第60章 大哥,你買錯卡了,這是給小孩玩的
新墨西哥州。
『噠噠噠噠……』
約翰坐在電視機前,在NovaBox的手柄上瘋狂按動。
主角手中的轉輪機槍噴吐出駭人的火舌,將面前同小山似的關底Boss射成了篩子。
「呼——」
眼瞧敵人終於倒地,分數結算畫面跳出,約翰這才長長呼出一口氣,目光灼灼地看著屏幕上的畫面。
「《德軍總部》,真是個好遊戲啊……」
NovaBox絕對是約翰這輩子做過最好的一筆投資。
在玩到它之前,約翰從沒想過電子遊戲會是這副樣子。
雖然在街機廳里也能玩到《魂斗羅》之類的大作,但像約翰這種經常需要在閒暇時間出去打零工的玩家,實在沒有太多的時間能用在街機廳里。
而GAMENOVA官方的家用機的出現徹底解決了這個痛點。
如今約翰幾乎是把所有的碎片休息時間都用在了這台遊戲機上。
唯一的問題,也許就是他時常需要跟邁克爭搶。
只有邁克出門的時候,他才有機會玩一下《德軍總部》這樣的單人遊戲。
啥時候這個世界上能有台掌上便攜設備就更好了。
『砰!』
出租屋的門被一把推開。
約翰撇了撇嘴,還真是說曹操曹操到。
算了,打幾局街霸對戰也不錯,自己的古烈也練得差不多了。
「喂,約翰,猜猜今天是什麼日子?」
約翰伸了個懶腰,眼皮都沒抬一下:「被我古烈零封的日子?」
「猜對……呃呃,你個蠢貨,今天是你的生日!」
邁克的嘴角微微抽搐,但很快就調整了過來。
他伸出手,將手上的手提袋晃了晃,發出塑料件碰撞的聲響。
約翰這才驚訝地抬起頭。
生日?
是啊,連他自己都忘了。
這一年還真是忙的夠嗆。
約翰將目光投在那隻手提袋上,瞳孔一縮,頓時心跳都漏了半拍。
上面印刷著GAMENOVA的Logo。
「嗨,發什麼愣呢,這是給你的生日禮物。」
邁克拿手在呆滯的約翰面前晃了晃。
為了這張卡帶,今天他下班後專程繞了遠路跑去遊戲店了一趟。
「是我想的那個嗎?!《塞爾達傳說》!!老天!真的太感謝你了,邁克!」
約翰知道邁克的經濟條件比起自己好不到哪去,塞爾達的卡帶何其昂貴,到現在他都沒有狠下心來買一張。
沒想到邁克居然買下來給自己當作生日禮物!
可聽到約翰的話後,邁克反倒是一愣,撓了撓頭。
「等等,你想要的是《塞爾達傳說》?喔……」
在約翰疑惑的目光中,邁克從袋子裡拿出一張包裝完好的軟盤。
但上面畫著的並不是約翰心心念念的林克,而是一個風格更加兒童化的小孩兒。
標題清晰地寫著《HarvestMoon》。
約翰的表情一僵,但迅速地調整了過來。
「謝謝,兄弟。」
約翰對這款遊戲有印象,它被遊戲媒體打出了非常低的分數。
貶駁這款遊戲仿佛是成了遊戲圈子裡的政治正確似的,就好像誰說這款遊戲沒那麼差,誰就是收了GAMENOVA的錢。
約翰還記得自己在遊戲雜誌封面看到的那一排大字。
【GAMENOVA江郎才盡?理想主義瘋子的幻想】
好吧,這樣的標題多少有些吸引眼球的嫌疑,《牧場物語》在普遍認知中並不見得多麼糟糕,它只是『不好玩』。
沒有關卡、沒有挑戰,沒有明確的目標。
單單是這一點,就被多家遊戲評價媒體扣了不少分。
他們認為這會導致玩家感到迷茫和無聊。
接下來是更災難性的遊戲機制方面。
耕種、收穫的循環玩法聽起來似乎還有點意思,但牧場物語把它設計成了一個真的需要按天走日子的模式。
就比如種植一棵胡蘿蔔,動輒就需要遊戲內好幾天的時間。
這幾天裡,簡直就是垃圾時間!
約翰沒玩過這款遊戲,畢竟也得要幾十美元呢,多少還是需要猶豫一下的。
但這雜誌上寫的有鼻子有眼的,說實話,他真有點信了。
雖然約翰將自己那一瞬間的失落掩飾得很好,但憑藉邁克的敏銳,還是捕捉到了,一時間有些尷尬。
「呃……現在時間還來得及,不然我去換成《塞爾達傳說》?補一點差價就好了。」
邁克看了眼袋子裡的收據,猶豫著開口。
畢竟是約翰的生日,如果可以,他當然想要儘自己所能地給他最好的。
「不用不用!咱們現在就玩玩看唄?」
約翰攔住了邁克的動作。
人家好心給自己送的生日禮物,自己自然是沒有挑揀的理由。
他將《德軍總部》的軟盤拔出,換成《牧場物語》。
隨著機器工作的雜音傳出,GAMENOVA出品的片頭出現。
隨後則是一段歡快的背景音樂,帶著這個時代特有的電子合成感,卻能感受到它想表達的情感。
「好吧……看起來這是他們做出來給小孩子玩的?」
邁克看著眼前一大堆NPC和小動物聚在一起有說有笑的開場畫面,總算是明白了為啥約翰會不太喜歡這部作品。
這像是從哪個幼兒園裡偷出來的教材。
約翰是個鐵血的硬漢迷,對美式猛男的喜愛自不必多言。
他愛屋及烏地迷上GAMENOVA,不也正是因為他們跟施瓦辛格合作的那部《魂斗羅》嗎?
然而這玩意兒……
邁克好懸沒給氣笑咯。
花了大幾十美元,就買了個這樣的遊戲??
「別這麼說嘛,說不定會很好玩呢?」
這下反倒成了約翰要安慰邁克了。
按下A鍵,遊戲並未如想像中直接開始,反而是彈出了一個排列著一大堆字母和字符的界面。
最上方赫然寫著:你的名字:______
「哎?還能給角色起名兒啊,這倒是有點意思。」
「這個我知道,《塞爾達傳說》里就有這種設計。」
約翰經常讀遊戲雜誌,早就被那些攻略向的雜誌的劇透糊了一臉。
儘管他現在還沒有塞爾達的卡帶,但他已經知道了只要給角色起名叫『ZELDA』,就可以跳關直接開啟里世界。
看樣子GAMENOVA是把那套起名系統給搬到這款遊戲裡復用了。
這也很正常,約翰稍微一想也就明白了。
這是為了代入感和沉浸感啊。
到時候所有的NPC喊的都是自己的名字,而不是遊戲預設的角色名,那著實太酷了。