第一百零一章 關雷
第102章 關雷
上船之後,員工們確實嗨皮得不行,三三兩兩結伴在遊輪上到處探索,快門聲此起彼伏,甲板、船艙、自助餐檯,甚至是駕駛艙外面,都成了大家打卡拍照的聖地。
楚晨其實也挺忙。
不過他不是忙著吃喝或者觀光,而是陪著一個三十多歲的男人穿梭在甲板上聊天。
這大好的時光,放著蘇晴不找,放著宋月瑩不去,陪著一個中年男人,楚晨自然是有想法的。
遊輪甲板上,海風輕撫,帶來一絲鹹濕的涼意。
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落日將天空染成一片絢爛的橘紅,映照在波光粼粼的海面上,如夢似幻。
對於關雷來說。
這頓「晚宴」的地點完全超乎了他的想像,他完全沒想到焦曉飛是替星辰遊戲邀請的他,也沒想到楚晨作為星辰遊戲的創始人。
作為當下可能是全國最受關注的「明星老闆」,在這個團建的過程中,竟然會把大量的時間拿來陪著他一個「外人」聊天。
雖然這個舉動某種程度上來說,確實有「邀買人心」的嫌疑。
可作為當事人而言,關雷還是挺受用的,從流星蝴蝶劍到現在,關雷在遊戲圈摸爬滾打這麼多年,見過太多老闆。
有的高高在上,不苟言笑;有的精明算計,言語間全是利益。
但楚晨給人的感覺很奇怪。
可能對方也是遊戲製作人出身,而不是純粹的商人,再加上年輕又師氣,聊起遊戲時,就像一個純粹熱愛遊戲的大男孩。
聊到遊戲製作的時候,又像是一個聰明上進的「晚輩」
這一路上,只有那些,看到楚晨就會帶著興奮喊著「晨總好!」「晨總NB」的星辰員工,才讓關雷能夠將對方和星辰遊戲老闆這個身份給聯繫起來。
這是兩人第一次見面。
但無論是楚晨給他的感覺,還是星辰員工和楚晨的溝通,都讓關雷感覺非常新奇。
面對員工的招呼。
楚晨幾乎能喊出所有人的名字,有時還會停下來和員工簡單聊幾句,問問他們玩得開不開心,有沒有什麼想吃的。
態度很自然,很顯然,平日裡對方就是這麼做的。
甚至就連一些日本動畫工作室的人,楚晨也能喊出名字,用日語溝通..
這就有點恐怖了。
這種和員工的關係,以及氛圍,絕不是那種靠著高壓或者畫大餅能營造出來的氛圍。
「國產能做動作遊戲的團隊其實還挺多的,比如前段時間那個天涯明月刀,動作底子也不差。」
兩人聊著聊著,很自然的就聊到了動作遊戲。
楚晨看了一眼大海,感嘆了幾句。
「現在國內其實沒有真正的動作遊戲,所有人做遊戲都在追求所謂的『大而全」,恨不得把所有元素都塞進去。」
「什麼遊戲類型都要盈利,什麼遊戲都只看錢,但卻沒想過,盈利的前提是遊戲要好玩。」
「就像小品,你得先搞笑啊,你都不搞笑,那就太搞笑了。」
「遊戲也如此,你得先好玩啊,你都不好玩,還怎麼想變現?」
關雷聽得連連點頭。
楚晨的話句算是說到他心坎里去了。
作為一個專業做動作遊戲的團隊,關雷從02年開始到現在,幾乎所有的網遊項目,頂上的老闆最關心的從來不是他的團隊在動作這個細分領域做了哪些突破。
而是他的遊戲要靠什麼盈利,要怎麼把動作遊戲的內核進行變現。
「你怎麼吸引用戶付費?」
這個問題從流星蝴蝶劍開始,他就一直在回答,完鎂,空鐘網,騰迅,每一次他都給了自己的回答。
但每一次,他的回答都不能讓「上面」的人滿意。
所以他的團隊只能從一個「失敗」到另一個「失敗」
「就拿雷哥您當年做的《流星蝴蝶劍》來說,它為什麼能火?因為它滿足了玩家對武俠動作的幻想,而且操作有深度,有挑戰性,能讓玩家沉浸其中。」
「但現在呢?有多少遊戲能做到這一點,所謂的動作,不過是頭.:」
聽到這話,關雷也是嘆了口氣。
「國內的遊戲環境確實如此,大家都急功近利,想著怎麼把錢賺到手,卻忘了遊戲最根本的樂趣,沒人願意沉下心來,踏踏實實地做一款好玩的遊戲..」
聽到這句話,楚晨突然轉過身來。
「星辰遊戲願意。」
「我們星辰,願意給這個機會。」
關雷瞳孔微縮,從他上船看到楚晨的時候,他就猜到對方想挖人,可..沒想到楚晨會如此直接。
這話如果從其他人口中說出,其實特別奇怪,你誰呀你,你就給個機會。
但從楚晨嘴裡說出來,卻那麼的理所當然。
「我玩過流星蝴蝶劍,在那個年代,能做出那樣的打擊感和操作深度,非常了不起。」
「我一直覺得,國內不缺有才華的製作人,缺的是一個能夠讓他們放手去做的平台,
一個理解遊戲、尊重創意的老闆。」
關雷沒有立刻回應,只是默默地聽著。
他知道星辰遊戲現在很火,也知道楚晨是個傳奇人物,但兩人現在這番對話多少有些「交淺言深」了。
他今年已經38了,而且從業十幾年,可以說是波折不斷。
也不乏那種事前畫大餅,然後不做人的...即便關雷覺得楚晨確實和其他人老闆有些不一樣,但他此時也沒有搭腔。
楚晨很明顯也感受到了這一點。
所以楚晨也沒有再繼續講收購的事情,反而是聊起了FATE聖杯戰爭的玩法。
「以英雄為核心的動作遊戲?」
楚晨點了點頭,隨後又大體講述了一下他規劃中的玩法,這套玩法本來就是永劫無間的內核,所以關雷一聽就有了一個大概的印象。
「這—這聽起來有點意思。」
關雷喃喃自語,他腦海中已經開始浮現出一些畫面。
楚晨剛才說的玩法,關雷一聽就能想像出那種場面,絕對好玩,甚至..他感覺如果這個模式,做成武俠..應該也不錯「七個職階,對應不同的英靈,每個英靈擁有不同的寶具,對應不同的動作模組..這工作量豈不是很大?」
楚晨一看關雷開始直接和他聊遊戲製作上的事情,就知道對方已經上鉤了。
「是很大,但武俠遊戲中,每一個武器不也是要做獨立模組嗎?
「這倒也是,如果這麼說,那既然是英靈,能不能做國內的英靈?我看你剛說的,好像都是外國人?」
「當然可以,比如花木蘭...」
「為什麼是花木蘭,我覺得白起,呂布之類的更適合吧?」
楚晨愣了一下,沒辦法LSP二次元是這樣,即便是在動作遊戲裡,他第一反應還是做女性角色。
「關羽也可以。」
「關羽的話,得用一套獨立的動作模組啊..既然是神話版本,那要放青龍?」
「青龍會不會俗氣了一點?」
「其實不會.:」
兩人很快就聊到了遊戲的一些細節,聊了得有十幾分鐘,然後關雷突然問出了一個,
其他老闆經常問他的問題。
「這個玩法確實很有趣...可..這種純PVP遊戲..怎麼盈利呢?」
楚晨心說來了,這問題問得好啊。
「我目前設計了兩個盈利方式..雷哥你正好幫我參考一下..」
對於這種大型PVP遊戲,如何追求盈利和遊戲性的平衡點,一直是個大難題,前世的《永劫無間》最開始靠的是「買斷制」+「皮膚」+「季卡」的模式。
這個模式確實不錯,但買斷制這個東西在華夏的推廣門檻太高。
特別是在16年的當下。
玩家們並不習慣上來就要花錢。
那不用買斷制,另一種口碑還不錯的就是坦克世界初期的「資源加成VIP」+「金幣坦克」的模式。
楚晨的思路,則是這兩種模式的融合。
首先《聖杯戰爭》採用的是免費模式,玩家可以直接遊玩,其次遊戲中的英靈採取的是「解鎖」制。
簡單來說,在新手教程之後,會有「限免」英靈供玩家使用。
要獲取更多角色,就需要通過對戰,獲取經驗和遊戲幣。
遊戲幣能夠購買「聖遺物」從而解鎖新角色,經驗則可以對英靈進行升級,獲取可選的技能,以及大招。
這就是第一個付費點,角色。
對於氪佬來說,角色可以直接通過氪金購買。
對於微氪玩家來說,角色可以通過購買月卡,獲取資源加成,來更快的獲得。
對於零氪玩家而言,角色也可以肝出來。
用時間換金錢,對於遊戲內平衡沒有任何影響,也是所有人都能接受的氪金點。
除了這個付費點之外,第二個付費大頭就是皮膚。
SaberLily限定,弓凜的白絲,伊莉雅的巫女服,當年情趣無間皮膚能賣爆,頂著FATE這個大IP,再加上3D遊戲帶來的視覺衝擊。
楚晨感覺只要自己出皮膚。
就有人買。
特別是在日本市場,就這兩個付費點,楚晨感覺就已經能撐很長一段時間了。
聽完楚晨的描述,關雷也是默然點頭,看得出來,楚晨對於氪金的強度其實是很收斂的,而這種模式確確實實對局內PVP沒有太大影響..
不過此時的關雷還是有所疑慮,主要是他還惦記著自己的武俠,楚晨這一套規劃雖然不錯,但歸根結底還是英雄PVP.
和他想做的東西,有些一樣,又有些不一樣,一時間他也拿不定主意,要怎麼做。