第七十八章 底氣(4K)


  第79章 底氣(4K)

  同樣一個送皮膚,引流下載APP

  星辰來做,和網意來做,可能開局是一樣的,但星辰就能做到玩家下載之後會用,會評價,會反饋。

  玩家天然就相信星辰做得軟體是良心軟體。

  而網意來做,大部分用戶會在下載之後立馬卸載。

  為什麼?

  臥槽,那是網意的軟體,你不卸載幹嘛?留著占內存嗎?

  薄利多銷帶來的用戶規模和口碑。

  這才是星辰敢於叫板的底氣。

  李易風很贊同這個觀點,特別星辰壁紙軟體大火之後的現在。

  觀看本書最新章節,盡在𝓢𝓽𝓸5️⃣ 5️⃣.𝓬𝓸𝓶

  因此,李易風很自然的就接受了他來到星辰遊戲的第一個任務,組建團隊,研發「休閒小遊戲」集合體。

  今天他們來這裡,目的也是為了準備這件事。

  然後...

  李易風就愣住了。

  因為他到了之後,一個大美女就遞給了他一堆文件,說是晨總讓他們先看。

  等會回來在討論細節。

  Tap這個團隊就是從興動遊戲出來的,他們本身自然是懂遊戲開發的,所以坐下來之後,大家就一起翻楚晨給的遊戲開發規劃。

  《跳一跳》《繡花針》《人偶》《登高》《伐木工》《踩火圈》《冰凍世界》《律動的麵條》《慶祝日》《考試模擬器》《飯局模擬器》《讓我們一起做煎餅》

  這些企劃非常簡陋,大多只有一兩頁。

  有的更是只有一到兩張圖片和最核心的玩法描述。

  比如《跳一跳》就是玩家控制一個「i」形小人,通過按壓屏幕的時間長短,來控制小人跳躍的力度和距離,從一個平台精準跳到下一個平台。

  成功得分,失誤,遊戲結束。

  簡單,太簡單了!

  李易風幾乎是下意識地用手指在會議桌上模擬了一下按壓的動作。

  長按,鬆開————長按,鬆開..

  他腦中瞬間浮現出那個小人蓄力、跳躍、落地的畫面。

  這有什麼意思??

  《繡花針》

  在一個旋轉的圓盤上,玩家需要將「繡花針」發射到球體上面,但是「針」

  之間不能夠相互觸碰,否則遊戲失敗。

  玩家的目標就是要儘可能地在這個球上面發射更多的「針」。

  《人偶》

  背景是一個日式的房間,玩家需要根據房間裡的幾條線索,在一堆「可愛」的人偶中,找出「被詛咒」的人偶,如果找錯了,那麼睡覺的時候就會「襲擊」

  找對之後,則會進入下一關。

  一共只有6關,但不知道為什麼,企劃案里寫的清楚,前五關的難度要低,最後一關難度要突然上升...

  搞不懂,難道是為了讓玩家獲取「靈感」而不斷分享??

  《登高》

  故事的開場是說古代華夏,有個地方突然出現了一根通天的圓木,玩家就是被皇帝派去登高的人。

  遊戲的玩法很簡單,就是藉助各種道具往上爬,但在這個過程中,玩家會遇到很多有趣的事情。

  《伐木工》

  玩家控制一個伐木工,將一整塊圓木,進行砍伐,需要在有限的落斧次數中,把木頭砍成相應的形狀。

  《踩火圈》

  踢一腳火圈,然後控制火圈在一根高空中的木板上往前滾,中途需要用手滑動,來加速,用手機陀螺儀控制平衡,木板會越來越窄,越來約窄。

  《律動的麵條》

  看到這個名字,李易風嘴角不自覺地抽了抽。

  簡單來說,這是一款屏幕上會掉下麵條,玩家需要控制下面的小人,跟著律動張開嘴巴,左右移動,吃麵條的遊戲。

  再往後,則是《飯局模擬器》和《讓我們一起做煎餅》

  前者倒是沒什麼,策劃案里寫的清楚,主要是看文案的發揮。

  而後者,就是一個模擬煎餅攤的遊戲,玩家需要攤麵餅,根據麵糊的用量,煎餅攤得圓不圓,有沒有根據用戶正確的需要添加東西,來賺錢。

  這些企劃,每一份都極其簡短。

  但無一例外,這些遊戲都有點「魔性」

  看起來挺有趣,至少是那種閒暇時間,想要玩上一玩的類型。

  比如此時..

  李易風就對那個日本玩偶挺感興趣。

  主要是,這玩意實在是太刻板印象了,日本,玩偶,恐怖片..

  而且企劃案里的作畫也讓人看著起雞皮疙瘩,明明就是一個房間加上一排坐在桌子上的玩偶,但就是能讓人起雞皮疙瘩,真是怪的很。

  唯一讓人想不通的,就是為什麼晨總在這些企劃案里,總有一些「反直覺」

  的設計。

  比如《玩偶》的難度曲線,又比如跳一跳里的全球排名,要知道..這可是在星辰tap里的遊戲,就算星辰tap面向全球玩家開放..

  可真有海外玩家來玩嗎?

  嗯..日本也許可行...

  又比如,在《踢火圈》的策劃案里,楚晨寫清楚了,一定要調用陀螺儀和馬達,並且要把陀螺儀的精度發揮到最大。

  這一點倒是做了解釋。

  說是後期宣發的時候,可以選擇投放「科技博主」讓他們在測試手機的時候,用《踢火圈》這個遊戲來測試陀螺儀和馬達。

  「歡迎來到,科技至上,以往我們在測試馬達的時候,總有人問我,這轉子馬達和線性馬達到底有什麼區別..今天我們就用一個遊戲告訴你,區別在哪裡!

  別走開,精彩馬上繼續!!」

  莫名的,李易風的腦海里出現了一段畫面。

  緊接著,他的思路忽然清晰起來。

  原來如此!

  我悟了!!

  這些遊戲的共同特點!不僅僅是有趣,而是有話題性,能引人分享。

  《跳一跳》《繡花針》的全球排名,以及死亡之後那股強烈想要復活再來一局、刷新自己最高紀錄的執念,不就是天然的社交驅動力嗎?

  玩家會為了一個更高的排名,為了超越好友,不斷嘗試,不斷分享自己的「戰績」

  《人偶》《登高》前者憑藉那日式房間、那排詭異玩偶所營造出的獨特美術風格和設定,本身就帶著一股強烈的獵奇感。

  李易風自己不就對那個日本玩偶很感興趣嗎?

  這種興趣,很容易轉化為向朋友展示「你看這個怪東西」的欲望。

  而《登高》那通天圓木的奇觀,攀爬過程中可能遇到的各種「有趣事情」,簡直就是為玩家準備好了可以吹噓和分享的故事素材。

  至於《伐木工》,玩家在砍伐過程中,那些隨心所欲、奇形怪狀的木頭成品,就是最好的分享工具。

  砍出一個完美的木塊固然值得驕傲,但砍出一個歪七扭八、令人啼笑皆非的「抽象派」作品,豈不是更有分享的衝動?

  「快看我砍了個啥玩意兒,笑死!」

  這種帶著點自嘲和發現的樂趣,太容易在小圈子裡傳播了。

  還有《踩火圈》的科技博主出圈路線,《律動的麵條》遊戲的精髓,不僅僅是一個音樂遊戲,同時還在於它的「抽象」和「神經質」。

  那種難以名狀的怪異感,本身就是一種流量密碼。

  玩家在被逗樂的同時,截圖、錄屏,發到網上,配上一句「這是什麼沙雕遊戲,但我停不下來」,簡直是水到渠成。

  這十幾個遊戲,每一個,每一個都有自己獨特的「傳播基因」!

  它們不僅僅是單純的好玩,它們本身就是話題,是社交貨幣,是能讓玩家在不經意間就主動去傳播的「病毒」!

  在明白這一點的瞬間,李易風突然感覺自己的汗毛全都根根倒豎,一股寒意混雜著難以言喻的興奮從脊椎竄了上來,渾身激起一層細密的雞皮疙瘩。

  原來如此!那些所謂的「反直覺」設計都是為了服務社交和宣傳的。

  「那最後一關簡直不是人玩的!」

  「我終於過了那個變態的第六關!」

  這些情緒,都會成為傳播的燃料。

  這些鏈條,也許不是每一個都能行得通,可只要有幾個走通了,那流量..

  李易風抬起頭,看向了另外他的左右手,三人面面相覷,都從對方的眼神里看到的震驚。

  要知道,三人都是行業里的老兵了,但現在,看著這一疊企劃案。

  臥槽兩個字,都不足以表達他們此時的心情。

  如果只看這其中某一份企劃,其實都還好。

  可這十幾份企劃擺一起,那就完全不一樣了。

  「太恐怖了,你們見過這種企劃案嗎?」

  「從來沒有...」

  「這是人能做到的事情嗎?」

  「我感覺...現在的場景,特別像我以前寫策劃,寫不出來的時候,做的夢..」

  「感覺只有在夢裡..」

  「哦?什麼夢啊?」

  「晨總!!」

  隨著一陣開朗的聲音,李易風三人下意識的啪的站了起來。

  楚晨走了進來,臉上帶著笑。

  「怎麼樣,這辦公環境還可以吧,離家遠不遠,需不需要公司協調租房?」

  如果說說,前兩天的對話,讓李易風大概明白了楚晨為什麼能獲得成功,那麼現在,李易風對楚晨就完完全全是一種佩服的心態了。

  三言兩句,寒暄之後。

  李易風就把話題又拖回到了工作,某種程度上來說,在這個時間點,他可能比楚晨還激動...

  「晨總,這些遊戲——」

  「如果只是個人開發者,或者小團隊,可能確實要費一番功夫。但是,對於我們這樣有經驗、有建制的專業遊戲開發團隊來說——」

  「這些遊戲的開發難度,其實並不算高。」

  「我估摸著,如果人手足夠,一個月的時間,我就能把最簡單的幾個遊戲做出來!」

  楚晨自然能看出李易風很激動。

  所以他反倒是稍微潑了下冷水。

  「也不著急,這些遊戲雖然是小遊戲,但是要做精,做好,也是需要打磨的,O

  「而且,團隊組建也是需要時間的,你們到星辰來,也要有個適應過程,這有些東西慢不得,有些東西急不得。」

  「是吧,李哥。」

  李易風愣了一下。

  很快,他就意識到,自己的定力,居然還沒有楚晨強,很顯然,剛剛看完了策劃案的他,有些太激動了...

  「是我的問題,我有點太激動了..」

  「哈哈哈,這叫什麼問題..」

  三人又聊了大約一個小時,聊完了正事之後,李易風猶豫了半天,問了一個工作之外的問題。

  「晨總——」

  「我有個問題。」

  「什麼問題?」

  李易風伸手指了指桌上那疊企劃案。

  「這些東西...說句不好聽的,要是有人起了歹心,直接拿著這些方案跳槽,或者自己單幹,不說大富大貴,至少也能混得風生水起。」

  楚晨聞言,先是微微一怔,隨即朗聲笑了起來,笑聲爽朗而富有感染力。

  「哈哈哈!」

  他身體微微後仰,靠在椅背上,看著李易風,眼神清澈而坦蕩。

  「李哥,你這話說的。用人不疑,疑人不用,這點淺顯的道理,我還是明白的。」

  楚晨的語氣輕鬆。

  「前兩天,我們聊了這麼久,李哥是什麼樣的人我感覺還是有把握的,不然我也不會讓你帶著原團隊直接過來。」

  「所以,你放心吧,我們星辰不搞那些有的沒的。」

  「我的目標只有一個,咱們一起把星辰tap做起來,做成國內..不,做成世界上最好的遊戲平台!!」

  李易風從業這十多年,吃過的老闆大餅沒有八千也有一萬,一直以來,他覺得自己對這些東西是免疫的。

  可在這個時候。

  他似乎真的感受到了一種奇特的人格魅力。

  在這一刻,他隱約明白了,什麼叫做士為知己者死。

  楚晨的這句話,包含的不僅僅是信任,對於一個剛剛「失敗」,剛剛被「收購」的團隊來說,能遇到這樣的老闆。

  還有什麼可苛求的?

  「晨總——您放心!」

  「我李易風,必定鞠躬盡瘁,死而後已!」

  楚晨笑著擺了擺手。

  「誇張了李哥,沒那麼嚴重,我們是創業,不是上戰場。」

  楚晨剛才對李易風說的是真心話、

  用人不疑,疑人不用,這確實是他的用人準則之一。

  但,他之所以敢如此「豪爽」地將這些在他看來「價值連城」的企劃案全盤托出,還有一個更深層次的原因。

  那就是,這些遊戲企劃案對他這個穿越客來說,其本身的商業價值,並沒有李易風想像中那麼巨大到不可替代。

  這些企劃案看起來像模像樣,但楚晨有絕對的把握,就算這些企劃泄露了,最後他們做出來的東西也絕對干不過星辰遊戲做出來的東西。

  遊戲圈子不缺點子,缺的是能把點子實現的人。

  這,才是他真正的底氣所在。


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