第132章 差點被一腳踹死的EA


  第132章 差點被一腳踹死的EA

  「好傢夥了,林先生您怎麼也不知會我一聲,這可真是個大「驚喜」。」

  史蒂夫坐在會客室里,眼神不住地四處瞟。

  這還是他第一次來到GAMENOVA的新總部。

  「你說《掃雷》嗎?那畢竟就是個小遊戲,有個朋友托我做的。」

  「不是,是小遊戲不假,但是意外的有趣啊。」

  史蒂夫回憶著自己借朋友新配的PC遊玩的體驗。

  𝓢𝓽𝓸5️⃣ 5️⃣.𝓬𝓸𝓶第一時間更新,精彩不容錯過

  《掃雷》比起GAMENOVA這陣子的一眾作品來說,簡直就像是個應該存在於某款遊戲不起眼角落的小點綴似的。

  這就是一個工作量極小的邊角料。

  但是它簡直就是為PC而生的。

  不,它更像是專為滑鼠」這個過去少有人用的外設而生的。

  「林先生這是打算做PC端遊戲?」

  GAMENOVA可從來沒有插手過PC領域的業務。

  迄今為止都在街機和主機領域深耕,哪怕是跟EA懟上的現在,新作也仍然是發布在NovaBo上。

  「算是一個小實驗?戴爾先生聯繫我說想要訂做兩款推廣滑鼠用的遊戲,正好我們也在準備為NovaBo增添一些有用的外設,便一拍即合了。」

  「原來如此,不過《掃雷》不正式對外發售真的太可惜了,如果能在別的PC

  上也————等等,兩款?」

  「對,兩款。」

  德克薩斯州,朗德羅克。

  PC「sLimited,或者說是DELL戴爾電腦公司。

  「您好,這裡是戴爾電腦。」

  銷售員接通電話,聽著那頭客戶的要求,「您想要訂購幾套NMD滑鼠?————喔,先生,附贈《掃雷》的活動目前已經結——

  束了。

  」

  「如果您想要《掃雷》的話,可以訂購我們的滑鼠娛樂組合包」軟盤,現在下單僅需$39.99。」

  「沒錯兒,先生,組合包。它除了《掃雷》外,還包含了一款同樣由GAMENOVA研發的新作品《蜘蛛紙牌》。

  」

  電話那頭短暫的沉默了幾秒。

  「————買!」

  說實話,不管是《掃雷》還是《蜘蛛紙牌》,對熟悉DOS遊戲的玩家都算不得是多麼不可思議的次世代作品。

  單從玩法上來看,它們無一不是從過去的紙牌遊戲或是數學謎題中得到的靈感,將其包裝成了電子遊戲的形式。

  這與大家所熟悉的電子遊戲」的概念相去甚遠。

  沒有複雜的圖形展示,沒有沉浸的故事、角色的扮演。

  僅僅是將那些大家習以為常的東西搬到了電腦上。

  不就是紙牌接龍嗎?這根本不是什麼新鮮玩意兒。

  可它就是成功了。

  而且超級成功。

  這事兒————

  照理來說應該跟任何人都沒太大的關係。

  這個被稱作滑鼠娛樂組合包」的玩意兒,既沒有像雪樂山發行的PC遊戲那樣擺上各大遊戲店的貨架,也沒有搶占任何PC遊戲廠家的生態位。

  可這不代表沒有人對它有意見。

  EA的會議室內安靜得嚇人。

  特里普抱著手支在桌面上,已經許久都沒有出聲了。

  然而沒有人敢在這個時候不識趣地開口觸他的霉頭。

  特里普從來沒有過這麼強烈的無力與憤怒。

  「欺人太甚!真是欺人太甚!」

  《一對一》的失利雖然遠遠超乎他的預料,但還沒有到將他擊垮的地步。

  作為加盟NES的第一款作品,有這個成績還沒有到完全無法接受的程度。

  至少開發成本已經被成功覆蓋了。

  雖說被GAMENOVA在他們EA擅長的領域狠抽了一頓丟足了臉。

  但只要PC遊戲的基本盤還穩固,大不了積蓄一番力量擇日再戰便是。

  說白了,即便是沒有遊戲,EA也是個成功的發行商。

  特里普看向自己副手位置的拉里·普羅布斯特。

  這位藝電重要的銷售副總裁與他天才的銷售模式,讓EA在短短兩年的時間內從製作公司轉型成了全方位兼顧的綜合公司。

  策略很簡單,繞過出版商的中間渠道,直接聯繫零售商銷售遊戲。

  這一直是EA的核心競爭力。

  可就在《一對一》失利後的不到一個月的時間,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴爾公司一口氣推出了兩款PC遊戲。

  這個戴爾公司,恰好與他們EA的銷售模式相近。

  「學習工具?學個屁!這分明是讓戴爾給他當發行商!」

  特里普怒啐一口。

  在戴爾公司成熟客戶網絡的幫助下,GAMENOVA的這兩款新作就跟開掛了一樣轉瞬間走進挨家挨戶。

  連帶著戴爾的訂單量都暴漲到了一個誇張的程度。

  一款遊戲,硬生生反哺了PC的銷量!

  那可不是NES或是NovaBo這樣的便宜家用機,PC可是動輒上千美元的生產力工具。

  即便是他們那些熱銷的作品,也都只是儘可能跟雪樂山這些老牌PC巨頭爭搶已有的市場份額。

  而GAMENOVA生生從那些不玩電子遊戲的白領群里撕出了一片新的市場。

  這般操作雖然明面上沒有針對任何人,但圈子裡的人心裡誰不是門清?

  這是要刨他們EA的根。

  一個沒有任何辦公價值的純粹的娛樂產品,銷量甚至直追那些辦公軟體,成了必裝軟體之一。

  特里普現在有種感覺,感覺自己就像是普通路過時忽然被對方踹了一腳。

  還是往死里踹的。

  一旦他們連PC領域的主動權都丟了,那就是真的回天乏力了。

  回顧自己的職業生涯,從來沒有過這麼悲哀的感覺。

  特里普自認自己行事足夠謹慎,避開了一切可能的衝突。

  他不跟雪樂山打正面,安心開拓自己的體育遊戲戰場。

  也不跟科樂美等大廠去爭奪水深火熱的街機市場。

  他只是安安心心的耕耘自己這理論上不會惹怒任何人的一畝三分地。

  莫名其妙!無妄之災!

  」Boss。」

  最終還是普羅布斯特硬著頭皮開口,「我有個想法。」

  特里普努力平復自己的怒火,點了點頭,示意他繼續說。

  「你看GAMENOVA的這兩款遊戲,跟GAMENOVA過去的風格完全不同。」

  「我認為————這或許不是刻意為之,而是他們真的缺少對PC遊戲開發的經驗和技術積累。」

  特里普眉頭微皺。

  「有可能————DOS和家用機開發完全是兩個領域。」

  他們EA跑去NES上做遊戲,也不是想像中那麼順利的。

  如果沒有NOA和科樂美的工程師幫助,絕無可能做到這麼精良的程度。

  「不管是雪樂山還是Borderbund,都不可能會與他們達成合作。」

  PC遊戲有自己的勢力圈。

  市場份額就那麼多,他們幾家早就已經分好了自己的蛋糕。

  雖然表面上看起來幾家一直在激烈地競爭,但在暗地裡,那都是有著不必言說的默契的。

  就像雪樂山也不會跑來做體育遊戲一樣。

  「我們需要一部頂級的PC遊戲,把他們殺回家用機市場。」

  「嗯————聯繫一下Interplay,他們不是在為那個叫《廢土》的新作拉投資嗎?」

  Interplay,也是EA的老合作夥伴了,在結束了《冰城傳奇》後,他們一直在規劃一款世界觀截然不同的RPG新作。

  「告訴他們,我們可以為他們提供16色EGA技術的改良圖形引擎!」


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