第53章 開放世界!角色扮演!動作冒險


  如果說NES是打贏了小孩子和家庭主婦這場仗。

  那NovaBox就是在青年到老年的無差別通吃。

  這副調性,簡直天生就是為了北美的玩家受眾而生的。

  雙方的競爭從一開始就擺在了檯面上,簡直就像是兩股洪水,從東西兩側開始奔涌。

  而在這激烈的競爭之中,忽然又站出來了一位新的選手。

  或者說是老英雄返場。

  雅達利帶著號稱次世代新機的Atar7800,在美利堅中部的全美第二大城市芝加哥,展開了它的銷售。

  140美元的售價,從最一開始就鎮壓全場,擺明了做的就是與兩家都不同定位的差異化下沉市場產品。

  

  買不起昂貴的NovaBox?那就來買我們雅達利吧。

  然後,

  NES和NovaBox的貨運到了。

  雅達利的向下兼容就像個笑話一樣,壓根沒有掀起任何風浪,就被一腳踢死在了路邊。

  ……

  「林,你是對的!你是對的!我真傻,真的……」

  邁耶直接放棄了通過電話聯繫,親自開車找到了林立新,點頭哈腰地一個勁兒地夸。

  NovaBox正式發售後的表現簡直跟試銷期天差地別。

  他想破了頭都想不到,林立新居然能忽然間端出《德軍總部3D》這樣一部作品。

  還是在8位機上!

  他的目光越過林立新,望向屋內。

  傑拉德帶著山姆正在工作檯上忙活著加工什麼東西。

  察覺到邁耶的目光,林立新笑了笑,乾脆讓開位置示意邁耶進來。

  「邁耶先生,你來的正是時候,我們為NovaBox開發的首款外設的原型機就快好了。」

  「外設?」

  邁耶感覺到自己體內某根聯繫著財運的神經一跳,頓時打起了幾分精神。

  「對,不知道你聽沒聽說過任天堂在去年發布的『光槍』?」

  「Zapper?你們要做自己的光槍外設?」

  邁耶一下子就聯繫到了剛剛發布的《德軍總部3D》。

  對呀!

  一個射擊遊戲,要是能有光槍那樣的外設搭配起來,不知道會有多好賣!

  任天堂做個《打鴨子》都能讓Zapper賣的這麼好。

  「算是吧,不過不是光學定位。」

  林立新點點頭,拿起桌子上一個簡陋的塑料手槍模型。

  任天堂的Zapper光槍,使用了一個很精妙的定位技術。

  在扣動扳機的瞬間,讓遊戲畫面變成全黑,只在目標位置顯示一個白塊兒。

  而光槍則會使用內置的光線傳感器來判斷是否命中。

  林立新將手槍連接在NovaBox的接口上,插入《德軍總部3D》的卡帶。

  隨著他轉動手中的手槍,畫面上的視角也跟著轉動起來。

  「我們用的是水平加速傳感器。」

  《德軍總部3D》跟其它的射擊遊戲有個很微妙的不同。

  它的射擊判定並不是由瞄準位置決定的,而是由視角決定的。

  只要敵人站在正前方,那就會被判定為擊中。

  這給了林立新一點小靈感。

  他可以在光槍的概念上做出一點小修改,讓它變成一個純粹的輸入設備。

  他們的光槍,更像是一個異形的手柄,只不過加入了加速度傳感器。

  這樣做最大的優勢就是不需要像光槍那樣特意加入一些耗性能的識別和編解碼。

  而且也能避開光槍最大的缺點——不靈敏。

  Zapper絕對是一個宣傳與實際體驗相差巨大的產品。

  很多時候想要正常使用它,都需要將它緊緊貼著屏幕才行,甚至有不少顯示器還不兼容。

  聽完林立新的說明,邁耶驚訝地接過光槍,在手裡把玩了一番。

  通關一層後,邁耶陷入了長足的沉默。

  如果說使用手柄來控制還讓這款遊戲的代入感存在著一點割裂的話,那這把光槍就徹底消滅了現實與虛擬的界限。

  每當邁耶覺得自己已經習慣了林立新的天才時,他總會忽然掏出一些能夠輕易打碎他的認知的產品。

  然而還不等他消化完這個消息,林立新又帶著他來到工作檯前,停在了另一樣東西前。

  這是一台軟盤驅動器,只不過背後設有一個電話線的接口。

  「等等,難道這個是……」

  「軟盤傳真機,能用來將玩家存在遊戲軟盤內的成績上傳到我們GAMENOVA本部。」

  「Wait……What?」

  邁耶只感覺自己的腦子好像被林立新掄圓了捅了一拳似的,一個勁兒地發懵。

  林大神究竟是哪裡來的這麼多鬼點子?

  邁耶是奔著感謝林立新以及對之前的悲觀認錯的打算來的。

  他是帶著光槍和軟盤傳真機的原型機走的。

  ……

  雖然《德軍總部3D》加上光槍的組合著實對市場造成了激烈的震盪。

  但非常意外的,NES的銷量卻一直在穩步增長。

  原因無他,家庭主婦們肯定更願意讓自己的孩子去玩《超馬》這樣風格清新的小遊戲,而不是拿著一把手槍在客廳里大喊大叫地射殺別人。

  不過林立新自然沒有大方到真的就徹底放棄了這部分用戶。

  為了『洗白』大家對於他們GAMENOVA的認知,他早就準備好了自己的『三角力量』。

  他將這個洗白計劃分為三部曲。

  少年的冒險、溫馨的田園、以及可愛的寵物。

  而這三部曲的第一個,自然就是他已經準備了許久的《塞爾達傳說》。

  山姆看著屏幕上的地圖瓦片,有些疑惑。

  「為什麼又開倒車回來做2D的了?」

  GAMENOVA作為現在全世界第一個,也是唯一一個掌握偽3D技術的遊戲廠商,在山姆看來應該抓住這個機會,進一步擴大優勢。

  做一個《魂斗羅》的3D化版本、《1942》的3D化版本,哪個不比悶頭去做新遊戲香?

  哪怕是做新的IP,那也不應該又後退成2D模式。

  「我倒是想做3D。」

  林立新揉了揉眉心,他選擇的是塞爾達的初代,不過在畫面設計上因為NovaBox卓越性能的關係,可以向著《眾神的三角神力》靠攏。

  一個3D的開放世界RPG,那根本就不是以現階段的處理器能做到的。

  堆再多料都沒用。

  即便性能吃得消,就憑軟盤那點容量也絕對存不下。

  「山姆,我發現你好像有點走偏了。」

  林立新攤開一份文件,展示在山姆面前,

  「所謂遊戲,遊戲性是第一位的,畫質畫面只是加分項,但絕對不是決定項。」

  這是一張詳盡地圖設定稿,地圖的右上角還特別標註了一個『(表模式)』的字樣。

  「咱們要做的是【開放世界角色扮演動作冒險遊戲】。」


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