第223章 即時戰略的雛形
第223章 即時戰略的雛形
某種意義上來說,《麻雀學園》是一部不亞於《桃太郎電鐵》的霓虹地區特攻作品。
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銷量堪稱恐怖。
僅僅一個月的時間,已經賣出了近萬塊基板。
而這筆錢幾經輾轉,最終也算是一大部分都落到了暴雪的口袋裡。
不過對於這筆從天而降的巨資的用途,麥克三人卻犯了難。
直到現在為止他們這裡也都只是負責開發工作。
真正的硬體部門等比較燒錢的部分根本不需要他們負責。
暴雪是個輕資產的開發工作室。
說白了,刨掉固定的薪資支出之外,除了日常的餐飲、房租和水電費,壓根沒有其他地方會花到錢。
思來想去,麥克還是直接一通電話打到了林立新那裡。
「想做大項目?
「7
林立新坐在沙發上,聽完了麥克的意思,露出瞭然的神色。
暴雪上下現在只有三個人。
能做《搖滾賽車》,那是因為他們幾乎只需要負責內容填充工作,剩下的內容絕大部分都可以用遊戲引擎來搞定。
至於《麻雀學園》那就更不是什麼大作了。
唯一需要動點腦子的AI部分還是GAMENOVA空降來的威爾負責的。
說實話,這樣的日子對原本還有些衝勁幾的麥克三人有些無奈。
這跟自己想像中的跟著GAMENOVA南征北戰創造歷史好像根本就不是一回事。
「嗯————這倒也是,想做什麼題材有想法了嗎?」
「想給NovaXeno做獨占————」
麥克三人交換了個眼神,將早就商量好的話說了出來。
NovaXeno到現在為止,除了向下兼容的那些老遊戲之外,第一方的真正的正式作品只有《文明》和《Quake》。
這段時間來GAMENOVA的開發重心明顯是放在了街機上,正在頻繁地進行技術驗證。
或許這是個接過GAMENOVA本部的接力棒,為NX開發獨占的好機會。
「啊哈?當然可以,題材呢?」
「嗯————威爾先生跟我們共事的時候,我們經常一起玩他的那款《模擬城市》。」
麥克頓了頓,正在腦中構建那個還有些稚嫩的想法,「這讓我們想起了我們在《文明》里做的那款專注於戰鬥的模組。」
「我在想,有沒有可能靠著NX更加先進的機能,在《模擬城市》那樣實時建造的同時,加入戰鬥的玩法。」
「遊戲的玩法就是生產單位進攻,摧毀敵方的所有建築來獲勝。」
「————你覺得————怎麼樣?」
說完,麥克眼巴巴地看著表情異樣的林立新。
」Just踏馬的Dolt!」
林立新猛地站起身。
這個點子肯定能做啊!
太能做了!
這不就是RTS的雛形嗎?
雖然他這個想法還很稚嫩,跟真正的RTS還有不小的差距。
不過這方面林立新直接把核心的資源循環模型給搞出來,差不多就能解決了。
RTS的衝突源,某種意義上來說跟《文明》是有一定共通之處的。
有限的資源和領土,迫使玩家想要獲勝必須要主動擴張,爭奪新的礦點。
在這過程中,哪怕是沒有設計者的刻意引導,玩家也會自然而然爆發衝突。
算算時間,再有幾年全球首款RTS《沙丘2》也該誕生了。
再到後世RTS盛世的《命令與征服》與《魔獸爭霸》的時代,僅僅也就是幾年的事。
依靠現在的處理器性能,或許他們做不到90年代末期那種強悍的、流暢的、大規模團戰。
但他們已經有了高速內存和硬體加速的顯卡,不見得就做不了稍遜色一些的《沙丘2》。
而且如果能把《沙丘》拿到手,還能在暗地裡再挖EA一口,徹底打散EA未來的第三方陣容。
「這樣吧,這個項目只有你們仨來開發稍微有點棘手,我給你們介紹個技術還不錯的小團隊。」
能從EA手下的累累白骨中多救一個是一個。
更不用提對方本就是RTS領域中真正的原初大佬了。
拉斯維加斯,一間懸掛著【WestwoodAssociates(西木聯合)】牌子的車庫內。
布雷特看著手上這份委託開發要約,一時間有些猶豫。
「給EA做外包————還真是有些讓人不爽啊。你說是吧,路易斯?」
整個車庫內只有布雷特與路易斯兩人。
不對,應該說是整整兩個人。
這樣的配置已經足夠應對絕大多數8位機的遊戲開發了。
「我才不要,如果你想做這個項目的話,那我就不幹了。」
路易斯當場就撂挑子了。
——
兩人作為GAMENOVA的鐵血支持者,自然是不會選擇接受EA的項目的。
「對吧,我想也是,只可惜GAMENOVA現在基本不收第三方了。」
「等以後咱家發達了,肯定也會有機會的,打鐵還需自身硬,把咱的技術練好了一切都會有的。」
「嘿嘿,你說的就是我想的,那————」
鈴鈴鈴——
一通電話打進了這間正孕育著傳奇的小小車庫。
兩張機票將兩位未來的大佬送去了南加州的暴雪。
三位同樣草根出身的車庫流開發者熱情地迎接了他們。
西木工作室的收購進行得非常順利,兩位創始人恨不得是以倒貼的形式直接拎包入駐了暴雪。
至於林立新,則是找到了盧卡斯。
比起再費勁巴拉地幾經輾轉找電影版權方和小說原作者把《沙丘》的版權買到手。
——
他這裡有一個更方便到手也更出名的IP。
「你要用《星球大戰》的IP去開發一款電子遊戲?」
「是的,我管它叫做RTS即時戰略。」
即時戰略的誕生是個水到渠成的過程。
有的時候開發者們並不是習慣了回合制,被回合制限制了思維。
反而是他們早就已經想到了即時戰鬥會帶來的玩法的全面革新。
但迫於硬體壓力,這種進化需要一個漫長的過程。
就像威爾的《模擬城市》那樣。
即時的概念事實上早就已經出現了。
只不過RTS在這之上,固定出了一套標準的設計範式。
「採集—建造—戰鬥,我姑且是將它粗略地分為這三個部分的循環。」
「設想一下,我們與敵人同時發現了一處巨大的凱伯水晶礦。」
「現在我們就需要圍繞著這片地區迅速建立根據地,並生產單位來消滅敵人。」
凱伯水晶是星戰世界觀體系里很重要的一種資源。
不管是作為光劍的能量源還是增幅原力,它的意義都非同凡響。
以它當作例子給盧卡斯解釋,盧卡斯便弄明白了林立新的意思。
細想一下,還真有點想玩了。
加上GAMENOVA研發能力的保障和林立新本身就是盧卡斯影業大股東的情況下,盧卡斯根本沒有任何拒絕的理由。
這種事情其實林立新直接打個電話說一聲就夠了。
不過林立新今天特意過來,自然不會僅僅是為了這種事。
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