第2章 從未如此美妙的開局!


  如此美妙的開局,請為我歡呼,為我喝彩!

  徐天舉起雙手,忍不住cos小拳石來表達內心的激動喜悅。

  隨後懷著緊張的心情點開系統面板。

  【宿主:徐天】

  【已有能力:遊戲理解(中級),文案設計(低級),代碼設計(低級),音樂鑑賞(低級),數值平衡(低級)......】

  【好評點:0】

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  【熱度點:2285010】

  【評價:初出茅廬的菜鳥,毫無能力的製作人】

  看著面板上寒酸的能力,徐天臉色一黑。

  自己引以為傲的遊戲理解,竟然在系統這裡只能得到一個中級,他不能接受!

  遊戲領域大神沒你想的那麼簡單!

  不過其餘的一系列低級能力還是讓他釋然了。

  原來遊戲理解已經是他最大的長處了...

  緊接著映入徐天眼帘的就是一連串的數字。

  多,多少?!

  【熱度點:2285010】

  個十百千......二百多萬?

  看到熱度點的數量,徐天甚至以為是系統出了故障。

  仔細看下去,才發現並非如此。

  熱度點和好評點都是系統的貨幣。

  熱度點需要徐天引發大眾的關注,相應的熱度會自動轉化為熱度點。

  比如現在,他就已經有三百萬熱度點,而這完全是因為他現在流量大的嚇人!

  「嚯嚯嚯,流量還能這樣變現的呀,誇張哦!」

  紅利還就那個享受!

  仔細檢查完點數之後,徐天接著看下去。

  好評點需要玩家真正遊玩,而且必須給出好評,已經獲得的點數,不會再因為後續口碑下滑等原因扣除。

  徐天皺了皺眉毛,仔細思考。

  兩者截然不同的獲取方式也決定著他日後努力的方向,那就是熱度和遊戲性兩手抓。

  既不能無腦宣傳一些神人遊戲,也不能閉門造車搞一些小眾精品。

  不過看起來好評點才是最難獲取的,畢竟遊玩本就是一道門檻。

  有的人買了遊戲也不玩,擺在那裡吃灰,想起來了才會下載去玩一會兒。

  更多的人,比起親身去體驗反而更喜歡雲遊戲,去看主播玩。

  這些人,就只能為徐天帶來熱度點,而非好評點。

  這就註定好評點要比熱度點更加難以獲取,而從作用來看,好評點的作用又遠大於熱度點。

  從系統給出的說明來看,好評點可以用來購買遊戲,熱度點則是提升遊戲品質的。

  「倒是挺合理的。」

  徐天想了想,覺得沒什麼問題。

  許多熱度高的遊戲確實不一定有質量,熱度跟可玩性本來就沒什麼聯繫。

  畢竟拋開文娛屬性,遊戲本質上還是商品。

  許多爆火的遊戲,可玩性根本沒有多高,所以將兩者分開計算還是挺合理的。

  很多遊戲因為各方面的原因,例如發布年份較早,經費不足等問題,在品質方面還有許多提升的空間。

  這種情況可以用熱度點提升品質,包括提高但不限於畫質,手感,流暢度等諸多方面。

  購買遊戲,提升遊戲品質,製造話題吸引玩家,重複流程.......這確實是一套完整的閉環,系統給的功能不僅相當的實用,而且也很完善,看起來就很靠譜!

  「不過,光有熱度沒好評點,買不了任何遊戲啊!」

  徐天很快就意識到當下最關鍵的問題。

  熱度現在不能為他帶來任何實質性的幫助!

  製作遊戲需要好評點,但是好評點只能通過玩家遊玩後才能獲得,這不是死鎖了嗎?

  好在系統還提供了新人禮包。

  看著右上角金光閃閃的禮包,徐天不免有些慶幸。

  正常情況下,自己應該先去遊戲行業摸爬滾打個幾年,經歷幾個項目之後,積攢一些熱度和好評點後再迎來系統,到時候龍王歸來打臉震驚所有人。

  這系統,好像早來了幾年!

  「世事難料嘛,誰又能想到我能全網爆火呢,這熱度點都不知道能用多久了!」

  徐天不免有些唏噓,現在只能寄希望於這禮包之能開出一些好東西,讓他能夠提前開始逆襲。

  「這寶箱上面怎麼還有數字0啊?」

  看著面前的虛擬寶箱,徐天有些疑惑,緊接著系統就給出了介紹,只不過上面的內容讓他眼前一黑。

  【所有禮包均可通過投入更多好評點和熱度點提升獎勵,每一百萬點數可多獲得一項獎勵。】

  一百萬點數獲得換一項獎勵,怎麼不去搶?

  看著面板的提示,徐天的腦海閃過一絲懷疑,這系統不會有倉檢機制吧?

  發現熱度點太高,才設置這麼離譜的條件的?

  思索再三,徐天還是決定投入點數。

  「投個二百萬熱度點進去吧。」

  雖然有所懷疑,但現在也別無他法。

  反正也買不了其他東西,留著點數不如現用,不如賭一手看看能不能抽到好東西。

  【叮~點數已投入,是否開啟寶箱。】

  徐天快速掏出手機,播放好運來的音樂,又去洗了個手,最後虔誠的坐回位子上。

  是非成敗,就在此刻,開啟!

  隨著一道金光從面前閃過,系統的提示音也傳入腦海。

  【恭喜宿主獲得編程能力(高級),遊戲兌換卷(當期)×1,遊戲體驗卷(當期)×1】

  隨著能力的獲取,一連串的記憶也隨之傳入腦海,各種程式語言,數據結構與算法,編程思想.....

  片刻後,徐天就已經掌握了相關的技術。

  他感覺自己現在強的可怕!

  【宿主:徐天】

  【已有能力:編程能力(高級),音樂製作(中級),遊戲理解(中級),文案設計(中級),音樂鑑賞(中級),數值平衡(低級)......】

  【好評點:0】

  【熱度點:228620】

  【物品:遊戲兌換卡(當期)×1,遊戲體驗卷(當期)×1】

  【評價:只有技術的製作人,大浪淘沙,遊戲製作沒你想的那麼簡單!】

  感受著腦海里的知識,再看著物品欄的兩個道具,徐天一臉慶幸。

  別說倉檢了,如果每次都能給這麼好的獎勵,他願意天天被抽查!

  這些就是他現在最需要的東西,尤其是這個遊戲兌換卡!

  正常情況下製作遊戲的流程相當漫長,一般需要先立項,花費時間確定遊戲框架,隨後才能開始製作,甚至中途還會推翻重來。

  他現在可是在跟時間賽跑,等他真一個代碼一個代碼將遊戲做出來,那熱度早就全跑光了!

  「讓我看看這兌換卡能換什麼東西。」

  徐天整理著獲得的物品,一邊瀏覽著系統。

  如果能的話,最好是那種已經很完善,但又留有空間實現徐天自己想法的遊戲。

  畢竟很多遊戲製作人的代碼水平其實也是一團糟...

  他剛剛才獲得高級編程能力,總感覺手痒痒的,想立刻驗證一下現在的能力。

  但又不能太耽誤時間,現在最重要的還是端出成品,越早越好。

  抱著這種稍微有點任性的想法,徐天將目光看向本期上架的五個遊戲,隨後陷入一陣狂喜。

  英雄聯盟(售價:4396777好評點)

  Apex(售價:335471好評點)

  吸血鬼倖存者(售價:32426好評點)

  骷髏島:金剛崛起(售價:178好評點)

  魔界:咕嚕(售價:1018好評點)

  (除英雄聯盟點數為玩梗外,其他遊戲點數均出自Steam評價數量,再結合主機平台銷量得到,好評點數量為真實數據X1.3)

  (這個金剛崛起確實就這麼點評價,沒少打......)

  都是熟悉的遊戲啊!

  看到面板上的內容,徐天頗有一種他鄉遇故知的感動。

  光是看著,就已經能讓他想起當年遊玩時的快樂了。

  被《33號小機器人》噁心的感覺似乎也得到了緩解,這些才是真正的遊戲呀!

  當然,說的是前面幾款遊戲。

  至於後面的《骷髏島:金剛崛起》和《魔界:咕嚕》這兩坨,他的評價是:滾去和《33號小機器人》坐一桌去!

  不管是哪裡,都會有垃圾遊戲。

  這一點,徐天倒是心知肚明。

  不同的是,有些作品差是有理由的,什麼管理層混亂、經費不足、趕工期......

  諸多因素導致遊戲本身就有缺陷,就像一頓飯菜少了幾昧調料,讓人下不去嘴。

  這種遊戲會讓人有一種恨鐵不成鋼的感覺。

  或許良心一點的製作組,會在發售後期逐漸完善,這樣也能逐漸挽回口碑。

  可某些作品卻不是這樣。

  粗製濫造,毫無設計,逆天的故事,讓人根本察覺不到這種遊戲誕生的意義是什麼。

  這兩款遊戲就是典型的代表。

  徐天選擇直接無視!


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