第383章 25歲的明星製作人
霓虹,東京都,品川區。
世嘉霓虹事業本部。
中山隼雄親自駕駛座駕,將遠道而來的傑拉德安排進當地的迎賓酒店。
翌日清晨,還沒來得及調整好時差的傑拉德強撐著一口氣,直接來到了世嘉本部。
「勞森先生,久仰大名,林會長一直有在跟我們誇耀您的本事。」
「叫我傑拉德就好。」
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傑拉德主動跟中山隼雄握了握手,這才在對方的帶領下參觀起了世嘉的總部大樓。
不同於gamenova的精英化模式,世嘉更像是一個傳統家族企業那樣,員工眾多,部門林立。
但這反倒是讓傑拉德一時間有了種夢回仙童半導體的錯覺。
「說來也巧,傑拉德先生,我們世嘉這些天也正在規劃著名安排幾個專家去美國世嘉成立一個新的部門呢。」
畢竟傑拉德是完全的自己人,見他如見林立新,中山隼雄便也沒有多少隱瞞。
「新部門?」 「是的,segatechnicalinstitute,簡稱sti。」
雖說中山隼雄的口音很重,但傑拉德還是聽明白了他的意思。
世嘉技術研究所,聽起來應該是一個科研類的部門。
「研究部門?為什麼不在霓虹本土搞?」
「哈哈……」
中山隼雄無奈苦笑幾聲,撓了撓頭,
「經過《刺蝟索尼克》的項目之後,我們認識到了現在我們之間的差距到底有多大。」
「中裕司……哦,就是《刺蝟索尼克》項目的負責人,之前跟著林會長幹過一陣子,他跟我提議說希望能夠前往美國世嘉深造。」
「他希望能夠在學習過程中接觸到那些先進的電子遊戲知識。」
中山隼雄嚴肅的表情上難得多了幾分無奈的笑意。
中裕司到底是做的什麼打算,他心裡自然是門清。
這是真拿自己當林立新的大徒弟了,打算再去美國世嘉鍍鍍金。 「不過後來我想到他的這個提議的確有些道理。」
「於是我提議乾脆直接設立一個部門,旨在融合來自霓虹的本土優秀人才與美國的新鮮血液。」
哪怕現在世嘉是gamenova的小弟,他們也不能因此就放棄繼續進步。
林立新不可能永遠拉扯他們,還是必須要培養出自己的隊伍,才有能耐備戰未來。
這是中山隼雄在林立新離開後第一時間定下來的發展方針。
靠著gamenova的聲量和《合金彈頭》、《刺蝟索尼克》兩款大作的連番轟炸,最起碼短期內世嘉是不用擔心資金流動狀況了。
必須要借著這個機會迅速培養起足夠對付任天堂的隊伍。
「這的確是個好路線,很多時候我們也會在霓虹遊戲圈子裡尋找靈感和技術突破。」
傑拉德點點頭,對此頗為認可。
美國、歐洲和霓虹的電子遊戲文化完全就是三個不同的體系。
美國和歐洲之間因為文化圈相似的關係倒是還好一點,霓虹那真的就完全是另一個體系。
很多作品明明在北美賣的火爆,恨不得所有人都把它捧上神壇,丟到霓虹來卻平平無奇。 就比如《桃太郎電鐵》這種作品。
說實話傑拉德是真的搞不懂這玩意兒到底有啥好玩的。
但這並不影響它在霓虹市場大殺四方。
更不用說各種技術上的差異了。
松下、三洋、nec、索尼、佳能、夏普……
霓虹在消費電子領域的確是底蘊非常恐怖的巨頭。
只有知己知彼,讓技術和人才都流動起來,gamenova才有可能真正成長為一個戰無不勝的魔王。
「沒錯,不過真正讓我下定這個決心的,其實是因為我們世嘉的另一位優秀人才。」
中山隼雄的語氣中多了幾分自豪。
一路發展至今,世嘉也是有自己的『宗門底蘊』的。
「哦?怎麼說?」
他這一賣關子,反倒是讓傑拉德也好奇了起來。 「哈哈,說起來這事兒也頗為有意思,他叫馬克·塞尼,沒錯,正兒八經的美國人,還是洛杉磯人呢。」
中山隼雄笑笑,主動為傑拉德介紹起來,
「雅達利遊戲倒了之後,他就加入了我們世嘉。」
馬克·塞尼,一個頗具傳奇色彩的有趣人物,在世嘉工作的日子讓他練就了一口流利的霓虹語,同時還徹底深入了解了霓虹的遊戲市場。
在雅達利遊戲和世嘉的兩段工作經歷,讓他成為了一個對雙方都高度了解的人才。
加之他本人的技術的確過硬,中山隼雄一直對他頗為上心。
「馬克·塞尼……」
傑拉德愣了愣,眼神忽然一亮,
「是雅達利遊戲那款《狂暴彈珠》的作者?」
這還真是歪打正著了,自己這趟過來可就是為了他來的。
日前接到了林立新的要求,需要設計一個重力感應模塊,於是傑拉德便開始了取材工作。
《狂暴彈珠》這樣一個有意思的項目自然而然地落入了他的視野中。 軌跡球跟彈珠移動的完美配合,以及巧妙的關卡設計,讓它玩起來別有一番滋味。
同時它還是全球首款採用了立體聲,以及用c語言而非彙編編寫的電子遊戲,也是首款使用雅達利system1基板開發的遊戲。
各種意義上來說,《狂暴彈珠》都是一款值得仔細剖析學習的作品。
於是乎,為了試試看能不能挖到它的技術細節,傑拉德便乾脆直接找到了負責接機部門的蓋瑞,向對方詢問起了這件事。
而得到的答案就是,它的設計者馬克·塞尼,如今應該正在世嘉深造呢。
「對!就是他!」
中山隼雄點點頭。
85年前後的時候,馬克·塞尼靠著《狂暴彈珠》著實露了把臉。
要知道那個時候他可才20歲呢,真可謂是年少有為。
「他現在在世嘉本部嗎?我能不能跟他聊聊?」
「當然可以。」
…… 傑拉德被中山隼雄安排進會客室等候。
不多時,他便看到了一位典型的白人青年帶著幾分緊張走進房間。
中山隼雄很上道,讓助理安排好了茶歇後便撤了出去,將空間留給了兩人獨處。
「傑拉德先生,久仰大名。」
馬克·塞尼今年剛24出頭,不過畢竟也工作了很多年,不像中裕司那種剛出道的少年天才一樣毛毛躁躁的。
「馬克,你比我想的還要年輕,做《狂暴彈珠》的時候你應該才……才20歲?」
「嗯……那可能只是一次偶然的好運氣吧,畢竟我的前兩款遊戲只能算是平平無奇。」
馬克·塞尼微笑著輕輕點頭,那段經歷的確是他最意氣風發的日子。
「這可不是什麼好運……」
對他的這般謙遜,傑拉德反倒是頗為無奈。
84年那是什麼時候?
雅達利大崩潰正在將遊戲行業徹底摧毀的低谷期。 雖然街機受到的影響沒有主機那麼嚴重,但也是全方位的大幅崩潰。
能在這種時候靠作品打出名聲,足以證明他的實力了。
畢竟……
傑拉德自己就是在那個時候創業做遊戲的追夢者一員。
區別或許就是別人成功了,而自己失敗了。
能在雅達利大崩潰中殺出來的都是什麼人?
林立新就不用多說了,現在已經是站在頂端的男人了。
席德也是其中之一,硬頂著雅達利大崩潰的餘波,靠飛行射擊遊戲這個看似已經飽和的品類賺足了錢。
坎赫姆和他的《魔法門》、sirtech的《巫術》……
這一個個例子就活生生地擺在面前。
能在雅達利大崩潰中闖出名堂的,無不是時代的天驕。
「那段時間我也在從事遊戲開發,videosoft,我自己的公司,只不過直到倒閉為止我也沒能做出一款遊戲。」 「呃……非常抱歉。」
馬克·塞尼這才意識到自己剛才的話完全就是在傑拉德的雷區上蹦迪,一時有些尷尬。
「沒事兒,那都是過去的事了,現在我的身份是gamenova首席架構師,而不是什麼製作人。」
傑拉德擺擺手,對此早就已經釋懷了。
遊戲開發,傑拉德是這個世界上離它最近的人之一,但也是最遠的那個。
「那說說你吧,你怎麼會跑到霓虹這邊來工作?」
「唔……」
馬克·塞尼思索了半晌,這才給出自己的回答:
「80年代的霓虹是遊戲的王國,那個時候我想要學習遊戲設計,能去的地方就只有這裡。坦白講,我在這裡的確學到了很多東西。」
「比如說?」
雖說這似乎跟自己今天訪問的目的不同,但傑拉德還是燃起了幾分好奇。
「就比如……我學會了在做設計的時候要從玩家的角度進行思考和判斷。」 「嗯?何出此言?」
「簡單來說就是風格的不同。」
馬克·塞尼認真地思考著,嘗試組織一句最貼切的描述,
「創作者的個人表達欲過多,為了抒發自己的表達欲,會導致忽視了玩家本身。」
這種開發模式有好有壞。
好的一點自然就是製作人可以對遊戲本身享有最高的掌控,能最大程度上傳遞出製作人想要做的內容。
缺點則是很容易陷入意識流的自嗨處境,忽視玩家的感受。
這樣一來,一款遊戲上架之後只會有兩種結局,爆款……以及暴死。
顯然,gamenova完美地讓每一款遊戲都成為了前者。
但其他那些沒有錯題本做參考的工作室,如果繼續採用這套模式,很容易一不小心就把自己給玩死。