第九十六章 終末LIKE遊戲


  第97章 終末LIKE遊戲

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  「他們7月20號,不是要更新1.1版本嗎?」

  熊佑寧的計劃其實談不上複雜,對於一款遊戲來說,宣發節點就那麼幾個,首爆,首測,公測,上線。

  在現有的情況下。

  3月份立項的作品,無論如何也不可能在7月份進行測試。

  但,首爆卻是可以的。

  而且,首爆對於一款遊戲來說,很多時候流量是僅次於首測,甚至是高於測試的。

  遊戲開發廠商也可以根據首爆的熱度,對項目進行初步的評估。

  簡而言之。

  熊佑寧的想法,就是在,終末戰線1.1這個版本更新節點,曝光同類型的遊戲,這種做法雖然會讓不少玩家感覺不舒服。

  可與此同時,這種做法也是能最大範圍吸引到潛在用戶的方式。

  「我們就在他們前一天,搞一個大型的發布會怎麼樣?」

  莊志宏能比出7這個數字,證明他來之前其實就已經想好要怎麼做了。

  兩人都把目標放到了星辰遊戲《終末戰線》的1.1版本。

  按照莊志宏的想法,是舉辦一個單獨的大型發布會,來把這個流量奪過來。

  這就像是打拳一樣,一根手指戳,和一拳頭打出去,那是完全兩個概念。

  同理,一個遊戲首曝,和一群遊戲首曝,影響力也是完全不同的。

  開發布會。

  那這個時期就從某一個工作群上升到了集團層面,而一旦上升到集團層面,那麼兩人就不再是競爭對手,而是合作關係。

  畢竟就算到後期,騰迅內部兩個「終末LIKE」遊戲要PK,那也得先從星辰手裡砍一塊肉下來才行不是?

  「還有投資部那邊,我記得那個什麼槍械少女,不是要打算搞什麼二次開服嗎?也可以一併喊上。」

  兩人在騰迅遊戲,都可以稱得上是一方霸主。

  這種小事,你一句,我一句,很快就商量出了個大概,要聯合那些工作群,要不要把英雄聯盟這些打算推出自走棋玩法的遊戲一起拉上.

  當然,作為一方大佬,他們要做的其實就是確認大的方向,具體的東西,就是下面的人接頭,商量細節,形成策劃書,再往上報。

  話題要結束的時候,莊志宏突然問了一句。

  「聽說,你們那邊的項目,是打算走劇情模式?」

  本來剛剛還非常和諧的氣氛。

  隨著這一問,突然變得微妙起來。

  騰迅內部的競爭,可比外面的競爭大的多,一不小心對撞失敗,那可就是「身死道消沉默了得有幾秒鐘,可能是不想打破剛才的氛圍,亦或者想要順勢打探一下對方的情況,熊佑寧還是簡單講了兩句。

  「是啊,他們不是打智械嗎,我們改了改,改成了打殭屍...你們呢?」

  「我們?我們主要集中在自走棋上面,劇情這玩意不好弄啊.:」

  雖然都是致敬。

  但是致敬的方式還是不太一樣的。

  磨坊工作室啟動的項目叫做《夜靈》,一開始是做的冷兵器少女自走棋,就是各種冷兵器擬人化之後做棋子,然後疊加自走棋玩法。

  可隨著《終末戰線》1.0劇情大爆,夜裡工作室的負責人腦洞大開,又加入了喪屍元素,將智械改成了喪屍。

  終末戰線不是建了個圓環之城守智械嗎?他們也搞了個大圓環,搞了個巨大的城牆用來守喪屍。

  整個劇情,到處都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大戰勝利之後,玩家帶隊出去建立營地。

  甚至就連電磁靜默系統他們都找了一個「血氣洶湧」給平替了。

  說是玩家營地里的人越多,血氣越足,喪屍越容易出現。

  現在整個項目唯一的問題,就是大家都覺得付費點不太夠,而且從終末戰線的槍械擬人,改成冷兵器少女之後,戰鬥系統有點不太好搞。

  近戰太多,遠程太少。

  於是乎,夜靈工作室腦袋一拍,決定把火繩槍也加入到遊戲中。

  不過很快他們又遇到了問題。

  就是摸著星辰1.0劇情過河之後,後面的劇情他們不知道怎麼搞,既然不知道怎麼搞,那就大亂燉。

  很快「天才」的策劃又把吸血鬼,狼人這些要素加到了遊戲中。

  「玩家每日獲得的禮券只能抽使用冷兵器的夜靈.」

  「火繩槍角色只能花錢單獨抽「到時候再卡一手數值!吸血鬼,狼人,稍微上一下強度.」

  「可普通玩家沒有火繩槍角色,那在PVP里豈不是很被動?」

  「被動你就氪金嘛..這不正好?」

  「再把武器等級,武器強化系統給搞裡面.」

  「等到火繩槍角色泛濫了,就再上強度,把吸血鬼少女,狼人少女加進來,再單獨開給池子..:」

  「這流水,不得把星辰錘到地下?」

  騰迅遊戲的玩法策劃能力怎麼樣不清楚,反正怎麼想方設法騙錢,他們還是很清楚的。

  總而言之.

  《夜靈》就是一款,徹頭徹尾的換皮版《終末戰線》,其中夜靈這兩個字,對應的是遊戲中擬人的冷兵器少女。

  別人怎麼看熊佑寧不知道,反正在他看來,這個企劃絕對沒有失敗的可能。

  幾乎完美復刻了終末戰線成功經驗的同時,還提供了另類的體驗。

  更重要的是《夜靈》在熊佑寧的指導下,大大優化了《終末戰線》氪金點不夠的問題,而且根據熊佑寧的經驗。

  玩家在PVP系統中的付費意願,可比PVE強得多。

  通過角色差異化,來實現PVP角色氪金,簡直太完美了!

  這也是他為什麼這麼有信心的原因。

  這遊戲只要能順利上線。

  首月破億簡直輕輕鬆鬆。

  而另一邊,耀光製作組做的遊戲就要更直接一些,魔坊好歹還套了層皮,他們連皮都懶得套。

  項目代號《少女協議》

  也採用了槍械擬人的PVP自走棋玩法。

  只不過思路換了。

  整個項目最大的賣點,是從《終末戰線》的2D遊戲,換成了全3D的狀態。

  就像騰迅在艦娘題材的思路一樣,雖然3D化的蔚藍戰爭似乎是失敗了,但那不重要!

  別人失敗,不代表我失敗。

  雖然為了追求快速上線《少女協議》的角色,與其說是槍娘,其實更接近於漂亮女孩拿著槍BIUBIUBIU。

  不過這也不重要。

  在莊志宏看來,3D就是未來,3D遊戲打2D遊戲,那就是摁著錘。

  和磨坊一樣,他們也是做到一半的時候看到了星辰遊戲1.0大爆,但耀光沒做劇情,

  而是將終末戰線1.0版本之後更新的PVE內容加入了進來。

  他們的思路和磨坊工作室完全不同,由於他們上一次是和《王者榮耀》進行的競爭,

  所以在PVP這一塊。

  《少女協議》並沒有做氪金內容,運營頭主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免費的方式吸引流量。

  氪金的重頭戲,被耀光工作室放在PVE方面。

  在氪金這方面,耀光除了和《終末戰線》同款的角色抽取之外,還在PVE系統中加入了「角色突破」「PVE專屬限定角色」「槍械稀有度」「子彈等級」「掛件強化」

  這一大堆東西,說白了一句話。

  用錢買數值,每一個PVE關卡都有推薦的「戰鬥力」,達到這個戰鬥力,玩家的所有屬性一切正常。

  可要是沒達到這個推薦的「戰鬥力」,不好意思,玩家的小隊會受到「BUFF懲罰」

  總而言之。

  玩家想要PVE通關,不花錢,基本上不可能。

  與此同時,莊志宏感覺星辰的排行系統做的特別好,在這一塊他們也打算學,只不過在《少女協議》中.

  排行基本上等同於「付費排行』

  對於自己的遊戲,兩人都非常有信心。

  熊佑寧覺得,自己的遊戲有新鮮感,疊加騰迅的流量,一定能從終末戰線手中挖出一塊肉。

  而莊志宏也同樣如此,他的理論是,3D打2D,這不按著爆錘嗎?

  實在是想不到怎麼輸。

  他們現在的心態,就跟打牌的時候,手上拿到一副好牌。

  迫不及待的想要打出去。

  生怕,打晚了,錢被別人賺了。

  「也不知道,等星辰看到我們19號搞發布會的時候,會不會被嚇一跳。」

  「應該會吧.:」

  「你說,星辰的人,會不會被嚇跑了?」

  在賭桌上,拿到好牌的人,最怕的是什麼?

  是沒人跟他賭。

  兩人聊到最後的時候,都想到了一個問題。

  他們這個活動的核心,就是要和星辰遊戲1.1版本的宣發撞上,這樣才能得到了流量,才能吸引現目前正在玩《終末戰線》的玩家。

  可如果活動宣發過早,萬一星辰慫了怎麼辦?

  「不行,我們還得想辦法,這個活動得保密,要是星辰更改了版本上線時間,這效果可就沒這麼好了.:」


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