第五十三章 為我發聲


  如果此時此刻也有從未來穿越回來的人,其實一下子就能明白楚晨這個節目的核心。

  所謂《人形少女的不要做挑戰》本質上就是利用一種規則,來反覆實現「預期違背」以及「幸災樂禍。

  B站上「小潮院長」的經典節目《不要「做」挑戰》也是利用的這個效果。

  

  就像這一期節目,布景看起來其實很普通,就是左邊一張三人沙發,右邊一個獨立的沙發,然後中間有個桌子。

  背景掛了一些裝飾,可能燈光稍微專業點,其他的預算基本上都花在了三個小姐姐的妝容和服裝上。

  節目的規則也很簡單,「終末戰線」四個字而已,感覺只要稍微用心一點,就能不出錯。

  可實際上,卻完全不是這麼回事,要知這個規則只是節目的一個設定,節目本身也有大量的內容。

  就比如「讀評論」環節。

  聲優們不僅要讀玩家們在B站,微博,等平台的評論,還要在讀的時候時刻注意,一旦遇到「終」、「末」、「戰」、「線」這四個字中的任何一個,就必須想辦法換個詞。

  這種在快速閱讀中進行精準識別和規避的操作,簡直是量產名場面的絕佳機制。

  除了姜月創新的把「終末戰線」讀成可愛的「嗯嗯啊啊」之外。

  其他人也是不遑多讓,一開始還是楚晨發動進攻,誘導她們說出這些台詞。

  很快,就被幾個女孩就意識到了這一點,開始反過來整楚晨,再到最後,幾個女孩相互之間開始下陷阱。

  節目效果是節節攀升,再加上這個是錄播,當天錄製了接近2個小時,最終剪出來的半個小時,簡直就是精華中的精華。

  一開始,在剪輯節目,做節目策劃的時候,還有人擔心。

  這種「笑點」會不會太單一,可事實上,這個完全是多慮了,就姜月看彈幕,這群人幾乎是從頭笑到尾。

  「白絲即是正義!踩我!」

  「『嗯嗯啊啊』戰線,太搞笑了!」

  「莫辛甘納,我的莫辛甘納!!」

  翻完了視頻,又繼續往下看評論。

  這一條條評論看下來,姜月的臉頰不自覺地又開始發燙。

  錄節目的時候,她光顧著緊張和不犯錯了,根本沒意識到自己的那些反應在觀眾看來原來是這樣的效果。

  「這...這也太厲害了吧...」

  「這就是晨總的計劃嗎?」

  在這一瞬間,看著右上角關注信息提示欄那個鮮紅的「99+」提醒,姜月突然覺得,自己上個月決定入職星辰的含金量似乎還在上漲。

  莫名的,有一種自己在正確的大道上前行的感覺。

  ~~~

  對於參演節目的聲優來說,她們理所當然的覺得這是楚晨在幫助她們,甚至因為參加節目的都是和星辰已經簽約的聲優。

  理所當然的,她們會覺得這是星辰在給內部流量支持。

  可實際上,對於楚晨來說,這個節目還有更加重要的意義。

  他要用這個節目解決一個問題,一個現在看著一點問題沒有,但在未來卻會影響無數二次元遊戲廠商的大問題。

  那就是社群問題,或者更準確的說,是廠商與玩家的溝通機制。

  作為完整經歷過,二次元社群從大家一起喊老婆,一起舔白絲,一起喊著白毛萬歲,再到黨同伐異,烏煙瘴氣的社群。

  楚晨其實還是挺感慨的,畢竟,這一切原本是可以解決的,而且其實真的不難解決,特別是對於廠商而言。

  因為只要你仔細觀察,就不難發現一個很有趣的點,那就是在傳統遊戲的社群,大量玩家噴廠商基本上都是噴廠商的氪金系統。

  到了二游,除了氪金問題之外,還有大量和氪金無關的問題頻繁出問題。

  而且出問題的方式,往往是,一開始大家都覺得不是什麼大問題,把問題改了,道個歉給點補償就過了。

  誒..可莫名其妙的,廠商就是要冷處理。

  然後玩家開始不滿,越鬧越大,廠商下場不情不願道歉。

  玩家更不滿了,最後事件再次升級,廠商這時候,要不就乾脆直接裝死不回應了,要不實在被沖得不行,就是再給一個道歉。

  然而無論最終廠商是什麼決策,最終的結果就是,每一次「問題」出現,都會造成一批玩家的流失。

  之所以出現這種情況,其實就是廠商的決策層,沒有搭建一個和玩家直接溝通的有效渠道。

  楚晨很清楚,作為一個項目的製作人,你要是偷懶不去聽玩家的聲音,那麼你下面的中下層,不僅自己不會去聽,反過來還會不讓你聽。

  這個道理,但凡是有過職場經驗的小夥伴應該都能理解。

  中下層遇到問題,第一時間絕不是往上報。

  不報,瞞報,謊報,才是常態。

  這也是為什麼,楚晨要在節目中加入讀評論的環節。

  一方面,楚晨讀評論這個環節,真的會拉著主創團隊一起讀評論,選出其中有趣的,抱怨的。

  不要以為現在《終末戰線》人氣高,就沒有人抱怨了。

  事實上網際網路上抱怨的人不算少,目前主要集中在玩法單一,新版本只更了劇情沒有更新玩法,部分陣容強度過高,或者過低。

  這些內容,楚晨也是直接拿到節目裡讀了的。

  並且也做出了一些回應。

  有些是很認真的回應,有些則是以輕鬆的形式回應的,就比如玩法單一的內容,楚晨就認真的講述了一下正在開發中的內容。

  而陣容問題,楚晨則是調用了遊戲後台的數據。

  「不是..這個陣容小局勝率都47%了...還強啊..這我要再削一刀下去,我感覺第二天就能被WA2000的粉絲追著錘..」

  楚晨很清楚,玩家之所以抱怨,是希望廠商能聽到抱怨。

  這就跟戀愛吵架的時候,你之所以吵,是希望對方能感受到你的情緒做出反應,如果這個時候對方直接擺出一副不聽不聽王八念經。

  直接冷暴力,不回復,甚至是摔門直接一走了之..

  這其實就不叫建立了有效溝通。

  那為什麼又要耗費這麼多人力物力,又是請聲優,又是搞節目效果?

  答案則是,楚晨不僅要建立這個溝通渠道,還要讓更多的人都看到溝通過程,而要讓更多人看到。

  俗話說「輿論的高地,你不去占領,就自然有人去占領。」

  前世,二次元社區輿論一塌糊塗,除了廠商沒有建立溝通渠道的問題之外,大量所謂的「意見領袖」也是「大功臣」

  無論是領著廠商工資「這角色必須抽啊!」的「意見領袖」,還是吃黑流量狂噴廠商「玩XX的就是XX」的「意見領袖」

  本質都是一樣的。

  他們真的愛這個遊戲嗎?他們真的恨這個遊戲嗎?

  可能吧..

  就楚晨而言,真正對廠商有幫助的,是能創造出「芙寧娜吃戒指」「糰子今汐」這樣的二創博主,這群人才是廠商應該給「商單」給創作激勵的人。

  而不是某些只會瞎吹廠商的「意見領袖」

  因為這群人,並不能幫助遊戲破圈。

  反過來,他們還會利用玩家社區的對立,通過「排它」言論,來獲取流量。

  而且嚴格來說,哪怕是領著廠商商單的這群「意見領袖」,也不是廠商自己掌握的社群渠道。

  因為他們也沒辦法幫廠商去覆蓋他們真正要覆蓋的對象。

  也就是已經對遊戲不滿,但還在玩遊戲的人,這群人其實才是廠商應該花精力的人群。

  如果搞不清楚這一點,還在相信「意見領袖」代表了社群,那麼很容易就會陷入,明明看起來似乎一切欣欣向榮,但玩家的總體量卻越來越小,拉新越來越難的奇怪現象。

  所以,楚晨很清楚。

  自己需要的,是一個能「真正能為自己發聲」的渠道。

  這也是為什麼楚晨要做動態壁紙的原因,也是為什麼他要把這個本質上就是「讀評論」的節目,包裝出來,包裝成綜藝節目的原因。

  因為只有這樣,這個渠道才能覆蓋足夠的用戶。

  只有這樣,用戶才能第一時間聽到來自楚晨這個製作人的聲音,楚晨也才能聽到更多玩家的聲音。

  某種程度上,這也算是他重鑄二次元市場的一個開始..

  即便在其他人眼裡,這又是一筆「冤枉錢」,但楚晨覺得這個錢,得花。

  至於說他這麼做了,其他廠商跟不跟,那是其他廠商的事情。

  如果跟,楚晨覺得是好事,社群氛圍好,對大家,對整個二次元這個新興市場都是好事。

  如果不跟,那更好,前世沒有廠商這麼做,大家一起擺爛自然沒問題,可現在我做你不做,那楚晨覺得,玩家肯定是會用腳投票的。


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