第235章 社會能有什麼危險?


  第235章 社會能有什麼危險?

  不同於傳統的《模擬人生》系列那樣的自由自在,《模擬人生:純屬意外》其實更像是一部線性的作品。

  它有明確的開局,以及明確的主線目標。

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  與其說是開放沙盒,《模擬人生:純屬意外》更像是個RPG。

  與它同樣的還有《模擬人生:上流社會》。

  雖說跟真正的《模擬人生》還有很大的差距。

  但放在現在這個時代,已經不亞於是一個毀天滅地的核彈級作品了。

  在虛擬世界中過家家,猛男狂喜啊!

  既然確定了項目方向,那要做的第一件事自然是頭腦風暴。

  「有位霓虹的哲學家曾經說過————人類有三大欲望,分別是食慾、欲以及睡眠欲。

  「」

  林立新一本正經的在白板上寫下三個詞兒,又隨手劃掉,「不對不對,我這知識都學雜了。」

  「咳咳。」

  「根據馬斯洛需求層次理論,人類有五層次的需要。」

  「它就像是一個金字塔一樣一層一層的。」

  「需求層次越低,便越重要、力量越大。」

  「馬斯洛認為在高級需要出現之前,必須先滿足或部分滿足低級需要。」

  林立新頓了頓,這個看似神叨的心理學理論正是《模擬人生》系列中設計角色需要的關鍵,「在我們東方有句古話,「飽暖思淫慾,饑寒起盜心」,就是差不多的意思。」

  他隨手在白板上畫出一個六層的金字塔結構。

  隨後在最底層填入了生理需要」幾個詞。

  「食物、水、睡眠,這些是個體維持生命的最基本需要。」

  威爾越聽眼神越亮,這一點簡直跟他想的如出一轍。

  根據這一條,便已經可以為角色設計出兩個最基本的需求值了。

  飢餓值以及精力值。

  就像是傳統RPG遊戲裡的血量和藍量似的。

  以此類推,根據馬斯洛需求金字塔的下一層來看,新的需求便也可以水到渠成的誕生。

  林立新在第二層需求上填入安全需求」,接著說道:「在一款模擬生活、模擬社會的遊戲裡,什麼是安全需求?」

  這一點在過去的電子遊戲裡反而更容易理解。

  安全嘛,讓自己遠離危險,避免混亂就是安全。

  但在現代社會裡又不存在怪物,不存在那些可能會要人命的東西,這個安全又從何說起呢?

  「呃————比如小偷和強盜?」

  威爾試探著開口,嘗試尋找一個合適的解釋。

  不過林立新卻是搖了搖頭。

  「不,在電子遊戲裡這種設計對玩家安全感的影響是有限的。」

  「現代社會中究竟什麼最危險,最讓人感覺恐懼,其實威爾你比其他人都要更清楚吧?

  「」

  威爾愣了愣。

  「我?」

  這麼乍一問,反倒是讓他有些遲疑不定了。

  「我怎麼會清楚————啊————你說的對。」

  他忽然眼神恍惚了一下,轉瞬又切換成了明悟的明亮。

  什麼是安全需求?

  勞動安全、職業安全、生活穩定都是安全需要的一部分。

  沒有什麼比失業更可怕的了————

  威爾忽然打了個哆嗦。

  在被林立新收留之前,他就正處在一個極度危險的節點。

  沒有工作、沒有收入,感情生活極不穩定。

  僅靠那點可憐的存款,根本無法再支撐他繼續開發那款《模擬城市》。

  稍有不慎,他擁有的一切就會迅速分崩瓦解。

  如果當初沒有被林立新猛男天降地拯救下來————

  威爾喉頭動了動,一種難以言喻的情緒翻湧而出。

  一時間,竟是眼眶有些濕潤。

  不說是多感動吧,更多是被嚇哭了。

  太特麼嚇人了!

  「對咯,對紀律和秩序的需要都是安全需要的一部分,所以職業也可以是這個需求的一部分。」

  林立新點點頭。

  雖說這樣子設計有些教條化的意思比較死板,但不得不說它的確是非常精準。

  等到日後機能什麼的都達到了現代的基準,他們自然可以去開發一款真正的《模擬人生》。

  像四代那樣能夠自己選擇抱負、決定人物性格。

  根據不同的性格還會產生截然不同的心情加成。

  這種東西說到底都不過是大衛在LCP里使用的那套機制的更完善的版本。

  只不過礙於機能限制,實在是無法太完善地實現出來。

  至於現在,使用這套需求理論來設計一款遊戲,總歸是沒錯的。

  「下一項,情感與歸屬的需求。」

  林立新繼續寫下新一層的需求。

  這一層相較起剛才更加抽象的安全需求來說,就好理解的多了。

  友情、愛情、親情————

  這些都可以被看做是這種需求中的一部分。

  放在電子遊戲中的話————

  「機能有限,咱們只能用好感度和「社交需求」這種比較抽象的數值化來表現。」

  社交關係從來都是《模擬人生》系列遊戲中重要的組成部分。

  甚至在《模擬人生:純屬意外》和《模擬人生:上流社會》中,社交還變成了玩法的主要組成部分。

  必須要不斷與其他人深入交往,才能不斷推進遊戲進度。

  至於在正作之中,那表現形式就更千奇百怪了。

  那混亂的社交關係,是區區貴圈真亂」無法概括的。

  甭管你是什麼身份,哪怕是聖誕老人、是死神來收魂的,攻略成功後你都得給我留下來談個對象。

  這種程度的自由,歸功於現代程式語言面向對象」的思想。

  簡而言之,須得要是內存和處理器都疊代到下一世代,才真正有可能做到。

  林立新無奈地嘆了口氣。

  硬體瓶頸!

  就像是籠罩在頭頂上的一層陰雲,每當他們成功突破了一個新的難關時,硬體就會跳出來繼續耀武揚威。

  不論怎麼衝擊性能,也永遠都不夠用。

  內存更好了之後,他還想要追求更高精度的3D。

  有了更高面數的3D模型,林立新還想要更優秀的光照。

  更流暢的骨骼動畫、更細緻的解析度————

  半導體產業和電子遊戲,真是一對苦命鴛鴦啊————

  學吧,學無止境啊。

  「總而言之,下一項需求,尊重需要。」

  「這一項我認為可以跟最高層次的自我實現的需要合在一起來看。」

  「而它就會是我們這款遊戲的最終目標。」

  「小人物的逆襲。」

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