第59章 牧場物語!勞有所獲的魅力
霍華德從冰箱裡拿出兩罐汽水,這才落座,面對著林立新。
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「林先生,我不明白……」
他的臉上滿是『你還敢讓我做遊戲?』的表情。
「沒什麼好質疑的,《E.T.》雖然的確不是什麼好作品,但這不代表你的實力真的很垃圾。」
林立新打斷了他的話,
「《亞爾斯的復仇》和《奪寶奇兵》都是毫無疑問的佳作,憑你一個人能做到這種程度,你是個天才。」
「那還真是多謝了。」
霍華德擺出一副無所謂的笑臉,對這件事似乎很看得開。
「我是認真的,《E.T.》雖然質量不佳,但我研究過你的設計思路。」
林立新掰著手指頭,如數家珍地將裡面優秀的理念羅列出來,
「探索、物品組合、NPC互動……如果有充足的時間開發,將這些東西設計完全,它會是一部冒險遊戲史上的標杆。」
是雅達利摧毀了這一切。
一個人,用五周時間,還是瑣碎難用的彙編,是不可能開發出一款完美的冒險遊戲的。
說罷,林立新從包里取出了權利金制度的相關說明,以及一份第三方開發的合同。
「如果沃肖先生願意成為我們GAMENOVA的第三方開發商,我想我們會合作的非常愉快。」
「而且,你不覺得這是個為自己正名的好機會嗎?」
「什麼機會?」霍華德接過文件,疑惑問道。
「為自己正名的機會,當你把那些沒能夠在《E.T.》中實現的東西真正做出來後,雅達利以及那些看不起你的傢伙,自然會明白這場崩潰到底是怎麼回事。」
霍華德愣愣地看著手中的文件,一個字一個字地讀完,眼神巨震。
這是一份跟雅達利的戰略主張完全唱反調的方案。
徹底放棄了以量取勝的思路,選擇了質量為王的方向。
若是他簽下了這份合同後,又開發出了一款《E.T.》這樣的世紀糞作,他甚至會賠的傾家蕩產。
可霍華德的眼神卻忽然清明了不少。
只要時間允許,作品質量從來都不是他會擔心的事。
這是他重回遊戲行業的機會,也是證明自己的機會。
「我願意,林先生!」
「先別急著同意,沃肖先生,我們還有一個條件。」
林立新從包中取出裝訂好的手冊,
「你需要使用N語言作為開發的首選語言。」
聞言,霍華德接過文檔粗略地翻了幾頁,哈哈大笑起來。
自己可是用彙編開發出了《亞爾斯的復仇》的男人,換用一款更加先進的、為遊戲而生的高級語言,完全是在降低難度。
加上NovaBox強悍到離譜的性能,他可以完全解放自己的大腦,去做出真正想要的東西。
……
GAMENOVA內部立項會。
聽完林立新的敘述,薇薇安張了張嘴,嘗試著構築起一句沒有那麼激烈的言辭。
「林,就算是女孩子也不會想要在遊戲機上做農活兒的……」
林立新提出的『農場模擬』概念著實有點太驚世駭俗了。
一個沒有關卡、沒有明確目標、日復一日的做體力勞作的遊戲?
那還能叫遊戲嘛?
這不是賽博徭役??
「你想啊,一個家庭主婦好不容易送孩子上完學回來,把家裡打掃了一遍,打算放鬆一下。」
薇薇安構築起了一副畫面,
「她會選擇跑到遊戲裡繼續幹活?還是看會兒肥皂劇?」
剛乾完活兒,打開遊戲機發現又要幹活,那真是天都塌了。
山姆非常認可地點點頭,衝著林立新擺出一副『ToldYou』的姿態。
「其實……」一直沉默不語的傑拉德忽然出聲,「我倒是覺得很有可行性啊。」
他摩挲著下巴,仔細揣測林立新的想法。
傳統的遊戲設計哲學,遵循著『通關、得分、打敗Boss』等明確的反饋循環。
而《牧場物語》完全摒棄了這一點。
它不存在一個明確表示的遊戲目標,沒有需要玩家努力去打敗的最終Boss,甚至連關卡的設計都沒有。
「這款遊戲的樂趣,應該是源自『成長』和『收穫』帶來的滿足感,沒錯吧?」
「沒錯,它的驅動力是由內而外的,不需要外部的主動壓迫,而是玩家自己主動想要變得更好。」
林立新點點頭,嘴角揚起笑容。
傑拉德找到了《牧場物語》這類玩法在長線上的樂趣特徵。
但讓這種玩法成功,或者說是讓模擬經營類玩法成功的真正精髓,實際上就只有一句話:
「勞有所獲,勤有所得,不負耕耘。」
當玩家的每一分努力都能得到回報,就不需要有什麼外部的力量來推著他行動。
不管是把農場打理的更漂亮,還是賺取更多金錢,結交好友、贏取心儀的對象……
累嗎?當然累!
林立新還記得自己和朋友通宵打《星露谷物語》的日子,每天不忙到凌晨兩點強制睡覺誓不罷休。
恨不得每一個小時,每一分鐘都利用到極致,絕不讓自己有半點閒下來的時間。
但無聊嗎?
那當然是不無聊的。
遊戲時間統計里的幾百上千個小時是不會騙人的。
誰會玩一款無聊的遊戲玩這麼久?
就算是赤石英雄也做不到。
這種看似相悖的情況,恰恰正是經營模擬遊戲的底層邏輯。
當努力都是有意義的,每一塊錢都是給自己掙的,那干起活來比被抽鞭子的耕牛還賣力。
這就是最好的正反饋。
而與NPC的交互,則是讓這個虛浮的烏托邦多了幾分人情味兒。
想到這裡,林立新撓了撓頭。
說起來《牧場物語》在NPC交互方面跟《星露谷物語》有個很大的差別。
那就是在早期的《牧場物語》中,主角被固定為了男性,可結婚對象也被限制成了幾名女NPC,以及幾名對應的男角色作為情敵競爭。
這多不好,萬一有人想娶小南梁呢?
歐美人在這一塊兒有點說法的。
……
收穫月的第一天。
遊戲店內以及百貨市場的貨架上,悄然多出了一張新的遊戲軟盤。
《HarvestMoon》
它的名字簡直就像是為了這幾天而取的似的。
而它的封面上,也恰如它的名字那般,畫著一個年輕的小孩子,手持一把草叉,身後則是各種卡通風格小動物的圖像。
作為備受期待的GAMENOVA在沉寂了數個月後推出的第一方新作,《牧場物語》的出現,與大家所期待的令人熱血沸騰的美式硬漢風格新作相去甚遠。
如此巨大的落差,頓時讓GAMENOVA在輿論場上陷入了不利境地。