第九十七章 胡蘿蔔和大棒


  第98章 胡蘿蔔和大棒

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  就在熊佑寧和莊志宏商議要怎麼從星辰遊戲挖口肉的次日。

  玉峰產業園,星辰遊戲。

  石原麻衣和前幾日一樣,下了專門的大巴。

  走進了公司。

  即便她來到這裡已經快一周的時間了,但依然覺得有些不可思議。

  新公司的辦公地點,比東京那間要大得多。

  嶄新的辦公桌椅排列整齊,空氣里瀰漫著空氣清新劑淡淡的香氣,窗外是陌生的城市輪廓,與她記憶中的東京截然不同。

  然而,視線掃過角落。

  無論是擺在桌子上的掃描儀,還是那些上色用的專用機,甚至是她自己工位上那台用了多年的Wacom數位板。

  這些設備和資料都被原封不動地從日本運到了這個叫玉峰市的地方。

  仿佛只是換了個殼子,內里的一切,包括他們這群人,都被整體打包,塞進了這個新的空間。

  但這種「打包」並非那種粗暴的快遞式轉運。

  這幾天,石原麻衣最大的感受就是「貼心」

  從下飛機到安排住宿,到新的辦公地點,再到各種辦公用具的整體打包,上下班的接送,還有食堂,據說周末想要出去旅遊還能對接專門的旅行社..:

  雖然中間也有一些小問題。

  但這種妥帖,是個人都能感受到的。

  而這種妥帖,也確實讓人在感覺到舒適的同時,對整個公司會產生一種「好像對方真的很重視我們」「享受了就要好好干」的補償心理。

  你可以說是PUA,不過這種PUA恐怕是很多員工都願意的事情。

  和她一樣有這種感覺的,還有其他的創媒IMS同事,以至於雖然只來了一周的時間,

  但隨著補貼到帳,隨著拖欠的工資到手。

  辦公室里的氛圍,似乎都比東京時候還輕鬆了不少。

  「麻衣前輩!早上好。」

  「早上好。」

  「前輩你看這椅子!是我找月瑩姐申請的新椅子,感覺比東京那把高級多了!」

  「高級有什麼用,還不是一樣要對著屏幕畫到地老天荒。」

  「佐藤前輩,你太悲觀啦!」

  熟悉的招呼,熟悉的人,熟悉的日常,讓人仿佛還在東京..:

  這種恍惚,直到辦公室的大門再次被打開,一個穿著休閒裝的男人推門而入,整個辦公室肉眼可見的楞了一下。

  緊接著。

  「社長!」

  不知是誰先喊了一聲,打破了短暫的凝滯。

  「社長,早上好!」

  所有人,包括石原麻衣,幾乎是條件反射般地齊刷刷彎腰鞠躬。

  推門而入的男人明顯還有些不適應,撓了撓頭,才揮了揮手,說了句「在星辰不用那麼在意禮儀」

  眾人這才又抬起頭。

  然後大家就這麼大眼瞪小眼,尬住了。

  這其實也不怪誰。

  畢竟,楚晨雖說是公司的老闆,但說來你可能不信,這還是眾人第二次見面。

  楚晨確認收購之後,他就去忙收購IP的事情去了,之後的擔心是星辰日本的員工幫著對接了後面的事情。

  再往後IMS的人已經到了華夏,但楚晨卻還在日本。

  所以,這確實是楚晨第一次和眾人打招呼。

  「各位,咱們時間也很緊張,就不聊閒的了,到會議室咱們開個短會。」

  看著這一屋子他從日本「打包」回來的動畫團隊。

  雖然是他自己的決策,但真打包回來之後,楚晨感覺還挺神奇的。

  星辰遊戲收購動畫工作室這件事,玩家群體自然是一片歡呼。

  但遊戲圈子,和不少媒體,對這件事都是持一個「疑惑」態度,其中不少媒體,在報導這件事的時候,都用了加黑的三個字「有魄力」

  這個詞基本上就是當下整個國內遊戲圈對星辰遊戲這件事的看法。

  「有魄力」自然是好詞,聽著就讓人熱血沸騰。

  但這詞的背後是有潛台詞的,魄力往往和風險成正比,萬一這支團隊水土不服,或者磨合不順,那樂子就大了,到時候別說國內遊戲圈,怕是日本那邊也要把他當個笑話看。

  不過,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顧後的人,而且他對這個團隊還算有信心的。

  創媒IMS是一家歷史悠久的動畫外包公司。

  但公司里的員工,平均年齡不到30。

  這其實很違反楚晨之前的認知,在他的印象里,日本動畫行業的從業者不都應該是經驗豐富、頭髮花白或者地中海的前輩嗎?

  不過創媒IMS的老社長一句話就把這事講清楚了。

  「為了活下去,我們只能招募年輕人。」

  「他們能力不差,但資歷不夠,所以工資—」

  後面的話沒說完,但意思不言而喻,年輕人工資低。

  想想也是,在日本,雖然動畫從業者的整體工資不高,但大公司還是比小作坊強得多,最終篩選下來,像創媒IMS這樣的外包公司。

  要活下去,就只能用更低的成本壓榨更高的效率。

  不過,這對楚晨來說,這反而是好消息。

  年輕人,意味著更有衝勁,也更容易接受新事物,適應新環境。

  「我回來的時候,看了一下大家的進度,有些細節上的問題,我感覺大家可能是分鏡上有些理解偏差,所以我來做個項目簡述和分鏡解析。」

  傳媒IMS就是之前1.0的外包公司,所以雖然他們也是新加入了的團隊,但在融入星辰體系這一塊其實是無縫銜接的。

  不過無縫銜接,不代表完美銜接。

  在星辰收購IMS之前,IMS的管理工作是IMS的社長在做,可收購之後,這位社長並沒有跟著來。

  所以現在的星辰動畫工作室實際上是沒有管理人的。

  短時間內,整個動畫工作室可以憑藉慣性,繼續進行動畫製作。

  畢竟有分鏡,有需求,有之前制定好的進度計劃表。

  一項一項落下去,也能做出來。

  但是。

  能做出來,不代表能做好。

  在老社長離開之後沒了「監督」,楚晨也不在這幾天動畫工作室雖然繼續在推進,但各種錯誤也是肉眼可見的在變多。

  甚至一些很明顯的錯誤,比如楚晨給的分鏡是從下往上掃,從角色的腿部,再到腰間,再到槍械開火。

  而在實際的過程中,這一部分就變成了直接切到槍械開火,省掉了分鏡從下往上的過程。

  乍一看,似乎沒區別。

  可問題是從下到上的這個過程,是楚晨特地安排的,就是為了讓玩家能看到人形漂亮的腿部線條。

  有,或者沒有,差距非常大,

  曾經做過牛馬的楚晨一眼就看出,這肯定是有人說了一句「矣?這樣就可以了吧,都是開火,做那麼複雜幹什麼呢..」

  對於一個權責不清晰的工作室。

  只要有一個人開始偷懶,那整個動畫最終的結果,就會變差。

  這其實也是許多華夏動畫公司在外包中經常會遇到的問題,或者說,所有老闆不懂生產的企業都會遇到的問題。

  只不過楚晨沒想到,這一天會來的這麼快。

  因而,楚晨回到華夏之後,第一件事就是趕緊把胡蘿下後面的大棒,給撿起來。

  當然。

  考慮到,星辰動畫工作室的特殊性。

  這個大棒要揮也是有技巧的,揮舞大棒不是目的,目的是要讓這群人知道,楚晨作為他們的新老闆,對項目進度是能夠感知的,對項目好壞是能做出評判的。

  這才是重點。

  用什麼形式,反倒是其次。


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