第224章 用音頻線聯機


  第224章 用音頻線聯機

  」我打算在這款新作中實驗一個過去沒人嘗試過的新技術。」

  林立新思考著可行性,緩緩道,「我想在遊戲中加入真人電影作為過場劇情,替代原本的文字滾動或者像素動畫。」

  這是個極其大膽的決定。

  但對於容量已經升級到了上百MB的光碟體系來說,似乎不是個不可能的事。

  「哈?」

  在電子遊戲裡塞真人動畫,這種設計絕對是全球獨一份。

  這可不是之前那樣隨手拍段宣傳片那麼簡單。

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  盧卡斯是真的需要為此出動整個製作團隊、影棚和演員來進行正式拍攝的。

  「我明白了————」

  如果這玩意兒能搞出來,那工作量不亞於是給《星球大戰》拍了個番外。

  但————

  完全值得!

  甚至物超所值。

  憑GAMENOVA如今的影響力,這樣一部作品一旦發售,甚至有可能反哺《星球大戰》系列錄像帶的銷量。

  作為在下一作正作電影推出之前的真空期,它會是一個維持熱度的好方法。

  而這部作品也可以借著《星球大戰》的粉絲群體來嘗試拉到一些在過去根本就不玩電子遊戲的人。

  「我會安排製作團隊調度好檔期,要拍攝的內容就看你那邊的安排了。」

  項目正式命名被定為《命令與征服》。

  《命令與征服:凱伯水晶的黎明》

  剛剛完成與西木工作室整合的暴雪立刻就正式投入了開發之中。

  這一次的項目根據林立新的指示,他們放棄了直接使用NovaEngine,而是從零開始使用N語言進行開發。

  NovaEngine固然強大,但在完全用不到3D的情況下,它反而有些過度臃腫。

  更加底層的開發雖然會降低開發效率,但在這種對性能高度敏感的項目中,對硬體性能的節約就顯得尤為重要。

  看起來一切都進行得非常順利。

  但林立新卻放鬆不下來。

  RTS這個遊戲類型所面對的最嚴峻的問題,來自軟體之外。

  硬體層面的硬傷始終都是無法逾越的鴻溝。

  而這個問題也一直在困擾著已經發售了有一陣子的《Quake》。

  通信。

  不同於《文明》所採用的回合制,《Quake》和《命令與征服》都是即時戰鬥。

  這代表著遊戲不能像《文明》那樣每回合簡單增量同步一下變化。

  玩家的每一個操作,都需要實時地反饋給另一位玩家那裡。

  只有這樣才有進行雙人對戰的可能性。

  而這一點,是不可能的。

  GAMENOVA本部,三樓。

  傑拉德不等林立新說完便直接搖了搖頭否定這個想法。

  「不可能的,林。這不是堆料能解決的問題。」

  NovaXeno的Modem跑跑《文明》這種速率的交換和成績上傳之類對及時性要求不高的東西還好。

  按照林立新的想法,那種級別的交換至少也得要把延遲拉到100毫秒左右。

  而即便是現在市面上最先進的Modem,速率也只有9600bps,換算過來大概就是每秒1KB,均到毫秒級別能交換的數據實在是太有限了。

  對RTS這種每時每刻都在進行大量數據交換的遊戲來說,是絕對不可能的。

  更不用提這種高端Modem在價格上也不會很美麗了。

  「換用更高規格的Modem,再加入更完善一些的預測算法也不行?」

  林立新眉頭一皺。

  沒想到兜兜轉轉最終還是被硬體卡了脖子。

  傑拉德搖搖頭道:「難,不過如果是《Quake》的話,在雙人的環境下應該勉強夠用,再多也不成。」

  」

  」

  林立新沉默半響。

  如果RTS只能跟人機對戰,哪怕是化用《麻雀學園》里實驗過的那種新AI架構,也終究會無聊的。

  沒有辦法對戰,那還做什麼RTS?

  這就像是《街霸》變成了單機清關遊戲一樣。

  失去了靈魂————

  「欸?」

  林立新一愣,「網際網路搞不通,咱們可以搞區域網啊!」

  用線纜連接本地的幾台設備,直接使用一套自定義的協議,可以省去大量冗餘的握手和文件頭。

  同時延遲也會比電話撥號低得多,因為物理距離也近了,不必經過層層中轉,直接面對面傳遞數據。

  更重要的是,這套東西他們早就已經玩過了。

  《火焰紋章》對戰玩法。

  這東西就是當初他們測試區域網聯機功能時搞出來的。

  再往前倒,NovaPocket的通信線纜也是同樣原理的玩意兒。

  那東西甚至可以用來跑閹割版的《街霸》。

  「還是有些麻煩——NovaPocket能帶動《街霸》通信,是因為它只負責傳遞兩台設備的輸入信號。」

  傑拉德想了想,再一次搖搖頭。

  NP的聯機原理跟他們現在這些遊戲的聯機不是一回事,沒有太大的參考性。

  RTS每一次更新都有大量的單位移動信息需要處理。

  「那電話線?」

  「那帶寬還是不夠。」

  林立新這次是真有點無語了。

  網際網路沒有普及的時代,做事情還真是寸步難行。

  「難道咱還得為了這款遊戲專門設計一根線纜和專用的外設嗎————」

  他揉了揉眉心,餘光忽然瞥見了工作檯上的一個小玩意兒。

  「」

  那是一個6.35mm轉MIDI的轉換器。

  先前做《搖滾史密斯》的硬體研發時搞出來的玩意兒。

  看到這東西的瞬間,林立新的腦海中忽然閃過一道靈光。

  「哎!就是它!」

  林立新一把抄起這玩意兒,眼神放光。

  傑拉德滿腦門問號,看不懂林立新這跳脫的思維。

  剛才還在說聯機的事兒呢,怎麼突然跳到了這個轉換器上?

  「咱們不是要搞《搖滾史密斯》的主機端移植來著?」

  為了把這款遊戲搞成主機版,實際上這段時間來他們一直都有為NovaXeno開發一個專用的外設的打算。

  一個內置6.35mm轉MIDI轉換器,並附帶一顆16位SPU音頻晶片的外置音效卡」。

  而就是這個東西,給林立新提了個醒。

  能傳輸數據的可不只有電話線而已。

  在歷史上就有一個號稱是史上第一款聯機FPS遊戲」的作品。

  《MIDI Maze》

  一款發行在AtariST電腦上的作品。

  如它的名字那樣,這玩意兒跟MIDI有著千絲萬縷的關係。

  不同於NovaXeno,雅達利的這台PC上帶有一個內置的MIDI接口,可以用來連接音樂設備。

  開發者便想到了利用MIDI線來傳遞遊戲數據的天才主意。

  MIDI的傳輸速率可以輕鬆達到目前最豪華的Modem的三倍都不止。

  「我們拿音效卡當Modem用。」

  「蛤?」

  >


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