第七十九章 強演出
第80章 強演出
與此同時,米哈柚總部崩壞3項目組,沙發休息區。
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午後的陽光斜照進來,空氣中瀰漫著淡淡的咖啡香。
這個休息區是米哈柚從創業之初就一直存在的,在最開始的那一兩年,大偉和幾個創始人經常就在這裡開會。
偶爾也會在這個地方聊天。
時至今日,雖然米哈柚逐漸發展壯大,但大偉還是很喜歡這裡,一是這裡很熟悉,其次相比起會議室,這裡的氛圍會更輕鬆。
更適合非技術性的討論。
而在當下這個時間點,只要聊天,必繞不開星辰遊戲,這不,即便是崩壞3主創的會議,聊著聊著,又聊到了星辰遊戲最近的新聞上去了。
「那個壁紙渲染大賽是真的好火..」
「這種營銷手段,太高了..」
「可不是,我們組都有人參加,還問我能不能用崩壞3的角色..你說說,這群人腦子裡都在想什麼...」
對於此時的米哈柚來說,或者說崩壞3項目組而言。
最大的問題並不是遊戲開發。
而是遊戲宣發。
可以說,自從崩3定檔10月上線之後,大偉就一直在想,要怎麼才能出圈。
所以,看著星辰遊戲居然靠一個壁紙軟體出了圈,雖然別人做的事情,和自己沒關係,但難免也會生出,我怎麼沒想到的這種情緒。
可能也正是因為這種情緒,大偉揮了揮手。
「行了,別討論壁紙的事情了,說說動畫吧...」
「你們覺得,強演出這條路會是未來的主流嗎?」
無論在哪個地方,無論是現在,還是未來。
只要你成功了,那就一定會有人來研究你的成功。
這幾乎是100%肯定的事情。
《終末戰線》取得了如此耀眼的成績,那自然也有人研究它,就這十幾天的功夫,「為什麼終末戰線」能成功。
這個問題,已經有不少人給出了答案。
而這些答案中,幾乎都會頻繁提到一個詞。
「強演出」
所謂強演出,是指《終末戰線》開創性地將動畫深度融入遊戲的模式,並且在整個主線劇情中,使用了大量的演出效果。
之所以這方面的研究很多。
是因為這個東西最「淺顯」,屬於一看就懂,而且做法和最終的效果之間,關聯性很強。
很容易得出。
因為終末戰線在演出方面投入了更大的成本,啟用了動畫,所以用戶接受度更高的結論。
從這個答案被拋出來的一開始。
大偉其實也注意到了這一點,所以才會在這次討論上,把這個事情又重新拿出來說一遍。
隨著大偉提問。
負責動畫演出的主創陶宇青就出來說話了。
「其實終末戰線的思路和我們崩壞3的思路是很像的,只不過他們走的是2D動畫的路線,而我們作的3D渲染。」
「如果從畫面表現力來說,某種程度上,3D演出的效果其實會更好。」
大偉聽完,手指輕輕敲擊著沙發扶手。
「所以這對我們來說,是利好消息?」
陶宇青點了點頭。
「從現有的數據分析上來看,確實是這個樣子,終末戰線的好評里,不少都是對劇情和演出的讚揚非常多,都說沉浸感強,情緒被帶動起來了。」
「特別是那些高潮部分,直接用高質量動畫呈現,衝擊力確實大。」
運營部門的負責人也跟著補充。
「而且他們把這些演出做成了宣傳點,不去看後續終末戰線的宣發套路,其一開始之所以出圈,就是因為過場動畫。」
「還記得之前,大劉在微博上發了貼,說自己被驚訝到了嗎?那一撥流量其實蠻高,聽說星辰還藉機拿到了大劉幾個不怎麼值錢的IP改編。」
運營部門負責人說的這事,大偉也知道。
「大劉的微博之所以能火,除了發的人是大劉之外,也跟當下終末前線的人氣有關。」
如果說遊戲製作。
那大偉其實不算太專業,但如果論市場和眼光。
大偉還是有點水平的,三言兩句就把大劉的微博為什麼一下子那麼火給說清楚了。
不過話又說回來。
能形成這樣的狀態,也就說明此時即便是在圈外人的視線里《終末戰線》的人氣居然能跟大劉差不多,也是挺讓人唏噓的。
「我們能不能也這麼搞?」
大偉這話,顯然不是說能不能在崩壞3里加動畫演出。
畢竟,崩壞3本來就有動畫演出,所以他實際上問的,是能不能像《終末戰線》那樣,搞一些能出圈的「動畫片段」出來。
這話一出。
剛剛還滔滔不絕的陶宇青突然不說話了。
俗話說,這外行看熱鬧內行看門道,《終末戰線》的兩段高光動畫,一段太空電梯遭遇戰,一段環形軌道反擊。
這兩段動畫看似只是動畫的事情,可歸根結底卻又和遊戲內容息息相關。
而且整個動畫能出圈,和動畫質量的關係並沒有外人想像中那麼大,更多的,還是這兩段動畫中。
導演對於分鏡應用。
一段動畫,分鏡怎麼樣決定了動畫的上限。
很顯然《終末戰線》的分鏡,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。
但對方最終做出來的效果卻相當不錯。
陶宇青也去終末戰線的官網看過官方的場景和動畫分鏡,只能說,水平是相當高。
甚至如果只看分鏡,你甚至很難說這是動畫,還是電影的分鏡鏡頭。
最終動畫呈現出來的質感,也有很強的電影感,如果崩壞3要做這樣的動畫,一個好的分鏡,疊加成本和時間..
而且《終末戰線》的開場動畫之所以能起到效果,也不僅僅是開場動畫的事情。
「這個,大偉哥,如果想要達到那種效果..我們要做的可能還不止是CG...」
《崩壞3》原版開場劇情以第三次崩壞事件兩年後的滄海市為背景,以女武神琪亞娜·卡斯蘭娜初登戰場作為切入CG
如果從遊戲CG的角度來說。
這段CG其實還算OK的,從宇宙中打開艙門,穿著緊身制服的琪亞娜縱身一躍,畫面一暗。
再銜接上「你的名字」同款墜落畫面。
還是有記憶點的。
比如,琪亞娜的屁股...
但你要說和終末戰線比起來,那這個初見的震撼力顯然就差了一截,畢竟本質上崩壞3的出場CG僅僅是一個玩家新手戰鬥教學的前置CG。
前後十幾秒,而且在這一段CG畫面之後。
接下來的劇情演出就進入到了動態PPT的「魅力」時刻。
包括戰鬥結束,琪亞娜就「暈過去」了,並且進入到了「聖芙蕾雅學園」劇情線,全都是動態PPT。
這些劇情一方面沒有必要做成動畫,另一方面如果真要做,成本也太高了。
陶宇青話沒有說完,但大偉已經嘆了口氣。
「這樣做的成本有些高,是吧?特別是動畫部分。」
陶宇青苦笑了一下。
「是啊,我們崩壞3雖然也有過場動畫,但主要是靜態演出為主,如果真的要往「強演出」這條路走,我們現有的團隊和流程,可能需要非常大的調整。」
「還有文案這一塊...」
「終末戰線是以指揮官為主角,但我們的故事的主角其實是琪亞娜...」
大偉靠回沙發,不再說話。
對於《終末戰線》,他個人的情感是很微妙的,一開始,他其實都沒把《終末戰線》當做二次元遊戲來看待。
因為對方的自走棋模式,很明顯是走的普通遊戲的路子,只是套了一層二次元的皮。
可到了對方公測的時候,對方卻一個大逼斗把他扇在了地上。
《終末戰線》公測版本的成功,即便在米哈游內部,也引發過不小的震動。
在此之前,國內二次元手遊市場雖有競爭,但大體格局穩定,缺乏真正的現象級大作。
《終末戰線》一出來,直接將月流水的天花板拔高到了億的級別。
這對正在全力打磨《崩壞3》的米哈柚而言,是激勵,畢竟《終末戰線》的成功已經證明了,二次元遊戲大有可為。
可與此同時,壓力也是陡增。
雖然,從道理上來說《終末戰線》和《崩壞3》並不是一個賽道,但競爭這種東西,從來也不只是內容方面的競爭。
就在《終末戰線》1.0版本開啟的時候,《崩壞3》的i0S端內測剛剛結束。
玩家社群中,已經開始出現一些聲音,反饋《崩壞3》的氪金壓力過大,甚至有人直接拿《終末戰線》的福利來對比。
這種對比,在《崩壞3》製作組看來,純屬無稽之談,兩款遊戲的類型、投入、成本結構完全不同。
但無論《崩壞3》製作組怎麼看,玩家的感受,卻是真實存在的。
這就好比是一個菜市場,有牛肉,羊肉..現在羊肉賣得便宜,只要10塊錢一斤,而牛肉卻要100。
雖然你可以說牛肉和羊肉不一樣。
但對玩家來說,在這樣的市場環境下,願不願意為了這個味道付出那麼大的溢價,這是一個值得深思的問題。
「我記得,有個蘇杭都市報採訪了楚晨,那個報導,你們誰哪裡還有。」
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