲主機行業真的還有賺錢的機會嗎?星塵互娛這明顯是一步臭棋啊】

  【停停停,我們還是希望星塵互娛能研發出屬於自己的產品的,尤其是我】

  【為啥?】

  【你想想,做產品是不是要建廠?建廠是不是要招工人?我已經準備好了,到時候進廠就進星塵互娛的】

  【臥槽,你特碼簡直是人才啊!】

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