第一百零八章 終末戰線:溯源
第109章 終末戰線:溯源
整個動畫在播放的過程中,彈幕其實一直沒有停歇過,不停的在刷,從最開始UMP9小腿出來的時候。
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一大群「足控愛好者」就直接猜出了女孩是誰。
「我靠!這腿型!盲猜UMP9!」
「前面的兄弟,自信點,把盲猜去掉!」
「AWSL!九醬的腿,我好了!」
一大群LSP和「逆天發言」和各種「prprpr」交織在一起,緊接著,莫辛納甘的身影如月光般清冷地出現,彈幕的畫風又是一種變化。
「優雅!太優雅了!」
「這才是戰場上的白月光啊!」
「莫辛老婆!!」
然後,當PKP出場之後,畫風再次一百八十度大轉彎。
「哈哈哈哈!來了來了!人形自走炮台!」
「『礙事』—經典語錄出現了!」
「我就知道她要突突!不愧是你啊PKP!」
當PKP真的對著斷木一通掃射,火光四濺,彈殼亂飛時,彈幕更是炸開了鍋:
「哈哈哈哈哈哈!簡單粗暴,我喜歡!」
果不其然,M4緊隨其後。
「哈哈,M4的表情,完美復刻了我帶自家熊孩子出門的樣子。」
「『你就不能學學人家莫辛?』M4,這話我們都替你說了八百遍了!」
「莫辛:勿cue,我在撿木屑。」
從開場的分鏡,再到後續莫辛納甘,PKP,M4出場,彈幕的流水密度是越來越高。
整個這一段動畫,給人的感覺和1.0版本時期出現的動畫是完全不同的,首先這個動畫已經不太像是遊戲中的過場動畫了。
而是更接近於「動畫」中的動畫。
這種感覺說來很奇特,但其實很好分辨。
因為在終末戰線1.0版本中,過場動畫除了好感度動畫之外,基本上是不負責人物塑造的。
就像剛才過去的那一段劇情,如果是放在二次元遊戲的劇情中,99%的遊戲都會選擇立繪加對話的形式。
但,這裡卻用了的動畫。
除了精良的作畫之外,這兩三分鐘的動畫劇本明顯也是精心打磨的。
就剛才過去的兩三分鐘。
不僅下了鉤子,點名了,指揮官出了事情,而這隻小隊的任務是要去拯救指揮官。
還通過幾句對話,把4個角色的性格完全刻畫了出來。
哪怕是一句台詞也沒說的UPM9也一樣,就算你完全沒有玩過《終末戰線》,聽到這段對話也能大概明白幾個女孩的性格和特點。
有鉤子,又有鮮明的角色。
自然能吸引玩家們的注意,而隨著彈幕的集中爆發,遊民編輯室的幾個編輯倒是陷入了茫然之中。
「星辰這是要做什麼?」
「要做動畫嗎?」
「這一段是1.1版本中的主線劇情嗎?」
在發布會開始之前,幾乎所有人都認為最開始出現在剪影當中的《終末戰線》應該是1.1版本的內容。
可現在,從這段動畫中表現出來的,卻又不太一樣。
「總不會是要出同IP新遊戲吧..」
就在眾人議論紛紛之際,動畫已經結束,屏幕再次亮起。
不過這一次,不再是2D動畫,而是一個充滿了科技感的加載界面。
加載界面充滿了冰冷的科技質感,線條在屏幕上飛速流轉、重組,最終匯聚成《終末戰線》那熟悉的LOGO。
緊接著,就在L0G0下方,兩個大字緩緩浮現一一溯源。
《終末戰線:溯源》
「臥槽!!真是新遊戲!!」
隨著編輯室里一聲怪叫,幾乎就在「溯源」二字徹底凝實的同時,彈幕也徹底瘋了。
「新遊戲!!!真的是新遊戲!!!」
「所以剛才那段質量爆炸的動畫,是新遊戲的開場動畫?!」
「這是單機遊戲嗎???」
「騙人的吧!!?」
沒等眾人從震驚中完全回過神,加載界面修然隱去,畫面猛地一轉。
映入眼帘的,是一個出乎所有人意料的畫面。
就是剛才的森林。
但不再是之前動畫裡那種身臨其境的追逐視角,也不是角色們在林間穿梭的特寫。而是一種非常經典的俯視角射擊遊戲的鏡頭。
前世的《哈迪斯》等經典俯視角遊戲,也都是用的這種鏡頭。
剛才那些在動畫中顯得高大挺拔的樹木,此刻變成了一簇簇深淺不一的綠色傘蓋,疏密有致地分布著。
之前UMP9她們奔跑過的小徑,在林間豌曲折,清晰可見。
剛才在動畫中被打斷的木頭也出現在場景中,
這種感覺太奇妙了,前一秒還出現在動畫中的場景,下一秒,她們剛才經歷過的地方,就以一種全新的、帶著明顯遊戲操作界面的形式展現在了眼前。
「還有實機畫面!!?」
然而,並沒有,遊戲只是展示剛才的場景之後,便熄滅了屏幕。
可緊隨其後。
隨著畫面再黑再亮。
「試玩DEMO現已放出,歡迎試玩」
「更多信息,請關注7月29日CNJ0Y星辰展台」
「啊!!!?試玩DEMO!!!?」
當這兩行字幕出現在畫面中的時候,玩家們是一陣歡呼。
這個歡呼甚至已經到了即便把彈幕密度開到最低,彈幕的出現的速度都跟子彈一樣。
可與此同時,所有正在看直播的遊戲從業者卻是完全呆住了。
星辰遊戲放出了新遊戲的大餅,這一點並不驚奇。
驚奇的是,星辰遊戲居然放出了DEMO!!?
這!!不可能啊!!!
怎麼做到的!!??
雖然對於遊戲從業者而言,一個玩法驗證型DEMO,製作周期其實並沒有想像中那麼長。
如果開發者腦子裡有東西,手下又有團隊,一般也就是十幾天或者一個月,就能做出來一版玩法DEM0。
可正常情況下,這種DEMO是不會拿出來展示的,更不可能拿出來試玩。
因為就連開發者自己都不知道這一版的玩法DEMO會在下一版的時候被改成什麼鬼樣子。
一款遊戲的玩法DEMO,最少最少也要經歷兩三次疊代,才能拿出來展示,這個時間最少也是半年。
有些有些在玩法DEMO版本,甚至可能會調整一年,甚至兩年。
畢竟,玩法是一切的基礎。
玩法DEMO沒確定,就不能往上疊積木。
即便考慮到《終末戰線:溯源》應該是復用了一些《終末戰線》的美術資源,又是2.5D遊戲,這個過程應該會快一些。
那再怎麼也得是三個月吧?
除非...除非..有人能在第一版玩法DEMO的時候,就已經想好了最終成品是什麼樣,
才有可能,把這種DEM0拿出來展示.
可..這種人真的存在嗎?
不可能啊..
這就等於問,有沒有人能在高考之前就看到高考答案,雖然理論上這種人可能存在,
但這種人理論上不可能存在。
所以,這個DEMO會不會是那種超低完成度的DEMO?
或者乾脆就是用了《終末戰線》玩法的DEMO?甚至乾脆就是從《終末戰線》支線劇情拆除來一部分。
把本來是DLC的東西拿出來當一個遊戲???
可看最後那幾秒的場景..又不像啊.,
無論答案是什麼。
毫無疑問。
星辰遊戲通過這個短片動畫+幾秒鐘的場景實機,勾起了玩家們的興趣。
這必須得下來試試看!!
在確認遊戲字幕寫的是「歡迎試玩」而不是「敬請期待」之後,遊民的老闆顯然也意識到了玩家們肯定會對這個DEMO感興趣。
於是乎,直接點了陳默的名字。
「陳默!!」
「你馬上去看星辰的官網,如果真的放出了試玩DEMO..你...你先去試玩,然後馬上寫一篇速稿出來!!」
「是!」
隨著陳默的回覆..
至此。
遊民已經「損失」了兩位編輯。
而此時,距離星辰遊戲發布會,開場不過5分鐘。