第385章 新機種,舊時代


  「作為可選收集品,耀西要在關卡中收集蘋果,孵化出藏在裡面的蛋……」

  林立新正在編寫收集品對象的手忽然頓了頓,

  「吔?這倒是巧了。」

  ʂƭơ55.ƈơɱ為您提供最新最快的小說內容

  遊戲的主角現在被替換成了《寶可夢》中的皮皮,這種設計反倒是意外的可以保留下來。

  甚至他還得想辦法進一步強化這套系統。

  原因無他,即將到來的第二世代,主打的新機制可就是孵蛋系統吶。

  作為一款預熱作品,這種孵蛋的收集品機制意外的合適。

  事實上在原本的時間線中,《耀西的萬有引力》並不是一部評價特別高的遊戲。

  拋開這有趣的創意之外,它的確只能算得上是中規中矩。

  很多東西都給人一種用力不足的感覺,過於刻板化的關卡設計反而沒能將這個重力系統完全反映出來。

  「最重要的還是關卡設計和手感的把控,唔,這的確得好好考量一番。」

  《耀西的萬有引力》是個非常好的前輩,同時也是個完美的錯題本。  它很好地指明了一條可行的道路,同時也暴露出了很多可以改善的問題。

  思來想去,林立新乾脆又來到了硬體部。

  手感上的調整,這種事情已經超越了單純的軟體層面,必須要軟硬體配合才行。

  才一上來,林立新便注意到了這裡的變化。

  馬克·塞尼被傑拉德安排在了自己身邊的工位,傑拉德幾乎是完全手把手帶著他,參與到了整個項目里。

  過去雖然時不時也會邀請sgi或是其他子公司的工程師團隊過來協助開發,但很少會有這樣的情況。

  看得出來傑拉德對塞尼真的非常滿意。

  「抱歉打擾二位的開小灶了,夥計們,咱們有點事情需要解決。」

  「好吧,那今天就先到這裡,下午你把今天聊的東西都消化消化,明天有空的話跟我走一趟micronova,半導體的東西在這裡能學到的有限。」

  傑拉德語重心長地跟他交代幾句,這才將手頭的事情拋開,看向林立新,

  「是重力感應模塊?」

  「不算是,不過的確跟它有關係。」  林立新想了想,繼續道,

  「遊戲的框架差不多已經搭起來了,不過手感上總感覺非常奇怪呢,輕飄飄的,有很強烈的塑料感。」

  他將手上的測試平台擺在傑拉德面前,示意讓傑拉德自己試試看。

  測試demo沒有多餘的內容,僅由一個具有大部分地圖元素的地圖構成。

  由於還沒有實裝落地,震動模塊通過排線連接在測試板上。

  傑拉德將它拿起,嘗試著翻轉了一下。

  一塊石頭便在u形坡道上滾動,同時還有一卷草皮也跟著鋪開。

  不得不說,這些元素都設計的非常巧妙。

  僅僅通過這些如此簡單的東西,便真的將現實中的行為與遊戲中的元素產生了互動。

  這是一種符合直覺的設計,天然就具有強烈的沉浸感。

  只不過……

  在簡單的測試後,傑拉德便理解了林立新所說的手感不好是什麼意思。  的確,它玩起來很有意思。

  但完全感受不到任何手感。

  現實與遊戲世界產生了輸入,卻沒有得到符合直覺的輸出。

  圖像、音效、角色的行為這些,都算得上是輸出,但並不符合傑拉德大腦預期中會得到的結果。

  整個傾斜的過程,像是在擺弄一張紙,如果沒有畫面的配合,根本感受不到任何所謂的『手感』。

  「我明白你的意思了,不然……咱們在卡帶里再集成一個震動馬達?」

  思來想去,傑拉德提出了自己的想法。

  當場景中的元素發生互動時,嘗試通過數據口調動震動馬達,讓它震起來。

  這樣一來交互的反饋會強烈的多,足以遮蔽直覺上的缺失。

  這是他參觀學習世嘉的街機技術時學到的東西,剛好現在就能用上了。

  世嘉的街機中就經常靠震動來製造所謂的『手感』。

  「應該不複雜,咱們給npc新設計的gpio包含了完整的供電協議,雖然會影響續航,但只需要控制一下它的使用率和強度,理論上來說是沒問題的。」  震動馬達不是什麼新鮮玩意兒了。

  早在八十年代初,市場上就已經陸陸續續地誕生了震動馬達的雛形。

  發展至今,小型的集成化高效震動馬達早就已經成熟了。

  說白了它不過就是一個安裝了偏心質量塊的馬達而已。

  在旋轉的時候靠著離心力,拽著整個設備都跟著晃起來,便實現了震動的效果。

  就像是一台老舊但勁兒大的洗衣機。

  「這倒的確是個好主意,不過好不容易降下來的功耗和成本怕是又要被拉起來了。」

  林立新點點頭,這個方案的確具備一定的可行性。

  雖然缺點也很明顯,但《耀西的萬有引力》本來不就是款賣噱頭的創意小遊戲嘛。

  一旁,馬克·塞尼默默地聽著兩人的交流,目光落在那個測試平台上,拿起來把玩了一番。

  半晌,他忽然撓了撓頭,怯生生開口道:

  「林……那個,我、我也有個想法。」  儘管自己在別的地方總被譽為是才能不凡的天驕,但面對林立新時,多少還是會有些膽戰心驚。

  就像是在面對一個數值全是問號,連血條都不漏的boss一樣。

  「喔?說說看。」

  林立新眉毛一挑,示意他繼續說。

  看著傑拉德投向自己的飽含鼓勵的眼神,塞尼咽了口唾沫,這才繼續道:

  「為什麼不直接……搞一個活動的質量塊呢?」

  他在自己那個密密麻麻地記滿了筆記的本子上找了塊難得的空白,畫出一條橫線,又在上面塗黑了一個方塊,

  「一個帶有配重塊的推桿或齒條,讓配重塊可以左右移動,必要的時候也能被齒條鎖定。」

  聞言,林立新和傑拉德皆是一愣,互相對視了一眼。

  還真別說,搞不好意外的可行。

  並不是通過震動來獲得反饋,而是……重心的變化。

  如何讓傾斜變得符合直覺?  這似乎就是一個合格的答案。

  當向右傾斜的時候,玩家會明顯感覺到整台掌機的重心都真的向一邊發生了變化,反之亦然。

  而在不需要的時候,只需要配合電機將齒條鎖定,配重塊就會被固定住。

  這樣一來,電量的消耗就被極大地節約了下來,同時還實現了一种放在這個時代根本不可能實現的線性震動。

  日後那種hd震動的線性馬達,根本就不是現在的工業水平能實現的。

  但這樣一個簡單的機械結構,加工精度是完全足夠的。

  「就這麼幹!努努力這兩天把樣品搞出來,測試沒問題的話就實裝了。」

  ……

  一整個六月,gamenova都在一片沉寂之中,幾乎沒有再搞出半點動靜。

  《screeps》帶來的編程浪潮仍然還在發酵之中。

  幾乎每天都有新人湧進這款遊戲。

  不過伺服器的負載卻意外的非常頂得住。  原因自然是早期的玩家們現在慢慢地都開始減少了在線時間。

  不過他們可不是就這麼退坑了,而是已經編寫好了魯棒性足夠強的代碼,哪怕是全天不上線,工廠也會有條不紊地運作。

  甚至還有高手已經搞出了能夠自我增殖的工廠。

  只要沒有別的大佬出手,哪怕是他就這麼掛著幾天不上線,也不會耽誤遊戲的正常發展。

  說真的,到了現在這個階段,很多人跑進來早就不是奔著什麼『能打金賺零花錢貼補家用』了。

  很多人純粹就是為了過來湊個熱鬧,就那麼把基地隨手一丟,啥也不寫,天天到處逛著去參觀別人家的工廠。

  這反倒是讓那些技術傍身的大佬們和多金的老闆們平添了幾分優越感,打的越發賣力了。

  有的時候,甚至一場團戰能引發一場足以把伺服器負載都干滿的觀戰吃瓜大戲。

  也就是《screeps》不是真正的mmo,不然哪怕是搞出天頂星科技,gamenova也帶不動這種規模的網絡世界。

  不管怎麼說,這個夏天雖然沒有等到gamenova第一方的新作,好在也是不缺樂子。

  一直到了七月,獨立日的當天,gamenova才終於是結束了蟄伏期。

  而眾所周知的,gamenova每次安靜下來,都絕對會丟出一個重磅炸彈。  這次也不出意外。

  只不過這不出意外,有些太讓人意外了。

  ……

  晚8點,黃金檔。

  gamenova的新宣發GG如期而至。

  湯姆·克魯斯頭戴標誌性的雷朋墨鏡,坐在位子上。

  鏡頭給到了他面部的一個特寫。

  他正全神貫注地盯著前方,透過畫面的邊角能看得見他的手部肌肉正在用力。

  就像是在駕駛戰機一樣。

  但隨著鏡頭拉了一段希區柯克變焦,電視機前的一眾觀眾才發現,他哪裡是在駕駛什麼飛機!

  他的手上握著一台小巧的遊戲機,畫面上似乎是gamenova的經典遊戲《1942》。

  伴隨著沖天的火光,那遊戲中的boss炸成了一團灰燼。  一局終了,阿湯哥將掌機隨手扔向空中。

  原本銀黑色的掌機在空中翻滾,變成了珍珠白。

  一隻穿著標誌性皮鞋的腳以腳尖著地,在狀似舞台的地面上一個旋轉。

  鏡頭上移,身著《犯罪高手》中同款白色西裝的麥可·傑克遜一把接住掌機,把玩了起來。

  隨後是麥當娜、施瓦辛格、哈里森……

  每個人都選擇了一個屬於自己的代表色,同時也有一款對應的8位掌機遊戲。

  如此豪華的宣發陣容,簡直就是匪夷所思。

  放眼全世界,有能耐把好萊塢的半邊天都給拉過來的,恐怕也就僅此一家了。

  【novapocket-compact!】

  【np口袋機緊湊版現已發售!】

  【憑gamenova一卡通享9折優惠】

  新機種!  只不過……為什麼會是8位機??


章節目錄