第256章 你這遊戲怎麼不用玩啊


  第256章 你這遊戲怎麼不用玩啊

  果斷掏了價值80美元的芬蘭馬克,兩人一手交錢一手交貨,算是又做成了一筆買賣。

  「哥們,你絕對不會後悔的。」

  背包」笑笑,將錢利落地塞進錢袋,這才重新背起旅行包,」走了,其他人還等著買盤呢。」

  就聖誕節這兩款神作,今天還不知道到有多少筆交易要做呢。

  林納斯掂量著包裝盒,默默坐回到桌前。

  「開發商————還真是Infocom。

  「」

  他翻到卡盒的背面,看到了那個【GAMENOVAInfocom】的字樣。

  

  對於GAMENOVA這家叱吒北美,甚至在歐洲也影響力駭人的遊戲公司,林納斯反而沒有多少波動。

  畢竟自己又不玩遊戲,知道NovaEngine很好用,GAMENOVA是個不錯的軟體商,也就夠了。

  但這次這款作品讓他對GAMENOVA的看法出現了些微微的變化。

  現在已經是1987年,甚至已經是1987年末了。

  文字遊戲的時代早就已經結束了。

  敢挑這種時候跑過來為一款已經跟不上時代的撲街開發續作,這並不符合一個資本大廠的運作邏輯。

  尤其現在還是最重要的聖誕檔期,寸土寸金。

  「嗯?」

  剛一打開包裝盒,林納斯就發現了不對勁的地方。

  這裡頭居然還附贈了一隻小小的增強晶片。

  SOJ封裝的金屬片引腳,只需要將它插在NovaXeno預留好的晶片座上,就可以接入主機。

  「超級大數協處理器,能夠處理————±922億億的數字————?!」

  他承認,當自己看到那一串自己一眼都數不清的長數字時小腦萎縮了一下。

  這特麼什麼玩意兒?

  哪裡來的黑科技這是?

  林納斯趕快拿起晶片,擺在手裡仔細看著上面的銘文。

  「32位寬的16位處理器————」

  怪了,這玩意兒是怎麼做到這種程度的?

  但除此之外,還有一樣讓他更納悶的事兒。

  什麼牛逼遊戲需要用這麼大的數字?

  這玩意兒被特意裝在卡盒內一併捆綁銷售,肯定證明這東西跟遊戲是配套的沒錯。

  但林納斯玩過《Zork》,很清楚那就是一款文字冒險遊戲。

  充其量也就是RPG。

  雖然支持的指令很多,自由度不錯,但跟大數可以說是沒有半毛錢關係。

  這樣的好奇心反倒是給了他一個真正上手玩玩的動力。

  雖說林納斯不玩遊戲,但是為了折騰NovaEngine,他還是有一台NovaXeno的。

  「難不成GAMENOVA將這個IP改造成了現代化的圖形RPG?」

  如果是那樣的話,對林納斯來說反倒是減分了。

  《Zork》妙就妙在它那獨特的硬核感。

  用高度優化過的複雜指令支持,林納斯可以幾乎以自然語言的形式將動作告訴PC。

  如果遊戲就這麼變成現代RPG了,那還真是有些可惜。

  實在是最近的RPG作品越來越多了,這個類型雖然受歡迎,但早已不是什麼很有想法的技術成果了。

  隨手抄起手柄,裝盤,上電開機。

  首先自然是標準的起名環節。

  【請問怎麼稱呼你?】

  【Name here pls————】

  【按下A鍵開始你的旅程】

  設計得很樸素,跟8位時代的經典作品沒有什麼不同。

  都是一個讓玩家自由輸入ID的文本框。

  林納斯微微一愣。

  這麼貴的價格,他本來以為會看到傳說中GAMENOVA的捏人系統的。

  說好的新作能自由換衣服,還能選髮型和膚色呢?

  這咋只有個起名環節?

  姑且是在ID一欄填入了【Linus】,他這才按下確認鍵進入遊戲。

  本以為或許這遊戲就只是開頭簡陋一點而已,可接下來的畫面卻讓他徹底傻了眼。

  整個畫面被分成了左邊的選項卡導航欄以及右邊的主要內容兩部分。

  除了密密麻麻的選項卡以及一個【任務—生存任務1】提示讓他伐木以外,壓根沒有任何其他東西。

  簡單到有些過於純粹了。

  「16位機的次世代遊戲機加上一塊專用的協處理器————就開發出了一個這樣的玩意兒?

  」

  林納斯的眉頭微微皺起。

  這對嗎?

  做出NovaEngine這樣神奇軟體的公司,居然做了一個文字遊戲出來?至少也得是2D的吧?

  是的,這款遊戲在林納斯看來就是一款文字遊戲無疑。

  甭管它使用了多少繪製精良的圖標,畫面風格多麼扁平化,多麼清新高端都一樣。

  因為它的玩法驅動還是要靠文字,而不是畫面。

  說白了,它的本質跟《Zork》並沒有太大的變化。

  如果說《Zork》就是一根木棍的話,那這款遊戲就是傳奇炫彩紫光檀Ecalibur天地乖離木棍。

  外表變了,內芯兒還是那套東西。

  「怎麼在這種地方這麼尊重原著?」

  林納斯撓撓頭,某種意義上這也算是好事吧。

  起碼證明《Zork》還是那個《Zork》,GAMENOVA沒有為了震驚世界直接套皮把它變得真的面目全非。

  看了兩眼,林納斯忽然發現自己居然完全不會玩這款遊戲。

  在操作上,它已經跟自己熟悉的那個《Zork》不是一回事了。

  DOS命令行窗口沒了,他無法像過去那樣直接輸入指令來做事。

  跟著引導,林納斯不情不願地選中【伐木】選項卡,並選中一棵樹。

  讀條,成功。

  除此之外再無其他內容。

  「?」

  林納斯做夢都沒有想到一款16位機上的次世代聖誕檔大作會是這樣的玩法。

  他什麼都不需要干。

  就這麼點了一下,那個樹的選項卡便開始全自動地讀秒開始砍樹。

  甚至在砍完後還會自動開始第二輪,完全不需要他做任何多餘的操作。

  連玩都不需要玩了,這還能叫電子遊戲嗎?

  總之是跟著指引把新手教程給過了一遍。

  林納斯的表情隨著進度的推進越來越嚴肅。

  他忽然發現這款遊戲似乎跟自己想像中不太一樣。

  它複雜的嚇人!

  它擁有一套高度成熟的RPG戰鬥系統。

  根據玩家的技能等級、食物、裝備、各項面板屬性等綜合屬性,可以跟敵人進行一場全自動的戰鬥。

  各項數據的加減乘算搞得他眼花繚亂,甚至有點跟不上了。

  至於玩法系統能深挖的點就更多了。

  光是為了做一把最普通不過的破爛弓箭,他就需要分別從箭頭、箭杆、箭羽開始,還要製作一把短弓才行。

  而這一切需要的材料又需要他通過採礦和伐木兩個選項卡分別獲取資源。

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