第381章 我要買點寇丁條,對,用美元(月初雙倍求月票喵)
雖說玩家不多,但搞出來的動靜卻意外的不小。
除了能在娛樂中學習這個寓教於樂的噱頭之外,真正讓《screeps》出了名的,反倒是一個最開始完全沒被大家關注到的小功能。
交易。
不管是局內的還是局外的。
究其原因,或許是因為一位玩家在全球資訊網上發布的一條內容。
【!求助!】
【請問有人打算出《screeps》的寇丁條嗎?】
【急求200根寇丁條,我可以用token交換,運輸的能量由我承包】
【伺服器:加利福尼亞】
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【如有意向,請撥打我的聯繫電話:xxx……】
隨著這段文字附帶的還有一張照片,那是一沓gamenova發行的token兌換卡。
從一天的到一個月的都有。 甚至都沒靠門戶站分發,僅憑玩家之間的口口相傳,網頁便收到了不少訪問量。
「等會兒?還能這樣玩?」
一眾玩家這才猛然意識到,原來還有這種玩法?!
畢竟《screeps》的確不是什麼很簡單的遊戲。
想要在這裡闖出自己的一片天,還真得有點技術傍身才行。
跟著教程最多只能說是掌握基本的操作。
想要讓自己的單位更強,更聰明,必須要認真去設計腳本才行。
甚至誇張一點說,代碼的效率也是至關重要的。
有的人想要實現一個功能,需要長篇累牘地搞一大堆有的沒的,到最後說不定還沒有大手子隨手幾行來的效率高。
一個動作浪費一個tick,一來一回,跟大佬的差距可就海了去了。
而不要忘了,《screeps》可是一款正兒八經的rts遊戲。
玩的不好是真的會被周圍的其他人打爆的。 於是乎,一群好勝心頗為強烈,卻技術稍稍遜色的玩家,便盯上了遊戲中的貿易系統。
只需要在自己的基地中建設一個名叫【終端】的建築,就可以與全伺服器中的其他玩家進行交易。
交易的內容,可以是遊戲中的任何資源,同時也包括……token。
這一下子可就動靜大了。
如果說之前這東西還是小眾圈子裡的玩物的話,那現在它可就與每個人息息相關了。
寇丁條?
聽起來或許很高端,但對那些已經建起了自己工廠的玩家來說並不算什麼。
幾種基本元素運到實驗室里合成一下,再送去工廠打包就好了。
步驟不多,寫完了高效自動化的玩家基本上掛在那裡不用管,遊戲自己就能生產。
這種玩法甚至比《zork放置》這樣的掛機遊戲還要離譜。
因為一切都是在伺服器上運行的,哪怕自己完全離線,自己提前寫好的代碼也會持續運轉下去。
唯一的難點或許就是每個房間只會有一種元素礦產。 想要搞出來寇丁化合物,的確需要多跑點地方。
對於那些技術不純熟的玩家來說,確實不是很容易到手的資源。
但若是連這種基本的加工都做不到,那想要用遊戲內的資源負擔得起這種級別的交易,那顯然更是痴心妄想了。
……
「你好?嗯,是我,你有寇丁?」
加利福尼亞,薩克拉門托。
班傑明一隻手攥著甜甜圈,用肩膀頂著聽筒,一隻手抱著手柄。
身旁一台next的建站機正緩緩運轉著。
那個求購寇丁的網頁就是他發布的。
「是的先生,不只是寇丁,還有壓縮過的寇丁條。」
一個寇丁條可以被解壓為更多的寇丁,算是一種壓縮物資。
「那太好了!加州服嗎?有多少貨?……夠了!夠了!現在上號?」 班傑明當即喜笑顏開。
雖然他運營的一坨,但自己錢多啊?
直接找玩家買成品貨,那不是輕鬆多了?
只需要把token通過終端送去對面家裡,自己就能拿到需要的資源,再省事不過了。
電話那頭沉默了片刻,這才猶猶豫豫地開口道:
「我的cpu暫時還夠用,token能不能……折現支付?」
「嗯?」
班傑明愣了愣,這才恍然。
原來對面是奔著錢來的。
畢竟一個token哪怕是最便宜的24小時的版本,也需要3.5美元了。
「這倒是沒問題,不過我這邊很急,你那能電匯嗎?」
「呃……」 電子匯款並不是什麼普及化的東西,除了那些大企業,普通人還是使用支票為主。
聽到電話那頭的遲疑,班傑明心中便也有數了。
他無奈嘆了口氣,繼續道:
「電話銀行還是支票?能做到今天交貨嗎?」
「電話可以!電話可以!」
不多時,班傑明的電話被重新撥通。
對方顯然是已經查詢過自己餘額,確認了錢已經到帳了。
一百美元!
班傑明直接轉給了他一百美元!
……
有了班傑明開這個頭,《screeps》在大家眼中那可就完全是另一副模樣了。
挖礦?這遊戲裡的礦還真能賣錢! 越來越多的人都開始主動站出來分享自己靠它賺了筆外快的故事。
甚至那些玩的厲害的人還在裡面添油加醋,將這事兒描繪的有聲有色的。
這麼一通折騰下來,傳到其他根本沒接觸過《screeps》的路人們耳朵里,這遊戲就好像是一個裝滿了鈔票的金庫似的。
自己只需要去拿個麻袋過來,就能瘋狂地撈錢。
於是乎一幫子韭菜就帶著鐮刀浩浩蕩蕩地衝進了這片土地。
踏馬的,玩遊戲還能賺錢!
可這才剛一進來,所有人就都傻了眼。
做個新手教程都得折騰個一周,還不一定能做明白,更不用說發展到七級去解鎖工廠相關科技了。
想賣低級的原始資源?
抱歉,別人早就已經有成熟的生產體系了。
除非你能占據什麼優勢地理位置,霸占幾處關鍵的礦產。
但如果真的有人敢這樣做,恐怕新手保護剛消失的第一時間,就會被別家的部隊踏成平地。 運氣好碰得到財,那也得有本事守得住。
技術一般,又想快速發育怎麼辦?
答案……似乎一開始就已經擺在面前了。
氪唄,難不成真的要去練技術不成?
……
gamenova,山姆面對著最新一期《screeps》的財報,陷入了沉默。
一個月不到的時間,這玩意兒就從原本的那個賠錢貨搖身一變,完成了止損。
「成本已經完全覆蓋了,沖減掉這個月和下個月的運營費,剩下的就是純賺了。」
望著眼前圖表上那根一飛沖天的在線人數折線,山姆頓感一陣頭皮發麻。
到了現在這種情況,在線的玩家裡顯然已經不只有原本的那群極客了。
看樣子各路的人馬都已經摻和了進來。
而與此同時的林立新呢…… 當然是在硬體部跟傑拉德搗鼓npc掌機。
《screeps》中的諸多設計,給了他一個不錯的靈感。
面對這台有趣的新版掌機,林立新發現它的潛能似乎遠超自己最開始所設想的那樣。
「你看,我們在《screeps》里不就搞了『組裝』的設計嗎?」
林立新跟傑拉德比劃著名開口說明。
在《screeps》里,玩家的單位creep,是一個完全由玩家自定義的單位。
擁有什麼樣的功能,什麼樣的屬性,完全取決於所安裝的『身體部件』。
這套系統若是也能用在npc掌機上,那搞不好還真的會挺有說法的。
「你的意思是模塊化?」
林立新提出的概念不是什麼難懂的東西,傑拉德一下子就明白了過來。
不過他的眉頭卻微微皺起。
「那不符合npc的定位,模塊化註定難以做到緊湊,成本控制也會是個大問題。」 傑拉德平時負責的工作就是這些總成,很清楚這只是一個看似甜蜜的陷阱。
模塊化,也就是把一台完整的遊戲機拆解成獨立的部件,根據玩家的需求客制化地去拼裝。
比如手柄模塊,針對不同布局,就可以設計出不同的版本,供玩家自己選擇。
甚至是焊接的內存顆粒這些,也可以改裝成插拔的接口,定製不同規格的內存模塊。
聽起來倒是挺過癮,但絕對不適合作為主打產品去搞。
若是搞出來當作炫技的技術驗證平台也就罷了。
npc要接的可是novapocket的大旗。
上億台持有量的招牌,可不能讓它給這麼砸咯。
「啊?哦,你誤會我的意思了。」
林立新撓撓頭,這才明白過來傑拉德似乎搞錯了他想表達的意思,
「我是說,為npc設計一個更加靈活好用的gpio接口,允許開發者開源地去開發各種外接小模塊。」
npc,正如它的名字那樣,它是一台主打緊湊的設備。 換用了athena處理器,同時優化掉了大量的協處理器。
這雖然讓它在架構簡潔性和功效比上碾壓全球,但也帶來了一個很嚴重的問題。
那就是功能性的缺失。
很多東西都需要靠athena主動去進行模擬。
在過去的時代,如果有額外的需求,那他們可以直接在板子上焊一塊強化晶片。
「開源的接口?原來如此……」
傑拉德這才瞭然地點點頭。
林立新在零件盒裡掏了掏,隨手摸出一個光學傳感器。
「你看哈,就比如說這玩意兒,咱們就可以把它打包成一個單獨的模塊。」
「比如說我們為它開發一款配套的遊戲,主角是太陽之子,光照越強烈,遊戲中的主角就會越強。」
「再比如說搞一個時鐘,能讓遊戲中的晝夜也跟著實時響應。」
「亦或是重力傳感器等等……」 越是聽下去,傑拉德的表情就越是驚訝。
他這才意識到自己似乎又想岔了。
剛才聽完林立新的解釋,他還以為是像以前那樣把畫質強化晶片、音頻強化晶片之類的東西打包成外設,通過接口安裝。
現在聽來,他才猛然明白過來。
這不是一個增強性能的設計,林立新真正在考慮的,是遊戲性本身!
是讓遊戲機與現實真正產生交互!