第255章 哥們,買盤不?


  第255章 哥們,買盤不?

  芬蘭,赫爾辛基。

  赫爾辛基大學,計算機系。

  十八歲的林納斯獨自一人待在房間裡,面對著一台被折騰的古怪的PC。

  單從外形來看,這玩意兒應該是某種歐洲產的Pc整機。

  但林納斯對它的改造實在是過於混沌,以至於讓人第一眼看過去很難理解這玩意兒是個什麼東西。

  各種亂七八糟的飛線鑽出外殼,又在七扭八拐後鑽回去。

  一根特製的視頻線將顯示器與PC的視頻端子連在一起。

  從規格來看,這是一塊MicroNova產的一代NovaRadeon。

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  林納斯的手裡啪啦地在鍵盤上飛速躍動,敲下一行行命令。

  隨著他的操作,PC上也相應地開始出現變化。

  這是一個簡單的3D模型,藉助3D加速顯卡與OpenGL圖形庫,林納斯可以用從未想過的簡單的指令來做到這些。

  尤其是現在還有了GAMENOVA出品的開發引擎,更是讓這個過程變得簡單的要命。

  早在軟體剛登陸芬蘭的時候,林納斯就向家裡申請了一筆額外的生活費,用於購買引擎的一次性授權。

  這讓他成了大學裡為數不多能用得上個人版NovaEngine的人之一。

  芬蘭這地方,地處北歐,靠近極圈。

  雖說社會福利真的是高的嚇人,完全不必擔心生活問題,但也並非就真的是一切都那麼美好。

  最大的一個問題,或許就是GAMENOVA的產品總是需要很長的時間才能在芬蘭見到。

  憑心而論,GAMENOVA歐洲支部育碧的工作效率並不低,甚至可以說是高的驚人。

  每每有新作發布,育碧總能在最快的速度完成本地化的翻譯工作,並迅速展開生產投入各地。

  但問題也就出在這裡了。

  譯製工作和光碟的生產都是要時間的。

  全法國也找不出幾條合格的CD產線,絕大部分的訂單都要經由荷蘭再轉回法國育碧。

  這個過程隨隨便便就要耗費十天半個月。

  哪怕是育碧的工作效率再高,等到東西到自己手裡,那也是很長時間以後的事了。

  這也是為什麼每當GAMENOVA有新作發售時,總有一批耐不住性子的玩家會專程飛一趟美東地區搶個首發,甚至直接橫貫大半個地球專程去加州。

  哪怕是算上來回往返,直接去美國搶首發也是要比在家裡等著要快的多的。

  唯一的問題可能就是美版通常並不會內置多語言。

  不列顛這種母語環境的人倒是還好說,像法、德、意這些地區的玩家,如果想要搶首發,那就只能考驗一下自己的英語本領了。

  像芬蘭這種生產優先度本就偏低的地區,如果想要等到官方把特供版搞出來,那還不知道要到啥時候。

  不過這一點,在赫爾辛基大學裡早已經不是什麼大不了的事兒。

  砰砰砰聽到房間的敲門聲,林納斯手上的動作這才緩緩停下,打開房門。

  來人背著一隻大旅行包,身著一件厚實的大衣。

  他是背包」,赫爾辛基大學有名的高人,幾乎每個新入學的學弟學妹們都要先跟他好好認識認識。

  原因無他————

  看到林納斯出現在門後,背包嘴角一咧,直接一把扯開自己的大衣。

  只見在他大衣內側,用各種方式密密麻麻地固定著一大堆不同的光碟。

  「托瓦茲,買盤嗎?剛搞了批聖誕季的尖兒貨。」

  背包」是一位肩負著代購GAMENOVA光碟使命的超級英雄。

  學校里的任何玩家都離不開他。

  雖然要上繳一部分小小的溢價,以填補對方的路費開支,以及讓他掙點外快。

  但能提前這麼長時間就在本地拿到現貨,多花點錢完全不是什麼無法接受的事。

  如有需要,背包」會在第一時間趕赴法國育碧,拿下剛剛從美國運來的美版現貨或是已經生產出來了的英版。

  實在買不到,他甚至會直接飛一趟東海岸的波士頓,背包」在那邊有熟人。

  「買盤嗎?」

  他笑嘻嘻地盯著林納斯。

  這位直接花了五千多美元從他手裡買了NovaEngine授權碼的傢伙讓他印象格外深刻。

  「都是遊戲?」

  林納斯在那幾張新面孔上掃了一眼,隨後聳聳肩,」那還是算了吧,我對電子遊戲沒什麼興趣。」

  「哈,真是個怪人。」

  背包」眉毛一挑,不過這樣的情況他也早就已經習慣了。

  林納斯這個傢伙讓他印象如此深刻,更多的原因自然還是他似乎從來都不買電子遊戲。

  哪怕是《Quake》這種現象級的超級爆款,他都表現的興致缺缺。

  但他卻會毫不猶豫地花幾千美元買人家的軟體授權。

  真是個怪胎。

  「隨便你怎麼說。」

  林納斯並不介意對方的評價,後退兩步就打算關門。

  「哎,別急嘛,我敢打賭這次的新作你肯定會感興趣的。」

  背包」攔住林納斯的動作,將背後的大號旅行包卸下來,伸手在裡面摸索一番。

  不多時,他便掏出了一隻包裝盒。

  封面上畫著一個大紅色的Z」形字母,邊緣處做過藝術化處理,看起來就像是城堡的一面城牆似的。

  而這個字母則是被一柄金黃色的利劍從中直接貫穿。

  右側印著它的名字。

  加粗的【ZORK】,以及纖細的【IDLE】

  整個Logo採用的扁平化設計風格簡直是驚為天人,極富設計感。

  還真別說,當林納斯看到這個包裝盒時,他還真的就被吸引了注意力。

  不過並不是因為這個漂亮的Logo,而是它的名字。

  《Zork》

  他對這個名字有印象。

  一款由幾個MIT出身的開發者們編寫的文字冒險遊戲。

  雖然林納斯對電子遊戲不感興趣,但是對《Zork》,他卻印象頗深。

  那款遊戲採用的Z—Machine」虛擬機非常有意思,能讓本來是為PDP—10開發的這款遊戲運行在家用PC上。

  更不用說ZIL實現語言和MDL語言的兼容。

  作為一名計算機愛好者,這玩意兒可沒少沒他拿出來研究過。

  通過一個連結語言讓他們可以在Pc上編寫MDL語言開發的《Zork》,驚了。

  只不過很可惜的是,這款遊戲在後來的圖形化浪潮時被時代無情拋棄了。

  如今只在極客圈子裡有小範圍的追隨者。

  而它居然出續作了?


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