第115章 什麼叫你直接搞出來了26萬色


  第115章 什麼叫你直接搞出來了26萬色

  林立新坐在電腦前,在一堆軟盤中翻找著。

  縱觀8位時代的體育遊戲史,籃球遊戲這一塊兒似乎一直都是EA的舒適圈。

  想要在他們擅長的領域將其打敗,並不是件容易的事。

  球星的加盟只能說是讓他們有了個吸引籃球迷的渠道。

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  真正決定遊戲最終成績的,還是只能用遊戲本身的質量說話。

  隨著他的翻動,一盤先前在RadioShack順手買到的遊戲軟盤出現在他的眼前。

  《一對一》

  全稱《OneonOne:Dr.Jvs.Larry Bird》。

  如它的名字那樣,這是一部主打一對一攻防模式的街頭籃球鬥牛玩法。

  雖說是運行在DOS上的作品,它卻已經包含了扣籃、蓋帽和搶籃板等機制。

  林立新將其送入驅動器內。

  隨著漫長的加載,這款遊戲的陣容也出現在了他的面前。

  誠然,以現在的眼光來看,這部作品簡直粗陋到不忍直視。

  但要知道這可是83年發布在PC上的作品。

  在此之前,大家唯一能玩到的籃球題材電子遊戲,只有一部發行於80年的畫面更加糟糕的街機作品。

  在這個時代,這對籃球迷們就是最棒的作品。

  更不用說它還簽約了朱利葉斯·歐文和拉里·伯德。

  扮演兩人之一在賽場上對抗,不知道圓了多少人的籃球夢。

  在88年EA還發布了一款它的續作,在畫面上進一步提升,並加入了扣籃大賽等全新玩法。

  當然,還有彼時已經成為NBA巨星的麥可·喬丹的加盟。

  公平來講,這部作品絕對算得上是優秀。

  但它存在一個最大的缺點。

  這是一款單機遊戲。

  即便是88年的《喬丹VS伯德:一對一》,也只是多了個能夠自己選擇電腦等級的機制。

  「這倒是個好切入點。」

  林立新操控著伯德晃過歐文的堵截,高躍起投出一球精準命中。

  「不得不說這個時期的EA還是有點東西的。」

  看著雖然遲緩,但拋物線已經非常優美的籃球軌跡,林立新暗自思忖。

  這款遊戲並不像它表面上看上去那麼落後。

  真正拖累了《一對一》的,是它目標平台的性能不濟。

  在這個時代,PC遊戲在起跑線上就已經遠遠落後於街機遊戲和主機遊戲了。

  通用計算機不可能像NovaBo那樣將一切性能都用於遊戲本身。

  光是實現一個捲軸移動,就足以榨乾一台C64的所有圖形性能。

  「如果是NovaBo的性能————應該足夠了。」

  林立新快速在腦中計算了一番NovaBo的機能。

  他忽然想起了一部同樣發行於80年代的籃球遊戲。

  《DoubleDribble(二次運球)》

  科樂美開發的一款街機風格的快節奏籃球遊戲,於NES和街機雙端發布。

  不同於《一對一》,這可是一個正兒八經搭載在遊戲機上的作品,遠超PC的性能讓它可以實現很多哪怕是在NovaBo上都可以說是優秀的畫面表現。

  然而除了更加流暢高速的畫面外,這款遊戲真正嚇人的,是它的玩法定位。

  這是嚴格意義上的首款真正的籃球遊戲。

  允許5v5共10名球員在畫面上同步跑動、傳球、運球,並且支持雙人對戰。

  這可就離譜了。

  或許也正是這部作品驚人的表現,才讓EA下定了決心在那之後不擇手段地進軍家用機市場,破解了世嘉MD。

  既然有了方向,那剩下的事情便也沒什麼好耽擱的了。

  林立新立刻啟程前往Micro—Nova。

  自從SGI和一眾圖形晶片天才加盟之後,Micro—Nova一改過去那種車庫式小作坊的風格,搬到了正兒八經的辦公室內,也算是鳥槍換炮了。

  「在EGA規範下,RGBI每條線都是數位訊號,只能表示1或者0兩種狀態,在這樣的條件下,EGA最多只能產生2^4也就是16種顏色。」

  薇薇安站在白板前,滔滔不絕地對著一眾技術骨幹講述著自己的設想,「於是我設計出了這個VGA規範,將RGB三原色的數位訊號改為模擬信瞧見林立新出現在門前,她這才停下來,笑著招了招手,「林,來的正好,我們把新規範搞定了!」

  「這麼快?!」

  ——

  林立新一愣,隨即面露喜色。

  他原本只是想來看看能不能給《二次運球》的卡帶單獨開發一塊圖形增強晶片,以適應它高速的畫面。

  但新的顯示規範能帶來的變化那可就太多了。

  「對,這點還要多虧了Jensen的好點子。」

  「我們在VGA顯卡」里加入了一顆DAC數模轉換器。」

  她將林立新帶到一台CRT顯像管電視跟前,電視一旁擺著一塊接滿了飛線的簡陋電路板,上面帶有三顆旋鈕。

  所謂數模轉換器,其實作用就是把二進位表示的數位訊號轉化成了以電壓表示的可以無限細分的模擬信號。

  還不等薇薇安為他介紹,林立新臉上的表情就告訴了薇薇安,他對此非常滿意。

  「就是這個!」

  比起過去的EGA和CGA規範,VGA最大的突破,就是它將顏色信號變成了模擬信號。

  在原本的EGA規範中,想要表示一個顏色,只能用RGB(1,O,1)這種形式來操作。

  通過單獨控制像素點上某一個顏色的亮滅來改變顯示出來的顏色。

  這套系統天生與CRT顯像管電視配合默契。

  在CRT電視裡,每一個像素點都由三束電子槍控制。

  當強力的電子束轟擊在紅色的螢光粉上時,它便會發出紅色的光。

  薇薇安打開電視開關,嘗試著旋轉那三個旋鈕。

  隨著她的操作,屏幕上的色彩也開始跟著漸變。

  漸變!

  不是從紅色粗暴地切換到藍色,而是隨著紅色旋鈕減少以及藍色旋鈕的增加,顏色在即時地發生流暢的漸變。

  「我們將三色信號改成了模擬信號,可以靈活地單獨控制某一隻電子槍的強度,以平滑地控制單個像素點的色彩。」

  她指了指電路板上的一顆Z80晶片,「每種顏色以6位精度來控制電壓,最多能細分64個等級。」

  雖然距離後世常見的8位256級相比還有兩位的差距,但這般技術放到現在————

  妥妥的是黑科技啊!

  「64.6464——————」林立新喃喃道,「超二十六萬的可用色!」

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