第8章 綠皮神力,沙羅曼蛇


  林立新喚出系統面板,仔細考量當下的情況。

  【用戶】:林立新(Jesse)

  【屬性】:

  【程序開發】:21

  【腳本寫作】:2

  【圖像設計】:3

  

  【音樂作曲】:2

  【硬體技術】:5

  【可分配屬性點】:10

  ————

  【技能】:【略】

  【道具】:技能禮包x1

  這群人給他送了整整10個點數,著實是意外之喜。

  他的目光掃過自己的屬性,除了那個多出來的【硬體技術】外,明顯看出來程序、圖像和音樂都提升了1點。

  「看樣子開發的過程也是對技術的提升。」

  林立新對於這個發現很滿意,看樣子只要自己持續磨礪自己,總能成長為一代豪傑。

  10點屬性點,林立新乾脆就一半一半地均分給了程序和硬體。

  目光下移,道具里多出來的那個技能禮包引起了他的注意。

  經過這段時間,林立新也算是看出來了,比起屬性點這種獲取難度高,回報不明顯的東西,技能帶來的效果則是實打實的強勁。

  迄今為止得到的每一個技能,都起到了舉足輕重的作用。

  他自然是對這個禮包充滿期待。

  如果能抽個什麼硬體直接滿級的超級外掛,自己甚至都可以直接跑去做家用機了。

  【叮!】

  【獲得技能】:

  【俺尋思之力(街機)】:【在綠皮神力的加持下,你能夠識別出街機中隱藏的問題,清晰分辨出受損情況】

  「嗯?」

  林立新沒想到居然是個街機對口的技能。

  他望向跟前那台被搶的火熱的俄羅斯方塊街機,心念微動,一些只有他自己能看見的標識便浮現出來。

  「好傢夥,奧丁之眼?還是Animus掃描?」

  這種表現形式意外的眼熟,除了有問題的部分被高亮以外,其他地方都被降低了亮度和飽和度,方便他觀察。

  那台街機上,被標註出來了不少問題。

  這也難怪,畢竟是個廢置了好一陣子的二手貨。

  除了最明顯的顯像管老化外,冗餘的電容似乎也有點問題,電路板上的那些易損元件更是全員陣亡。

  可以說這玩意兒現在還能正常運作,那真是多虧了這個時代晶片和電路的粗糙。

  「這個技能……意外的很強啊。」

  林立新收回目光,立刻意識到了它的重要性。

  一台街機的市場價,差不多在1500起步,靠這個技能,他大可以批量回收廢棄街機,修復後轉手大量獲利。

  可當他將自己打算靠修復街機賺點外快的事告訴山姆後,山姆卻不太認可,甚至是擺出了強烈的反對情緒。

  「傑西!你這是在浪費你的天分!」他大聲喊道,「修街機?老天,你為什麼不直接把街角那家街機廳盤下來?你一定會發財的!」

  「我倒是想。」林立新白了他一眼,拍拍自己的口袋,「我拿什麼去租?你覺得那些商業銀行會批我的貸款請求?」

  街角那家街機廳,林立新已經饞了好久了。

  如果能把那裡拿到手,配合俄羅斯方塊和他的下一款捲軸遊戲,那簡直就是一隻會下金蛋的母雞!

  可想要把那裡租下來,保守估計也得一次性拿出來至少5000美元。

  他這一個普通華人留學生,連穩定工作都沒有,更沒能拿得出手的抵押物。

  加之在雅達利大崩潰後,金融行業對電子遊戲的態度急轉直下,絕非林立新能辦理下來的。

  「Bro……」山姆擺擺手,丟出一句看似很有哲理的話,「能用錢解決的問題,都不是問題。」

  他直接站起身,拍著胸脯跟林立新保證道:「只要你還能做出來不輸Tetris的新作,我至少能報銷第一個月的租金!」

  山姆的心中已經打好了小算盤。

  瞧瞧,瞧瞧門前那大排長龍的玩家隊伍。

  這台街機雖然花了他800美元,可想想看,如果這樣的隊伍能維持到天黑,一天下來保守估計也能賺幾十美元。

  自己上午的時候已經清過一次幣盒了,那差點把它晃倒的分量讓他記憶猶新。

  用不了一個月,自己就能賺回本。

  這個天使投資人他是當定了!

  不由林立新拒絕,山姆直接宣布自己要去跟那家店的老闆詳談一番,順便把版權的資料列印出來,便大搖大擺地走出房門,只留給林立新一聲系統提示音。

  【叮!】

  【時限任務】:投資人的認可(6d23h59m59s)

  【說明】:開發一款被認可的優秀作品,贏得投資人的青睞吧!

  【獎勵】:全屬性+5

  【準時獎勵】:技能禮包x1

  「七天的時間,倒是夠用了。」

  林立新看著面板上一秒一秒走字的倒計時,心中粗略計算了一番,坐到C64跟前。

  新遊戲要做什麼,他早就已經想好了。

  捲軸技術絕對是早期電子遊戲行業中最重要的畫面技術之一。

  沒有這項技術,遊戲中的地圖就永遠只有眼前這塊屏幕大小。

  即便是冒險遊戲,比如《E.T.》,也只能靠切換場景來做出更大的地圖。

  而捲軸技術的出現終結了靜止地圖的時代,為畫面的呈現開啟了一條全新的道路。

  《超級馬力歐》、《魂斗羅》、《鐵板陣》、《瘋狂攀登者》……

  這項技術讓世界真正動了起來,也是老任殺穿這個時代的重要倚仗。

  超馬將這項技術運用到了極致,一整個完整的橫版跳躍關卡,這樣的體驗放在以前是根本不敢想的。

  而林立新選擇的作品……當然不是超馬或是魂斗羅這兩個神作。

  而是《沙羅曼蛇》。

  一個於1987年由科樂美發行的2D飛行射擊遊戲,依靠捲軸技術,一舉成為了太空侵略者的全方位上位替代,成了射擊遊戲的新時代接棒人。

  日後的《雷電》等高速彈幕遊戲,基本都可以視作它的後代。

  它對街機的相性,或許比起超馬和魂斗羅來說都不遑多讓,工作量也在接受範圍內。

  唯一的問題是……

  《鐵板陣》

  這款由南夢宮在1982年推出的街機遊戲,早就已經搶走了『史上第一款直向捲軸式射擊遊戲』的稱號。

  也正是這部作品,才促成了老任對捲軸技術的廣泛應用。

  想要在一個已經被耕耘過的題材上拿到好成績,並不容易。


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