第548章 《封神榜》遊戲
電影劇本發給沈志偉之後,陸然在家歇了兩天。
純粹是物理意義上的歇著,每天睡到自然醒,吃完飯在沙發上坐著發呆,手機調成靜音丟在茶几上。
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沈月歌去工作室的時候問他要不要一起去,他說不去,就想一個人待著。
沈月歌看了他一眼沒多問,拎著包走了。
他一個人坐在客廳里盯著天花板看了一會兒。
腦子空著的時候反而轉得比平時快,那些沒來得及細想的念頭一個一個自己浮上水面。
《封神榜》的劇本已經交出去了,製作周期不會短,至少得一年半載才能看到成片。
在這期間他需要做點別的事來填補中間的空白。
他想到了系統里那個躺了很久的文件夾。那個文件夾他之前打開過幾次,每次都是看一眼就關上了。
不是因為內容不好,是太好了,好到他覺得自己沒準備好接住這麼大的項目。
但今天他點開那個文件夾的時候沒有猶豫,直接把裡面的內容全部導到了電腦里。
那是一款大型多人在線角色扮演遊戲的完整項目包。
前世的《魔獸世界》在他腦子裡轉了很多年,那種宏大世界觀下的全服協作、世界BOSS、陣營對抗、跨服副本,每一個系統單獨拿出來都足夠支撐一款遊戲運營很多年。
他做的這件事就是把那套經過十多年市場驗證的成熟框架拆下來,重新包裝進龍國神話的殼子裡。
他花了一個下午把項目包里的內容過了一遍。
世界觀設定、職業體系、地圖規劃、副本設計、裝備系統、PVP機制、PVE玩法,每一塊都配了完整的代碼和美術資源,連伺服器架構的部署方案都寫在文檔里了。
唯一的改動是把所有歐美奇幻背景的元素全部替換成龍國神話的對應內容。
獸人換成妖族,精靈換成仙族,亡靈換成冥族,聖光換成天道氣運,那些數值和邏輯本身不需要動,換一層皮就行。
他給趙一鳴打了一個電話,讓趙一鳴周末加個班把項目架構跑一遍。
趙一鳴在電話那頭問了句「又是新遊戲」,陸然說對,這次比較大。
趙一鳴說他周末本來約了人吃飯,陸然說飯什麼時候都能吃,加班費按三倍算。
趙一鳴說那我明天先跟老王碰一下看看排期。
第二天早上陸然到公司的時候,趙一鳴已經坐在工位上了。
老王站在他身後,兩個人對著屏幕上的項目文件正在低聲討論什麼。
陸然走過去的時候老王抬起頭看了他一眼:」你手上怎麼永遠有這種莫名其妙的東西?」
陸然說你別管我怎麼來的,你就說這框架能不能跑。
老王沉吟了一下說「能跑,而且跑起來會很穩,這個底層架構做得太紮實了。」
趙一鳴在旁邊補了一句:」我看了它的副本邏輯,是那種多人協作式的結構,一個副本里至少需要十個人以上配合才能打通,每個職業有自己的分工定位,坦克扛傷害、治療加血、輸出打怪,缺一個位置都不行。這個設計思路跟市面上所有主流遊戲都不一樣。」
陸然說那就按這個方向繼續往下做。他又把遊戲的世界觀設定講了一遍,以封神為背景,職業分為三大陣營九個流派,仙族以道法為主,妖族以肉身搏殺為主,冥族以詛咒和控制見長。
趙一鳴聽完之後靠在椅背上想了一會兒,說如果按照這個體量來做,開發周期不會短,至少需要大半年到一年才能做完。
陸然說那就一年,年內拿下。
趙一鳴點了點頭沒有再問。
接下來的一周陸然把全部精力都壓在了這款新遊戲上。
每天早到公司,晚離開,中間除了吃飯和接水基本不離開工位。
他把系統里的項目包拆成小塊分給技術組的不同人負責,自己盯著整體框架的拼接進度。
趙一鳴帶著兩個人做伺服器架構的適配,老王在調戰鬥系統的平衡性參數,美術組那邊已經開始畫職業原畫和場景概念圖了。
真正讓陸然覺得這事能成的是趙一鳴在一次內部測試之後發來的那條消息。
消息內容很短,只有一句話:」剛才三個人組隊打了一個小型副本,配合起來有一種說不出來的順手。」
陸然回了一句「那是因為職業之間的互補邏輯寫清楚了」,趙一鳴說「知道,我就是想說這個設計方向是對的」。
新遊戲的事在推進的同時陸然也沒有放下音樂那邊的事。《封神榜》電影要配樂,遊戲也要配樂,兩邊的音樂風格需要統一在一個調性上。
他在系統里翻出了一套完整的電影原聲模板,前世的《魔戒》配樂是他記憶里最適配宏大史詩敘事的那一類。
他把那套配樂的架構扒了下來,用龍國傳統樂器的音色重新配器。
效果比他預想的還要好,系統自帶的AI輔助混音工具在處理多軌樂器疊加時的平衡感非常精準。
他把軍鼓換成了唐鼓,弦樂換成了二胡和古箏的合奏,銅管部分用嗩吶和塤來替代。
出來的成品有一種大氣中帶著蒼涼的感覺,正好契合封神故事裡那種天命不可違的宿命感。
他錄了三版demo出來,分別對應電影的開場、大戰和結尾三個關鍵節點。
開場那版他用了唐鼓加編鐘的組合,從低沉的震響慢慢推高到開闊的齊奏,最後收在一個長音上。
大戰那版他加了嗩吶和二胡的交替領奏,節奏快得像是有人拿著鞭子在抽。
結尾那版什麼都沒有,就一架古箏加一段塤的獨奏,像一個人在空曠的地方吹了很久。
他把三版demo發給沈志偉的時候附了一句話:」電影配樂可以先聽這幾段找找感覺,具體的等他需要的時候再做。」
沈志偉回了一個」好」字,然後就沒了下文。
陸然知道他忙,也沒催。
畢竟劇本和配樂都已經交出去了,剩下的就是等拍攝團隊自己推進了。
遊戲的開發進入中期之後,陸然開始琢磨一件事。
他覺得既然要做一款以封神為背景的MMORPG,那就不能只做那些常規的副本和任務系統。
全世界一起打BOSS這件事在前世已經被驗證過了,那種幾十人甚至上百人同時在線的團戰體驗本身就會形成一個玩家群體之間的社交紐帶。
他要在遊戲裡做一個全天候運轉的」世界妖王」系統。
系統設定很簡單:封神世界中每隔一段時間就會在某個隨機地圖位置刷新一隻妖王級別的BOSS。
那隻BOSS的血量極高,攻擊模式複雜,一個人或者一個小隊根本打不過。
全伺服器的玩家都會收到系統推送通知,所有人可以自由選擇前往那個位置參與戰鬥。
傷害輸出排名前列的玩家和最後一擊的玩家會獲得專屬獎勵,參與戰鬥的所有人都能獲得基礎戰利品。
他在系統後台配了一整套世界妖王的刷新邏輯和戰鬥機制,每隻妖王的屬性都會隨著擊殺次數的增加而動態提升,防止被玩家刷出固定套路。
第一隻妖王被設定為商朝末期某位被封神的將領的怨靈形態,在遊戲裡以巨型戰魂的視覺形象出現,玩家在地圖邊緣就能看到它散發出的沖天光柱。
遊戲開發組的人把這個世界妖王系統跑通之後做了一次內部模擬測試。
十幾個員工同時在伺服器里圍攻那隻戰魂,打了將近四十分鐘才打死。
戰鬥過程中有人負責扛傷害,有人在後面加血,有人繞著BOSS跑位輸出,配合的竟然有模有樣。
最後BOSS倒地的時候有人喊了一聲,聲音大的走廊外面都聽見了。
趙一鳴站在旁邊看完了全程,扭頭跟陸然說:「這個設計做成之後,上線那天伺服器肯定會爆。」陸然說知道,所以提前讓他多備幾台機器。
新遊戲的開發緊鑼密鼓地進行著,與此同時,基地系統那邊也沒停。
美術組已經把第一批區域探索裝飾做完了,陸然看過之後讓運營組的人準備了一份定向引導的公告文案,等新版本上線的時候同步推送。
玩家到時候打開遊戲就會看到一條簡短的提示,大意是遊戲內新增了一批限量裝飾,分布在各個區域中,需要玩家自行探索才能解鎖。
這套連招打出去之後,陸然坐在辦公室里把整個IP矩陣的布局在腦子裡過了一遍。
電影、遊戲、音樂三個方向同時覆蓋同一個題材,互相支撐互相引流。
電影上映之前遊戲先上線積累用戶,電影上映之後把電影觀眾導入遊戲,遊戲裡的原聲配樂再反過來為電影做宣傳。
三個人群在不同載體之間流轉,最後匯到同一個IP下面。
他想起來前世那些跨國巨頭做IP的方式也是這樣。
一個一個產品獨立做,最後用同一個世界觀串起來。
他以前覺得那種玩法需要巨大的資金和資源支持才能跑通,現在發現自己手裡的東西已經足夠撐起同樣體量的布局了。
電影有沈志偉在拍,遊戲有趙一鳴的技術團隊在開發,音樂那邊他自己就能搞定。
三塊拼圖各自推進,拼在一起就是一張完整的畫面。
當天晚上他給譚宇發了一條消息問蜜月度完了沒有。
譚宇回了一個「度完了,正在家裡躺著恢復體力」。
陸然說你下周來我辦公室一趟有個事跟你聊。
譚宇問什麼事,陸然說你來就知道了。
譚宇來的時候是周四下午。
他穿著一件淺藍色的短袖襯衫,整個人看著比結婚前瘦了一些,大概是蜜月期間走的路比較多。
他坐下來之後陸然把封神項目的整體情況跟他說了一遍,電影、遊戲、音樂三個方向的聯動邏輯和各自的進度。
譚宇聽完之後沉默了好幾秒,然後說了一句「你這是要搞一個跟國外那些大IP一樣的矩陣」。
陸然說是。
譚宇又問「那我過來做什麼」。
陸然說電影那邊沈志偉擔任導演,但他需要有人幫他盯前期的籌備流程,劇本圍讀會、外景勘場、演員試鏡、道具造型的方向確定,這些事沈志偉一個人忙不過來。
譚宇之前做過導演也做過製片,對流程熟悉,正好能補上這個缺口。
譚宇聽完之後沒有猶豫,當場就答應了。他說「我明天就開始跑外景的事」,陸然說不用那麼急,先從劇本圍讀會開始。
譚宇說行,那我先去聯繫幾個合適的人。
譚宇走出辦公室之後陸然在椅子上坐了一會兒。
他把手機打開看了一眼後台的數據面板,基地系統的新版本已經上線三天了,玩家在重點區域的停留時長比上線前漲了很多。
那些裝飾部件的解鎖進度在一格一格地往前爬,像是有人在遠處一點一點地擰著一把看不見的螺絲刀。
陸然把手機放下,靠在椅背上閉了一會兒眼。
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