第234章 Swift掌機


  第234章 Swift掌機

  2.6英寸的液晶面板,如今MicroNova已經有了初步的生產能力。

  光是這一點,居然就能直接把NovaPocket這台雖市場份額高得嚇人但是持續虧錢的掌機給拉了回來。

  不過這條全新的液晶產線,林立新對它的期待可遠不止於此。

  「喏,照你的需求,研發部姑且是成功趕出來了一塊樣品。」

  薇薇安頂著黑眼圈,將一塊小巧的液晶屏遞給林立新。

  這是一塊4英寸的液晶面板。

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  6:8的經典尺寸,拿在手裡有點像撲克牌似的大小。

  別看只是巴掌大點的大小,但這個尺寸的液晶屏放眼全球也已經是獨一份的黑科技了。

  歷史上雅達利在89年發布的AtariLyn掌機也才只有3.5英寸的屏幕而已。

  「儘快把良率提上來吧,也該是時候換代了。」

  林立新滿意地點點頭。

  ——

  這玩意兒就是傑拉德正在負責的雨燕計劃最關鍵的一環。

  也就是下一代掌機NovaSwift的核心部件。

  一塊接近智慧型手機屏幕規格的液晶屏。

  「良率問題有泛林集團的設備倒是可以拉上來不少,不過————」

  薇薇安猶豫著開口。

  這玩意兒想要用在掌機上,存在一個最致命的問題。

  「它的功耗太高了,測試結果顯示它的功耗已經接近3.5W了。

  「7

  這種級別的能耗,能在短短几個小時內榨乾4節5號電池。

  一台玩不了幾個小時就要換一次電池的遊戲機————實在是太難受了點。

  「哦,關於這個,我已經設計出對應的方案了。」

  林立新直接掏出一份文件,在薇薇安愣神的眼神中遞到她的手裡。

  這個問題打從一開始他就已經考慮到了。

  畢竟雅達利那款看似全方位吊打GameBoy的AtariLyn會輸的這麼慘,很大程度上跟續航是脫不開干係的。

  149美元的售價,說實話並不是不能接受的價格。

  但雅達利的AtariLyn幾乎是把一台掌機不該犯的錯全部犯了一遍。

  僅有2小時的離譜續航和極其笨重的機身,讓掌機的便攜性根本無從談起。

  沒有任天堂那樣強大的遊戲陣容支持,更讓它最重要的遊戲功能也像是個笑話。

  比起GameBoy過億台的銷量,最終這台看似規格逆天的超級掌機僅僅售出了50萬台。

  有這樣一位踩雷大王在前面幫他把能踩的坑都踩了個遍,那林立新自然不會再傻愣愣地犯同樣的錯誤。

  眼下這份通過改善背光來優化LCD液晶屏能耗的方案就是他的第一步。

  薇薇安接過文件,簡單翻閱了一下。

  「場序彩色技術代替濾光片,提高背光效率————」

  「局部調光分區————將屏幕分為6個分區分別控制背光————

  「修改像素布局,優化電壓,減少漏電————」

  越是看下去,薇薇安心中的懵逼就越是多幾分。

  這————

  這已經完全是一套可供商業化的成熟方案了。

  只需要簡單估算一下就能發現,如此一來,LCD的功耗甚至能降低一倍還多。

  簡直就是外星科技。

  「不是————你這————啥時候的?」

  這不對吧?

  這種業務難道不是自己或是傑拉德先生負責的嗎??

  說好的林立新主要負責遊戲開發來著?

  這怎麼才剛接觸液晶技術,已經比她這個跟著西屋的技術團隊進修了好幾天的都還猛了。

  「就前幾天啊。行了,總之你就把這份方案推行下去,NovaSwift離真正落地還早呢。」

  「好————」

  管他呢,林立新這麼牛逼也不是一天兩天了。

  說實話,薇薇安現在都已經有點麻痹了。

  哪怕是林立新突然掏出來一個什麼次世代的新面板技術,叫什麼勞什子LED」之類的,她也不會覺得太驚訝。

  相信就完事了。

  總算是解決了液晶屏這個掌機面對的最高的山,雨燕計劃浩浩蕩蕩地開展了起來。

  Swift,意味雨燕、迅捷等意。

  傑拉德很清楚林立新為它取這個名字的含義。

  就像NovaPocket採用的是口袋的意象那樣。

  這台設備也會如它的名字那樣,便攜、輕快————同時性能還要足夠迅捷!

  「16位處理器和16位的圖形晶片是必須的,這一代掌機必須要能跑動基本的物理模擬和渲染,而不是8位那樣的視覺欺騙。」

  林立新再次強調了一下這一點的重要性。

  為了下一代掌機,他已經提前準備好了三個頗有意思的護航作品。

  ——

  「不過不著急,這台機器能趕在明年總統日檔期之前就夠了。

  77

  「那今年的聖誕檔?」

  傑拉德點點頭,這樣一來留給硬體部的開發時間就又多了幾個月,可以有充足的時間調校性能。

  不過如果是明年2月份的話,那今年的聖誕檔似乎就被空出來了。

  他本以為這台次世代設備會是接手今年聖誕檔的關鍵。

  「我已經準備好了一個新的項目。

  「6

  林立新笑笑,遊戲嘛,他這裡可一點都不少。

  算算時間,也差不多該開始下一款NovaXeno第一方獨占的開發了。

  回到二樓開發部,去支援《命令與征服》項目的席德和威爾都已經回來了。

  小島和卡馬克近期也沒有特別重要的任務。

  難得全員湊齊,林立新乾脆也不耽擱了。

  「新項目該啟動了,Guys。

  「7

  《Shanghai》征服了上班族,《命令與征服》和《文明》則是牢牢抓住了喜歡策略的硬核玩家。

  《街霸》、《拳皇》、《魂斗羅》————

  縱觀GAMENOVA一路以來的第一方作品,似乎風格總是非常明確的。

  只有《塞爾達傳說》、《牧場物語》以及《寶可夢》的時期,他們才推出過這種小清新風格的作品。

  這讓GAMENOVA在女孩子和家庭主婦的圈子裡受歡迎程度其實不見得比老任或是其他幾家強出太多。

  甚至由於最近《Quake》和《D00M》兩款尺度爆炸的血腥遊戲的關係,這種偏見還在進一步加深。

  而現在,林立新手裡有一份恰好適合的作品。

  《模擬人生(TheSims)》

  不過不是Mais開發的那款世界級的IP。

  而是《模擬人生》系列的一個不那麼知名的分支。

  《模擬人生:純屬意外》

  雖然不是正作,但它很好地學習到了《模擬人生》系列的精髓,在有限的機能上做出了足夠有趣的內容。

  當然,選擇它的最主要的原因,還是因為這不是一款真正意義上的開放式沙盒遊戲。

  憑NovaXeno的機能,勉強能夠做得起。


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