第40章 發售日


  三天後,1月11日。

  寒風似乎也無法阻擋青少年們的熱情。

  日本各大城市的世嘉街機廳門口,一大早就排起了長龍。

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  當街機廳的大門緩緩打開。

  人群如同潮水般湧入。

  目標明確,直奔那些嶄新的,貼著《餓狼傳說》海報的街機。

  「來了來了!」

  「讓我先來!」

  「排隊啊混蛋!」

  嘈雜的呼喊聲,硬幣投入機器清脆的碰撞聲,以及遊戲本身傳來的激烈打鬥音效,瞬間填滿了整個空間。

  屏幕上,特瑞的「火焰沖拳」帶著熾熱的軌跡劃破屏幕。

  安迪的「斬影拳」快如閃電。

  東丈的「旋風拳」虎虎生風。

  那些在動畫預告片中驚鴻一瞥的華麗招式,此刻真真切切地展現在玩家眼前。

  雖然畫面解析度肯定達不到動畫的水平,但是精準的操控和激烈的對抗,讓玩家們迅速代入了遊戲角色。

  其表現力甚至超出了許多玩家的預期。

  圍觀的玩家比實際操作的更多,每個人都伸長了脖子,眼中閃爍著興奮的光芒。

  驚嘆聲、討論聲、模仿招式發出的呼喝聲此起彼伏。

  街機廳內熱浪滾滾,與門外冬日的寒冷形成了鮮明的對比。

  世嘉開發三組的辦公室內。

  清水組長和拓也,正在會議室,與各位開發組長聽取著來自各個街機廳前線的實時報告。

  電話鈴聲此起彼伏,每一個電話都帶來更加令人振奮的消息。

  「新宿店排隊已經繞過街角了!」

  「秋葉原那邊機器不夠,玩家開始抱怨了!」

  清水緊握著拳頭,臉上是難以抑制的激動。

  他設計的角色,他調試的招式,此刻正在被無數玩家親手體驗,並引發了如此狂熱的追捧。

  這種成就感,遠超以往任何一個項目。

  他看向不遠處的中山拓也。

  拓也正平靜地接著電話,偶爾點頭,嘴角帶著一絲若有若無的笑意。

  仿佛眼前這席捲全國街機廳的狂潮,早在他的預料之中。

  聽完所有直營街機廳的中午匯報電話,清水長長地舒了一口氣,臉上是混雜著疲憊與狂喜的複雜表情。

  他對拓也豎起了大拇指,聲音帶著一絲沙啞。

  「拓也……你……真的做到了!」

  中山拓也掛掉電話,輕輕點了點頭。

  「這只是開始。」

  他的聲音不大,卻透著一股令人信服的力量。

  「動畫以及片尾的『教學』還沒開始發力呢。」

  「真正的風暴,還在後面。」

  與此同時。

  京都,任天堂本社。

  關於《餓狼傳說》街機版發售當天引發空前盛況的報告,以最快的速度送到了山內溥的案頭。

  報告中詳細描述了各地街機廳排隊的盛況,玩家的熱烈反應,以及媒體的爭相報導。

  那驚人的投幣率和玩家滯留時間,讓負責匯報的市場部人員聲音都有些發乾。

  辦公室里的氣氛,第一次因為世嘉這款街機遊戲而變得有些凝重。

  山內溥沉默地看著報告。

  他手指無意識地敲擊著桌面。

  之前那句「不過是街機的小打小鬧」,此刻似乎顯得有些輕率了。

  雖然他依然堅信家用機市場的根基不可動搖。

  但世嘉這次展現出的爆發力,以及這種動畫與遊戲聯動的全新打法,確實超出了他的預判。

  「營銷泡沫」?

  這個詞,在他的腦海里盤旋了一下,但沒有像之前那樣輕易地落下定論。

  他抬起頭,目光掃過在座的高管。

  「繼續觀察。」

  他的聲音依舊低沉,但多了一絲不易察覺的審慎。

  「重點關注他們的後續動作。」

  而在東京的南夢宮總部。

  中村雅哉也得知了《餓狼傳說》火爆街機廳的消息。

  他沒有感到太多的意外,反而有一種「果然如此」的複雜感受。

  任天堂的「狙擊」失敗了。

  世嘉成功地點燃了市場。

  這似乎印證了他之前隱隱的擔憂和判斷。

  他望向窗外,東京的天空灰濛濛的。

  或許,這個業界的天,真的要變了?

  1986年1月11日,傍晚六點整。

  無數家庭的電視機準時亮起,映照著或期待或好奇的年輕臉龐。

  《餓狼傳說》第一話,在萬眾矚目下正式開播。

  由大庭監督親自把關,經費燃燒的製作水準立刻抓住了觀眾的眼球。

  車田正美風格的硬朗人設,充滿了力量感與男性荷爾蒙。

  流暢的打鬥場面,凌厲的招式特效,遠超同時代TV動畫的平均水平。

  劇情節奏緊湊,特瑞·博加德為父報仇的背景故事,復仇與格鬥的主題,迅速點燃了少年們的熱血。

  「好強!這個作畫!」

  「特瑞好帥啊!」

  電視機前的驚嘆聲此起彼伏。

  當第一話劇情在高潮處結束,觀眾們還沉浸在精彩的打鬥和懸念中,以為熟悉的片尾曲即將響起。

  然而,畫面陡然一轉。

  屏幕上出現的,並非製作人員名單,而是白天在街機廳里讓他們既興奮又抓狂的遊戲實機畫面。

  下方,一個清晰的小窗口實時顯示著搖杆的八個方向與四個按鍵的輸入狀態。

  遊戲角色,正是動畫的主角,特瑞·博加德。

  畫面中的特瑞擺出起手式。

  緊接著,小窗口內的搖杆迅速劃出一個向下的弧線,然後猛地推向右前方,同時A鍵亮起。

  屏幕上的特瑞隨之向前猛衝,拳頭上燃起熾熱的火焰軌跡。

  「——能量波(Power Wave)!」

  清晰的招式名稱與簡潔明了的操作指令同時出現在屏幕上。

  「↓→+ A/C」

  還沒等觀眾反應過來。

  畫面再次演示。

  搖杆向下蓄力片刻,猛地向上,同時A鍵按下。

  特瑞騰空而起,帶著強勁氣流的拳頭狠狠砸向地面。

  「碎石踢(Crack Shoot)!」

  「↓→+ B/D」

  隨後是「倒躍踢」等其他幾個基礎必殺技的演示。

  每一個動作都伴隨著精準的搖杆、按鍵輸入顯示。

  如同手把手教學一般。

  觀看直播的青少年群體,在短暫的錯愕後,瞬間爆發了。

  「臥槽!還能這樣?」

  「是出招表!遊戲裡的出招表!」

  「原來是這麼搖的!我說我白天怎麼按都不對!」

  「這個搖杆顯示太清楚了!」

  「快記下來!↓→+ A/C!」

  白天在街機廳被電腦或其他玩家虐得死去活來,對著那些華麗招式望洋興嘆的玩家們,此刻只覺得醍醐灌頂,茅塞頓開。

  那些原本只是被動畫吸引,還沒去過街機廳的觀眾,也被這華麗的招式和看似「簡單明了」的操作方法徹底點燃了好奇心與嘗試欲。

  電視屏幕的光芒映照著一張張興奮到發紅的臉。

  動畫片尾曲?那是什麼?

  現在他們腦子裡只有「↓→+ A/C」!


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