第七十六章 貓咪能有什麼壞心思(3K)


  第77章 貓咪能有什麼壞心思(3K)

  「宋姐!我又來打擾你們啦。」

  「晨總來了!?」

  「哎喲,晨總,你來就來,怎麼還帶奶茶啊。」

  「矣,老劉,你上次那個bug搞定沒?」

  「搞定了啊,多虧你啊,不然我打破腦袋都想不出。」

  「小琳,出來喝奶茶啦,晨總來了。」

  「晨總。」

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  「來來來,自己選,自己選」

  楚晨的出現,頓時引來了現場一片歡呼。

  這陣仗,知道的楚晨是客人,不知道還以為是哪個騰迅的領導來勞軍了呢。

  之前說過,楚晨每次來到騰訊都會到蔚藍戰爭工作室轉上一圈,作為向歷軒親自打過招呼的「貴客」

  打著二次元工作室互相學習的態度。

  他來這裡,是一點問題沒有。

  而且別忘了,幾個月前《終末戰線》雖然不像現在那麼火,但和《蔚藍戰爭》比起來,那還是成功的不知道那個地方。

  再加上楚晨自身長得也不賴,又會來事,沒來幾次,很快就和《蔚藍戰爭》

  的人熟絡起來,就連《蔚藍戰爭》的製作人焦曉飛也不例外。

  「說起來,我上次那個DEMO問題你們幫我想了沒有啊?飛哥..」

  「搞出來了..」

  那想要挖金山,手裡自然要有工具。

  畢竟騰迅里的人才多,混子也不少,沒有工具你就很難保證你挖到的是金子還是其他什麼玩意。

  為此,楚晨特地做了企劃案,並且打著上門問策的藉口,求他們幫忙。

  這個項目叫《貓咪能有什麼壞心思》

  雖然是為了測試而做的企劃案,但楚晨寫著寫著,就把企劃寫的差不多了.,

  這是一款典型的「社交宣發類」的遊戲。

  什麼叫「社交宣發類?」

  《掘地求生》《大鵝模擬器》《山羊模擬器》都可以叫「社交宣發類」遊戲。

  通過娛樂性、話題性、低門檻玩法激發玩家自發分享,並藉助社交媒體形成病毒式傳播,以「非傳統玩法」或「荒誕體驗」為賣點。

  結合社交平台特性實現低成本高曝光。

  一言以蔽之「讓主播先玩!玩出效果了再賣給普通玩家」

  以這種設計思路,或者最初不是這種思路但最後走了這條路的,都可以算作是這類遊戲。

  當然《貓咪能有什麼壞心思》並不是一個完全走這條路的遊戲,只是楚晨恰好需要一個非常簡單的3D環境DEM0。

  最好這個DEMO能展現開發者對毛髮,角色渲染,骨架動畫,等細節的處理。

  所以,這是等於是一個命題作文。

  當然,為了保密,楚晨只是給了一個需求,並沒有把詳細的企劃案拿出來,

  只是單獨拆了一個場景,和貓貓的骨骼動畫需求。

  拿來當做「試金石」

  《貓咪能有什麼壞心思》這個企劃的核心並不複雜,玩法也特別簡單,地圖只有一個城鎮,玩家要做的就是在這個城鎮裡通過操控小貓的在小鎮裡「為非作列」

  這個玩法,本質上是解密玩法的延伸,和許多人小時候喜歡玩的「整蠱專家」或者前世的「大鵝模擬器」很像。

  簡單來說,玩家需要在小鎮裡找到可以產生連鎖反應的東西。

  比如某個魚攤,老闆娘正在大聲吆喝,面前擺滿了新鮮的魚,旁邊一隻大黃狗被繩子拴在柱子上。

  玩家可以控制小貓抓一個能吸引狗狗的東西,放到大黃狗夠不著但又看得到的地方。

  大黃狗被東西吸引,開始嗚哇亂叫,老闆娘聽到動靜回頭一看,發現大黃狗不對勁,會站起來去看發生了什麼。

  就在這時,玩家就可以趁機跳上魚攤,叼走魚,然後迅速消失在巷弄里。

  這就是典型的「解密」玩法。

  只不過在這款遊戲裡,為了讓玩家更有探索欲望,更有尋找城鎮可解密的故事,楚晨在企劃案里加了一個「賣萌」值。

  玩家除了要搗蛋之外,還要收集,或者尋找相關的NPC來提升自己的形象,以便自己搗蛋被抓到之後,能夠「賣萌」逃脫。

  是的。

  在遊戲中,玩家搗蛋失敗,並不會被直接抓起來,而是會給到一個貓貓賣萌的特寫鏡頭。

  這個時候,如果玩家的「萌值」足夠,學會的「賣萌」動作夠多,就可以「

  萌混過關」讓NPC說出。

  「嗯..應該不是這隻貓咪..」

  「確實,這貓咪這麼可愛,怎麼可能會是它」

  「貓咪能有什麼壞心思,應該是我看錯了吧。」

  之類的話。

  這也是為什麼遊戲的名字叫做《貓咪能有什麼壞心思》的原因。

  整個遊戲的框架圍繞「解密搗蛋」「獲得道具」「賣萌求生」三個系統出發三個系統相互獨立,卻文能交織在一起。

  解密搗蛋的部分,楚晨希望儘可能避免直接和人進行交互,而是和動物連鎖反應。

  這一點會讓玩家去掉「道德負罪」享受純粹的「搗蛋樂趣讓遊戲的門檻進一步降低。

  比如剛才的例子就是,小貓「陷害」小狗,從而獲得獎勵,而不是通過某種方式,比如讓賣魚的大摔一跤..

  雖然可能結果是一樣的,但是玩家體驗的感受是不同的。

  簡而言之楚晨要的是「可愛的犯罪小貓通過與某種動物的互動,間接觸發一連串事件,最終在混亂或無人注意時獲得心儀的道具。這樣的例子,在他的策劃案里還有不少。

  比如公園裡有個女孩正在湖邊支著畫架專心致志地寫生。

  玩家控制的小貓,可以先悄悄推倒角落裡的一袋鳥食,引得湖邊的鳥兒,

  一下子圍了上來,女孩嚇了一跳,目光被吸引過去。

  這時候,玩家就可以上去叼走一盒顏料,而這個顏料可能又是下一環的某個道具。

  這套公式做的好的話,本身就能聯繫出很多有意思的事情。

  此外「道具」系統,也不是簡單的收集。

  許多道具本身就與「萌值」緊密掛鉤。

  比如,在某個老奶奶家的後院,玩家控制小貓偷偷叼走晾曬的毛線球,與之互動一番,在草地上滾來滾去,不僅自身的「萌值」會悄然增長。

  還會「領悟」抱著毛線球的專屬賣萌姿態,這些系統,會鼓勵玩家持續探索。

  可以說這一整個系統是有完整閉環,有玩法,有收集,有解密,裡面的系統也很多,即便楚晨只是單獨拆了一個場景,和貓貓的骨骼動畫需求。

  這個DEMO也不是那麼好做的。

  「晨總,你這個DEMO要求太獨特了,國內就沒幾個人做的。」

  「我們試了好幾種方案,感覺我們現在做的這個引擎要想達到這個效果還是有點難,特別是這種毛茸茸又靈動的效果。」

  「所以我們給這個引擎加了一個新的模塊..」

  雖然說不好做。

  但是蔚藍戰爭的人卻對這個DEMO很感興趣,聽到楚晨提到這個話題之後。

  引擎部門的負責人劉繼業更是迫不及待的直接點開了DEMO要給楚晨演示一下。

  「我們合計了一下,然後自己也琢磨了一些優化方案。」

  「焦哥也給我們提了不少建議,幫了大忙。」

  工作室的負責人,蔚藍戰爭的焦曉飛在一旁笑著擺擺手。

  「這功能,主要還是老劉搞的...」

  其實一開始的時候,楚晨還有點擔心,他借著這個DEMO提出要求之後,蔚藍戰爭工作室的人會不接招。

  不過挺出乎意料的是。

  最終的結果,不僅是楚晨拜託的那幾個人提了意見,就連工作室的製作人焦曉飛也加入了製作,而且看起來對這個DEMO興致頗高。

  就現在這個場面。

  如果單從這個畫面看過去,這確實是一個遊戲工作室應該有的狀態,前提是,你不能看那個門外面貼的騰迅L0G0.:,

  楚晨也是沒有一點客人的樣子。

  還真就坐了下來,拿起鍵盤,試玩起了這個DEMO。

  說實話,DEMO的效果比想像中強不少,雖然此時的DEMO里,只有一片白色的平地,加上幾個素材庫內部的箱子,雜物之類的東西。

  但最重要的小貓,卻已經做了出來,不僅能用WASD控制小貓行走,還能控制跳躍,甚至是翻滾。

  就連托手買萌的動作都做了一兩個。

  你別說,你還真別說。

  毛髮質量差了些,建模精度差了些,但行動骨骼,行動動作,卻是做的相當好,甚至有點超乎楚晨的想像了。

  只能說,這可能就是「離職的騰迅員工」:.不對..是大廠員工的實力吧。

  你讓他們自主創新,可能有點難,

  但你要是能拿出東西,拿出仔細的需求讓他們做,他們也能做得出來。

  「牛啊!!這DEMO,感覺就是我想要的效果。」

  楚晨這話相當真誠。

  而隨著他的誇獎,現場的氣氛也是更加熱烈。

  而在一片歡聲笑語中,一個略顯怯生生的聲音,有些突元地響了起來。

  「那個——晨總」

  聲音來自角落。

  眾人循聲望去,說話的是一個戴著眼鏡,看起來有些內向的女孩,楚晨對她有些印象,記得她叫陳小琳。

  畢竟,在這個以男性為主的技術團隊裡,女程式設計師本就不多見。

  更何況,上一次見面時,她還曾向楚晨展示過一種她自己琢磨出來的二次元渲染模塊,思路獨特,讓楚晨很是驚艷。

  「怎麼了?」

  「上次您說去你們星辰遊戲·—·待遇很好」

  「是真的嗎?」

  這話一出。

  整個辦公室仿佛被按下了靜音鍵。

  剛才還熱火朝天的討論聲,瞬間消失得無影無蹤,只剩下空調出風口的微弱嘶鳴,所有人的動作都停滯了。

  不僅是圍在楚晨周邊的人,還有其他工位上的人。

  雖然楚晨看不見,但卻能感受到他們的視線。

  你別說..

  這要是恐怖片,高低得死一個..:

  好在,這裡不是,楚晨的回答也很直白。

  「當然是真的。」

  「我什麼時候騙過你們?」


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