第109章 改變整個遊戲的機制
第109章 改變整個遊戲的機制
想獲取本書最新更新,請訪問🌌Sᴛ𝐨𝟱𝟱.𝗖𝗢𝗠☄️
「支援等級?」
宮崎疑惑地打開人物選單,試圖找到答案。
在人物關係的頁面里,羅伊和瑪卡斯之間多了個C」的標識。
「C?難道說這個等級還能進一步提升?」
雖然上面沒寫,但是如果沒有猜錯的話,有C就肯定會有B和A。
回想起來,這一局跟之前的差別,也就是自己讓瑪卡斯始終都緊緊貼著羅伊行動。
如果說有什麼能左右這個支援系統,那這就是唯一的變量。
「只要角色貼在一起結束回合,就能增加支援度、提升支援等級?」
他只能先簡單地作此猜測。
可這樣的話新的問題也隨之而來。
它有什麼用?
宮崎心中有了一個猜測。
他將酣戰的三人拉開,換成羅伊和瑪卡斯二人。
這一下子就看出了區別。
在戰鬥的屬性指示上,能清晰地看到兩人的屬性居然都發生了變化。
兩人的各項屬性都得到了一定程度的提升,命中率和迴避率更是各增加了5%。
「這麼強?!」
宮崎一下就蒙了。
這種程度的增幅已經足以左右戰局了。
簡單測試了一下,似乎是只要在支援角色的3格之內就能得到屬性加持。
這個全新的機制的發現,一瞬間改變了宮崎在此前遊戲經驗中建立起來的所有策略。
圍繞著這個新發現的玩法,整個遊戲似乎都變成了完全不同的東西。
排兵布陣不再是僅需要關注大家的攻擊距離和屬性,還要注意支援關係的影響。
僅僅是一個C級的關係,就讓羅伊搖身一變成了隊伍里格外強勢的角色。
本就強力的瑪卡斯更是又竄了一截。
宮崎看著一旁的重鎧兵波魯斯,腦海中突然閃過一抹靈光。
「藏得真深啊————」
為什麼重鎧兵波魯斯同樣與兩人貼在一起,卻無法觸發這個支援對話?
波魯斯與其他角色究竟有哪裡不同?
答案只有一個。
他不是羅伊的部下。
雖然波魯斯也是開局角色之一,但他的身份早在第一章的劇情里就有揭示過。
他是莉莉娜的部下,只不過是被莉莉娜吩咐來替她與羅伊並肩作戰而已。
回顧剛才的對話,與其說是什麼抽象的支援」的概念,倒不如說是兩個角色的友好度達到了某個閾值。
就像是被製作組刻意隱藏起來了的角色成長率一樣,這支援關係一定也是某種隱藏數據。
每個角色能產生支援的對象是有限制的。
想通了這一點,宮崎也不著急了,乾脆直接拉著幾個角色湊在一起測試起來。
結果似乎印證了他剛才的想法。
初始隊伍的六人組裡,羅伊與波魯斯之外的每一個角色都能產生支援對話。
不過需要消耗的回合數卻是不同的。
最快掛出來C級支援的是瑪卡斯和沃爾特。
而亞倫和蘭斯兩個騎士則是要慢上幾個回合。
同樣的,亞倫和蘭斯之間、亞倫和瑪卡斯之間————
幾人之間幾乎每個人都能形成支援關係。
這就牛大發了。
因為支援效果帶來的屬性增幅是可以疊加的!
幾個角色直接以小組的形式平穩推進,當羅伊站在關底Boss面前時,他身上已經疊了整整4個人的C級增幅。
「欸?這屬性加成是不是不太對?」
宮崎看著羅伊的最終屬性,總感覺哪裡不太對頭。
他嘗試著將幾個角色分別拉開,跟羅伊單獨站在一起。
「不同角色的支援效果居然還是不同的?」
跟同是炎屬性的亞倫站在一起時,攻防的增幅就從各0.5變成了攻擊力+1,防禦力+0
。
並且必殺率和迴避率也從各2.5變成了必殺率單獨增加5%。
意思很明顯,炎屬性似乎就象徵著攻擊」之類的概念。
同理,理」屬性的蘭斯對羅伊的加成也是完全不同的。
那這就有意思了。
「爸爸,有沒有草稿本,我想把它們記錄下來————」
支援系統絕對是封印之劍中初見很難察覺到的有趣機制。
因為它需要針對性的讓有關聯的角色共同行動,甚至動輒要掛上數十個回合,才能提升一級。
可是一旦這重知識鎖被解開,迎接玩家們的將會是一個全新的世界。
林立新將支援系統的功能粗略地說明了一下,但對角色的關係網仍舊保持緘默。
——
「對了,每個角色的支援對話數量是有限制的,每個人在整局遊戲中只有5次對話機會,每一章內能獲得的友好度也有一個隱藏上限。」
史蒂夫呆滯地坐在位置上,看著手上那些提前準備好的問題,直接一把將它們團起丟進廢紙簍里。
合著自己玩了這麼久連新手教程都還沒過!
就這還腆著個臉來搞採訪呢。
「每個人5次機會?也就是說————如果想要最多也就只能建立一個A級的支援關係?」
想要提升支援等級,是必須要消耗一次對話的。
這樣一來角色之間似乎天然的就會形成小組」的概念。
將關係提升到最高以享受高額加成的三人組或是四人組結構。
或是讓一個角色建立5段C級關係,積少成多。
「這內容量簡直就是一款新遊戲了————」
史蒂夫喃喃道。
這樣一來,布陣的邏輯就已經完全改變了。
分散站位的性價比變得遠低於抱團推進。
根據不同玩家的不同策略,可以組成多個作戰小組,彼此配合著推進。
甚至在進行移動計算時,還要額外考慮到支援範圍的因素,不能再像以前那樣靠著機動性儘可能亂竄了。
最重要的是————
這特麼也是不可逆的!
它也是資源管理的一部分。
一旦在過程中選擇的支援關係不如意,只能讀檔重來。
開始的時候史蒂夫看到那兩個存檔槽還感覺有些多餘。
畢竟有一個槽用來存放數據不就已經很足夠了嗎?
但這段時間玩下來的體驗告訴他。
兩個,不夠用!
有二十個才好呢。
「真是個驚人的作品————林先生,那我們今天————」
「別急嘛,史蒂夫先生。」
眼瞅史蒂夫已經沒有其他的問題,打算結束今天的專訪了,林立新卻忽然開口打斷了他,「請允許我為你介紹,《火焰紋章:封印之劍》的特殊玩法——《通信鬥技場》!」
>