第132章 差點被一腳踹死的EA
第132章 差點被一腳踹死的EA
「好傢夥了,林先生您怎麼也不知會我一聲,這可真是個大「驚喜」。」
史蒂夫坐在會客室里,眼神不住地四處瞟。
這還是他第一次來到GAMENOVA的新總部。
「你說《掃雷》嗎?那畢竟就是個小遊戲,有個朋友托我做的。」
「不是,是小遊戲不假,但是意外的有趣啊。」
史蒂夫回憶著自己借朋友新配的PC遊玩的體驗。
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《掃雷》比起GAMENOVA這陣子的一眾作品來說,簡直就像是個應該存在於某款遊戲不起眼角落的小點綴似的。
這就是一個工作量極小的邊角料。
但是它簡直就是為PC而生的。
不,它更像是專為滑鼠」這個過去少有人用的外設而生的。
「林先生這是打算做PC端遊戲?」
GAMENOVA可從來沒有插手過PC領域的業務。
迄今為止都在街機和主機領域深耕,哪怕是跟EA懟上的現在,新作也仍然是發布在NovaBo上。
「算是一個小實驗?戴爾先生聯繫我說想要訂做兩款推廣滑鼠用的遊戲,正好我們也在準備為NovaBo增添一些有用的外設,便一拍即合了。」
「原來如此,不過《掃雷》不正式對外發售真的太可惜了,如果能在別的PC
上也————等等,兩款?」
「對,兩款。」
德克薩斯州,朗德羅克。
PC「sLimited,或者說是DELL戴爾電腦公司。
「您好,這裡是戴爾電腦。」
銷售員接通電話,聽著那頭客戶的要求,「您想要訂購幾套NMD滑鼠?————喔,先生,附贈《掃雷》的活動目前已經結——
束了。
」
「如果您想要《掃雷》的話,可以訂購我們的滑鼠娛樂組合包」軟盤,現在下單僅需$39.99。」
「沒錯兒,先生,組合包。它除了《掃雷》外,還包含了一款同樣由GAMENOVA研發的新作品《蜘蛛紙牌》。
」
電話那頭短暫的沉默了幾秒。
「————買!」
說實話,不管是《掃雷》還是《蜘蛛紙牌》,對熟悉DOS遊戲的玩家都算不得是多麼不可思議的次世代作品。
單從玩法上來看,它們無一不是從過去的紙牌遊戲或是數學謎題中得到的靈感,將其包裝成了電子遊戲的形式。
這與大家所熟悉的電子遊戲」的概念相去甚遠。
沒有複雜的圖形展示,沒有沉浸的故事、角色的扮演。
僅僅是將那些大家習以為常的東西搬到了電腦上。
不就是紙牌接龍嗎?這根本不是什麼新鮮玩意兒。
可它就是成功了。
而且超級成功。
這事兒————
照理來說應該跟任何人都沒太大的關係。
這個被稱作滑鼠娛樂組合包」的玩意兒,既沒有像雪樂山發行的PC遊戲那樣擺上各大遊戲店的貨架,也沒有搶占任何PC遊戲廠家的生態位。
可這不代表沒有人對它有意見。
EA的會議室內安靜得嚇人。
特里普抱著手支在桌面上,已經許久都沒有出聲了。
然而沒有人敢在這個時候不識趣地開口觸他的霉頭。
特里普從來沒有過這麼強烈的無力與憤怒。
「欺人太甚!真是欺人太甚!」
《一對一》的失利雖然遠遠超乎他的預料,但還沒有到將他擊垮的地步。
作為加盟NES的第一款作品,有這個成績還沒有到完全無法接受的程度。
至少開發成本已經被成功覆蓋了。
雖說被GAMENOVA在他們EA擅長的領域狠抽了一頓丟足了臉。
但只要PC遊戲的基本盤還穩固,大不了積蓄一番力量擇日再戰便是。
說白了,即便是沒有遊戲,EA也是個成功的發行商。
特里普看向自己副手位置的拉里·普羅布斯特。
這位藝電重要的銷售副總裁與他天才的銷售模式,讓EA在短短兩年的時間內從製作公司轉型成了全方位兼顧的綜合公司。
策略很簡單,繞過出版商的中間渠道,直接聯繫零售商銷售遊戲。
這一直是EA的核心競爭力。
可就在《一對一》失利後的不到一個月的時間,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴爾公司一口氣推出了兩款PC遊戲。
這個戴爾公司,恰好與他們EA的銷售模式相近。
「學習工具?學個屁!這分明是讓戴爾給他當發行商!」
特里普怒啐一口。
在戴爾公司成熟客戶網絡的幫助下,GAMENOVA的這兩款新作就跟開掛了一樣轉瞬間走進挨家挨戶。
連帶著戴爾的訂單量都暴漲到了一個誇張的程度。
一款遊戲,硬生生反哺了PC的銷量!
那可不是NES或是NovaBo這樣的便宜家用機,PC可是動輒上千美元的生產力工具。
即便是他們那些熱銷的作品,也都只是儘可能跟雪樂山這些老牌PC巨頭爭搶已有的市場份額。
而GAMENOVA生生從那些不玩電子遊戲的白領群里撕出了一片新的市場。
這般操作雖然明面上沒有針對任何人,但圈子裡的人心裡誰不是門清?
這是要刨他們EA的根。
一個沒有任何辦公價值的純粹的娛樂產品,銷量甚至直追那些辦公軟體,成了必裝軟體之一。
特里普現在有種感覺,感覺自己就像是普通路過時忽然被對方踹了一腳。
還是往死里踹的。
一旦他們連PC領域的主動權都丟了,那就是真的回天乏力了。
回顧自己的職業生涯,從來沒有過這麼悲哀的感覺。
特里普自認自己行事足夠謹慎,避開了一切可能的衝突。
他不跟雪樂山打正面,安心開拓自己的體育遊戲戰場。
也不跟科樂美等大廠去爭奪水深火熱的街機市場。
他只是安安心心的耕耘自己這理論上不會惹怒任何人的一畝三分地。
莫名其妙!無妄之災!
」Boss。」
最終還是普羅布斯特硬著頭皮開口,「我有個想法。」
特里普努力平復自己的怒火,點了點頭,示意他繼續說。
「你看GAMENOVA的這兩款遊戲,跟GAMENOVA過去的風格完全不同。」
「我認為————這或許不是刻意為之,而是他們真的缺少對PC遊戲開發的經驗和技術積累。」
特里普眉頭微皺。
「有可能————DOS和家用機開發完全是兩個領域。」
他們EA跑去NES上做遊戲,也不是想像中那麼順利的。
如果沒有NOA和科樂美的工程師幫助,絕無可能做到這麼精良的程度。
「不管是雪樂山還是Borderbund,都不可能會與他們達成合作。」
PC遊戲有自己的勢力圈。
市場份額就那麼多,他們幾家早就已經分好了自己的蛋糕。
雖然表面上看起來幾家一直在激烈地競爭,但在暗地裡,那都是有著不必言說的默契的。
就像雪樂山也不會跑來做體育遊戲一樣。
「我們需要一部頂級的PC遊戲,把他們殺回家用機市場。」
「嗯————聯繫一下Interplay,他們不是在為那個叫《廢土》的新作拉投資嗎?」
Interplay,也是EA的老合作夥伴了,在結束了《冰城傳奇》後,他們一直在規劃一款世界觀截然不同的RPG新作。
「告訴他們,我們可以為他們提供16色EGA技術的改良圖形引擎!」