第七十五章 如此談判


  第76章 如此談判

  是個人都能看到,星辰遊戲的潛力,

  這種潛力不僅僅是《終末戰線》的成功,更是楚晨這個人所帶來的。

  「這是一個營銷天才啊!」

  這句話基本上就是當下,資本圈對楚晨最深刻的印象。

  放眼整個遊戲圈,大部分的遊戲製作人都是只會悶頭做遊戲的人,這種人在資本看來是很好對付的。

  給點錢,讓他能做自己的遊戲,很多人就滿足了。

  所以這樣的人,無論是談分成,還是談收購,都很好談。

  但楚晨不一樣。

  如果說幾個月前,終末戰線不刪檔內測的分裂營銷,還能叫做「運氣」的話。

  第一時間獲取最新章節,請訪問🎨sto55.🍒com

  那麼從《終末戰線》5月5日公測到現在,整整12天的時間。

  《終末戰線》關於這四個字,在網際網路上的討論聲就沒有停下來過。

  這是什麼概念?

  毫不誇張的說,即便是當下的騰迅,想要做到這一點也很難,是,騰迅確實可以做到一天之內把某個遊戲推向全國。

  但也只是推出去,騰迅的運營也沒辦法控制這個遊戲接下來的口碑,也控制不了這個遊戲的討論熱度能持續多長時間。

  如此一回想。

  很自然的,就會對楚晨所作的一切感到恐懼。

  之所以是恐懼,而不是其他的情緒,

  是因為你能從星辰釋放這些東西的節點明顯感知到,他們是有意在釋放話題度的,稍微推算一下,就能看到。

  對方是每隔差不多3天,釋放一個新東西。

  1.0版本更新,劇情動畫,聲優衍生節目,日服開服的賽季玩法更新,韓國營銷事件,再到現在的動態壁紙,以及壁紙渲染大賽。

  要說做類似的營銷規劃,人人都能做。

  但,誰能做到,這其中所有的營銷節點都能引起反應!?

  你當然可以說,這是《終末戰線》本身的質量,口碑,玩法給這些營銷打了基礎,但成功之所以叫成功。

  就是因為最終的結果。

  你別管是運氣也好,是什麼也罷,能做到這個地步的人,絕不是普通人。

  正因如此,騰迅內部對於星辰的評級,也是一漲再漲,其內部估值,已經從最開始的2億,到現在,在星辰壁紙爆火之後。

  這個估值已經來到了誇張的80億.,

  要知道,此時星辰遊戲月流水也就1億多,按照此時的常規倍數,正常估值應該是在50億,但騰迅內部給的估值卻直接翻了一倍。

  而且..這還只是向歷軒的權限..如果楚晨真的願意談,這個數字很可能還會更高。

  僅從這個數字,也足以見得此時騰迅對星辰的看好。

  在這樣的環境下。

  作為整個騰迅系唯一和星辰有關係,且關係不錯的向歷軒。

  自然也是受到了騰迅內部相當的重視。

  這些重視也就轉化為了集團內部對向歷軒的資源傾斜。

  不過,向歷軒也很清楚,當下騰迅整個集團對他的資源傾斜,以及他現在拿到的一些權力,都是暫時的。

  一旦他不能把這種和星辰的熟悉轉化為投資。

  那他現在所得到的東西,反過來還會變成拖累。

  所以現在的他,比以往任何時候,更渴望和星辰取得合作,取得突破。

  這種急迫展現在現實中。

  就是楚晨剛剛坐下,助手剛剛把茶水倒好,他就迫不及待的開腔了。

  「對了,晨總,昨天在電話里聽你提過一嘴,那個動態壁紙軟體,你想要成立子公司獨立運營?真的假的?」

  「哦,確實,主要是壁紙軟體的反應太好了,用戶多了之後,管理反倒是成問題了..」

  「哈哈哈,這可真是幸福的煩惱啊,」

  向歷軒尬笑了幾聲之後,直接話風一轉。

  「那這個子公司,晨總有想過接受投資嗎..」

  楚晨楞了一下,這一楞是真的楞。

  雖然在來之前,他就是奔著這個目的來的,但..這也太快了吧..:

  「軒哥,我這壁紙軟體可不打算掙錢,就算騰迅入股個百分之十幾,二十幾,那也沒意義啊.:」

  楚晨需要披上騰迅的虎皮,但具體怎麼披,還是有所不同的,畢竟他需要的不僅僅是騰迅入股,還需要騰迅的流量承諾。

  在來之前,他就已經想好了話術,以退為進。

  只是沒想到對方好像比自己還急?

  不過話又說回來,當下這種情況似乎也不難理解,雖然星辰壁紙剛剛冒頭,

  可勢頭卻是相當火熱。

  再加上對於投資人來說,投資投資,投什麼樣的資本最讓人放心?

  其實不是投能把企劃說的天花亂墜的新人,而是已經獲得了成功的人。

  投資就是投人。

  其他人做動態壁紙向歷軒看都不看,可楚晨做動態壁紙,那就必須看。

  而且事實也證明了,楚晨也確實有實力。

  從《終末戰線》下載送皮膚,到渲染大賽,短短几天的時間,這個壁紙軟體在網際網路上的熱度就已經超乎了所有人的想像。

  因而,幾乎是楚晨說完的瞬間,向歷軒就急了。

  「不掙錢好啊,不掙錢可太好了。」

  「當年B站也是一路虧損過來的,可這耽誤它現在市值翻了幾十上百倍嗎?耽誤它成為年輕人聚集的潮流社區嗎?」

  「用戶!流量!生態!」

  「這才是網際網路時代真正的王道!只要你的動態壁紙能把海量的用戶圈進來,形成獨特的用戶粘性和社區氛圍,那它就是一座取之不盡用之不竭的金礦!」

  「至於掙錢?」

  「等用戶基數和用戶習慣培養起來了,那就是以後想怎麼掙就怎麼掙的事!

  GG、增值服務、內容付費模式太多了!」

  楚晨安靜地聽著,他當然明白向歷軒所說的這一切。

  只是,他的「不掙錢」,和向歷軒此刻理解的「不掙錢」,恐怕隔著十萬八千里的認知差異。

  不過他也沒有解釋這些。

  看到楚晨不說話,向歷軒莫名有些心慌,主要是此前楚晨對騰迅的投資一直不感冒。

  這種「高冷」讓向歷軒從一開始,就完全喪失了自己作為專業人土的各種判斷力,甚至連最基本的看人表情推斷對方的意向都做不到。

  所以,即便此時談判才剛剛開始,向歷軒卻一直在不斷加碼。

  「晨總,做遊戲你怕我們影響你的決策,我理解,這一點可以通過我們長期的了解慢慢加深信任。」

  「但是動態壁紙這事,真不能等。」

  「我們騰迅在這一方面可以說有相當成熟的推廣經驗,你的創意,你的產品,再加上我們騰迅的推流。」

  「直接把星辰壁紙做到國內第一,乃至世界第一都不是沒可能啊。」

  楚晨聽了一會,撐了撐下巴。

  「騰迅願意幫我推流?」

  「當然,不僅是軟體,還有那個渲染大賽,我們都可以推..」

  楚晨點了點頭。

  看起來,向歷軒比他想像中還要著急,那這身虎皮也許還能再厚實一些..

  「軒哥的意思我大致明白了。」

  「這樣吧,等再過幾天...」

  「別再過幾天啊,就今天。」

  「今天?」

  向歷軒點了點頭。

  「對,就今天,晨總只要你願意開價,都可以談。」

  聽到這話,楚晨突然想到了幾個月前。

  在星辰遊戲的會議室,同樣是談投資,那個時候的向歷軒可是礎礎逼人,張口就是50%的股份。

  現在,不知不覺,已經變成了楚晨開價。

  你別說,還挺有意思的。

  當事情發展到這一步,對楚晨來說,接下來的談判基本上就已經毫無難度,

  談了初步的意向之後,楚晨並沒有著急離開騰迅。

  而是輕車熟路的來到了騰迅魔都大樓的第十六層。

  這裡還有一條大魚等著他收網。

  騰迅蔚藍戰爭工作室。

  作為騰迅當前唯一的,自建,自營的二次元遊戲工作室。

  蔚藍戰爭工作室的經歷,可以說是相當豐富,從14年立項開始,這個工作室就被騰迅給予了厚望。

  隨著二次元遊戲市場越來越火熱,這個工作室,在騰迅內部那叫一個呼風喚雨,要啥給啥,人員規模也從幾十人一路漲到了上百人。

  甚至由於引擎沒有採用常見的引擎,而是用是一款國外的開源引擎,所以這個工作還有一個三十多人的引擎團隊,用以調整引擎適應二次元遊戲渲染。

  製作組也是誇下海口。

  對著玩家就是一通忽悠,什麼角色全3d建模,單獨的宿舍系統等等等等,可互動的角色體驗。

  然而,隨著時間來到16年。

  隨著蔚藍戰爭第一次進行測試,隨著第一次測試的數據反饋出爐,蔚藍戰爭一下子就從香饒饒,變成了站在「懸崖邊」的人。

  作為後來人。

  楚晨清楚的知道,這個項目最終是以褒姒結束。

  而且是在無人關注的角落褒姒。

  其褒姒的理由,在項目立項之初就已經不可避免,因為這是一款以騰迅思維跟風製作的二次元遊戲。

  玩法上基本上就是1:1致敬艦c的街機模式,只不過是把艦娘變成了機娘。

  遊戲沿用了資源按時間回復+賭船的付費模式。

  也正是因為這個付費模式,導致其數據在騰迅標準下非常的差,再加上此時類航娘遊戲已經太多太多,玩家早已審美疲勞。

  騰迅在二次元領域的號召力又弱,很多人一看到騰迅+二次元就想笑,核心的二次元用戶根本不屑於點開這個「破」遊戲。

  再加上遊戲第一次測試上線之後,各種因為3D帶來的卡頓,BUG,疊加的營收不達標。

  最終的結果,就是在首測之後,整個項目就進入到了「腰斬」線,前世《蔚藍戰爭》團隊還持續了一陣。

  一直到6月垂死掙扎的第二次測試失力之後。

  整個團隊被完全解散。

  從大方向來說,無論是當下第一次測試的失利,還是未來項目腰斬團隊解散,對《蔚藍戰爭》的項目組的人來說,自然是壞消息。

  可對楚晨來說。

  這卻是一個好消息,《蔚藍戰爭》對楚晨來說就是一個人才大寶庫,大金山騰迅作為國內當前的扛把子,你先別管騰迅做的遊戲有多大便,但在人才吸引力上,那是相當牛的。

  騰迅遊戲做的大便,更多的還是因為管理層過度追求KPI,只相信成熟的市場模型,在靠流量掙錢的慣性下,騰迅「不需要」也「做不出」玩家期待的東西。

  無數人從騰迅離職之後,搖身一變,成了行業的大佬,也足以證明不是騰迅遊戲的人不行。

  流量成就了騰迅,也絆住了騰迅。

  《蔚藍戰爭》也一樣,其美術,建模,程序,放到當下全國的二次元遊戲開發團隊裡,都是屬於相對靠前的存在。

  當這樣一個工作室解散,就必定出現大量的人才外溢。

  別看騰迅宣稱自己內部有「活水」機制,也就是員工可自由申請內部空缺崗位,可你要像《蔚藍戰爭》這種上百人的團隊。

  騰迅內部又沒有第二個二次元項目。

  真解散的時候,大部分人其實是被其他國內二次元遊戲開發組給搶走了。

  所以,在這條世界線。

  當楚晨第一次來騰迅大樓,發現了這個工作室之後,他就盯上了這裡面的人。

  楚晨之所以盯上這個團隊,是因為這一批人基本上就是國內第一批嘗試,且真正製作過3D二次元遊戲的人。

  在很多人看來。

  3D二次元渲染是一個很簡單的事情,可把時間切到2016年,你就會發現,除了米哈柚的《崩壞3》,網意的《陰陽師》之外。

  幾乎很難再找到第三個大型的3D二次元遊戲。

  甚至楚晨自己也沒有這樣的經驗。

  這也就意味著,在《終末戰線》這個2D項目之後,如果星辰要組建自己的3D

  開發團隊。

  他就需要從頭開始。

  現實可不是遊戲,一個指令下去就能冒出來一隻團隊,在真實的世界裡,有錢,只是帶起團隊的必要條件。

  人,才是團隊的核心。

  楚晨見過太多有錢之後砸人,砸團隊,但最終產能不僅沒上去,反而崩盤的項目。

  特別是在3D項目里,由於3D項目的特殊性,一個項目所需的人員動輒百人,

  甚至像崩壞3,原神,這一類企划動輒更是幾百人。

  當團隊規模到了這個級別。

  團隊人員的整體素質就變得非常重要,當下的星辰遊戲,楚晨可以像老師一樣,一個人跟二三十人的工作。

  大家一起進步,一起學習。

  可當這個數量來到上百人,楚晨就力不從心了。

  當這個數量到了幾百人,楚晨還那麼千,他就基本上可以提前給自己買墓地了。

  這個時候。

  再來看《蔚藍戰爭》這個拿著騰迅工資養了兩年,且在未來一定會解散的工作室,那是怎麼看怎麼香。

  更別提這個團隊使用的引擎是開源引擎,因此還有一個獨立的引擎工作室..,

  毫不誇張的說。

  就是因為看到了這個工作室的第一時間,楚晨才會在當初和向歷軒打好關係。

  多次打著學習先進管理經驗拜訪騰迅也是為了這個..


章節目錄