第一百五十一章 新的答案


  第152章 新的答案

  讓我們把時間稍微往前撥一下,撥到張光泰上台之前,

  魔都,一棟寫字樓。

  黑斯遊戲工作室。

  四五個年輕人頂著濃重的黑眼圈,死死地盯著一台顯示器。

  前往𝐒𝐓𝐎𝟓𝟓.𝐂𝐎𝐌,不再錯過更新

  顯示器的屏幕上,是星辰tap的開發者後台界面,簡潔的ul,幾個關鍵數據欄還顯示著刺眼的「0」

  「琿哥,你說這次能成嗎?」

  一個戴著眼鏡的程式設計師低聲詢問。

  被稱作琿哥的,是黑斯遊戲工作室的老闆,也是《符石守護者》的製作人,朱琿。

  此時他正坐在主位。

  聞言只是搖了搖頭。

  如果是去年《符石守護者》剛發售的時候,他確實也做過遊戲大爆,迎娶白富美,走上人生巔峰的夢..

  但是現在,他已經清醒多了。

  「做國單的,什麼叫成?」

  《符石守護者》是他們團隊耗時三年,嘔心瀝血做出來的一款輕肉鴿遊戲,從去年上線steam

  到現在,憑藉著不錯的玩法和口碑,賣了差不多有20萬份。

  說玩法的話,大部分人可能都沒有玩過。

  不過,在《崩壞:星穹鐵道》中,倒是在《地城探寶遺蹟》的活動中,魔改過該遊戲的部分玩法。

  另外《不思議迷宮》也用了這個玩法作為基礎。

  簡單來說,遊戲採用網格化地牢設計,玩家需逐格點擊揭開戰爭迷霧,每個格子可能隱藏怪物、陷阱、寶箱或隨機事件。

  玩家每次點擊移動或攻擊消耗1點能量,能量通過翻開格子補充,形成「探索-戰鬥-資源循環」的節奏。

  簡單來說,這是一個輕度的肉鴿遊戲。

  玩法也挺有趣,是2015年國產單機遊戲銷量第二名,而當年的國單銷量第一名是《俠客風雲傳》,第三名是《軒轅劍外傳:穹之扉》

  可以說,銷量雖然不高,但質量絕對是在及格線往上。

  這個成績,對於他們這樣一支不到十人的小團隊來說,算得上不錯。

  可哪怕是國單銷量第二,刨去steam的抽成和各項開支,以及之前三年的開發投入,這個盈利收入,也只能說是勉強讓工作室活了下來,給團隊裡每個人發了一點獎金。

  也就這樣了。

  對於國內的單機遊戲開發者而言,這就是殘酷的事實。

  三年磨一劍,磨出來的銷售額,可能還不到一個手遊一個月的流水。

  而且因為缺乏宣發,哪怕《符石守護者》口碑不錯,可在steam這個龐大的遊戲庫里,就像一滴水匯入大江,翻起了一點浪花,然後迅速歸於平靜。

  所以,當星辰tap的人在兩個月前找上門,邀請他們將遊戲移植到星辰tap平台時,朱輝幾乎沒有猶豫就答應了。

  對方給的條件確實很優厚,一口價三百萬買下全球安卓代理權,那可是300萬!!!

  去年《符石守護者》一年也才賣500多萬,把分成拋開,盈利還不到300萬..現在人開口就是30

  0萬!!

  而且對方買下代理權之後,仍然給製作組留了20%的盈利分成。

  這對於朱琿而言,基本上等於是出門中彩票。

  他甚至一度懷疑,對方是不是在開玩笑..直到星辰遊戲真的把錢打入了他們的公司帳戶。

  「來了!刷新了!」

  不知是誰喊了一聲,所有人的心都提到了嗓子眼,只見屏幕上的開發者後台頁面一陣閃爍,隨後,幾個全新的數據模塊跳了出來。

  【實時銷量】、【實時在線】、【用戶評分】。

  而在【實時銷量】那一欄,一個數字緩緩跳出。

  「」

  辦公室內一片死寂,所有人都沉默著,等待數字開始變化。

  「3」」

  「11」

  「27」」

  數字跳動的頻率越來越快,從個位數到十位數,幾乎只用了一眨眼的功夫。

  「臥槽,真,真有人買!」

  「別急,這只是剛開始,剛開始———」

  《符石守護者》作為第一款上架的第三方付費單機遊戲,被星辰tap放在了首頁極為顯眼的位置,甚至還在《終末戰線》和《FGO》的宣傳前面。

  而且這一次的銷售,星辰遊戲將《符石守護者》分成了三個版本,分別是8.9元的基礎版,包含2個可遊玩角色以及所有的關卡。

  之後是19.9元的標準版,在基礎版的基礎上多了2個角色,最後是29.9元的豪華版,豪華版則是在之前的基礎上再多了三個角色。

  楚晨很清楚,在星辰tap上《符石守護者》絕不可能賣steam上的39,這個價格沒有手機用戶會買帳。

  至少現目前的華夏市場不會買帳。

  這也是為什麼星辰遊戲要買斷安卓運營的原因,他要動價格體系,做拆分降價,將《符石守護者》原版的7個英雄給拆分成了三個版本,來大幅度降低門檻。

  這個做法確實起到了效果。

  8.9元的定價,再加上全球星辰tap玩家手上都有的5元無門檻卷在今天之前還沒有遊戲可以用。

  兩相一疊加,再疊加昨晚的輿論風暴,兒乎讓全網的玩家都將目光聚焦到了星辰tap這個新生的平台上。

  而現在,這股恐怖的流量,開始尋找宣洩的出口。

  「109」

  「358」

  「774」」

  當銷量數字跳過三位數,並且朝著四位數狂奔時,壓抑的辦公室內終於爆發出一陣驚呼。

  「臥槽!」

  「這——這是出bug嗎?就算基礎版再便宜,這才幾分鐘啊.快一千份了?」

  「我的天———我們的遊戲在steam上,第一天的銷量也才八百多份啊!」

  朱輝的呼吸也變得急促起來數值這個東西不僅在開發遊戲的時候,能讓玩家們為了一個數字而激動,放到現實中,也依然能讓人為之激動。

  當時間來到半小時後,當【實時銷量】的數字穩穩地停在「十萬」的時候時,整個辦公室陷入了一種詭異的寂靜。

  辦公室里,只剩下幾台電腦主機風扇的喻喻聲,以及窗外隱約傳來的車流聲。

  沒有人說話,沒有人動作,仿佛時間在這一刻被定格。

  朱琿的目光死死地黏在那個數字上,他甚至能感覺到自己眼球的毛細血管因為過度充血而微微發脹。

  「.—那個,」」

  「會不會是星辰tap的後台出了bug?或者..是星辰為了數據..刷...刷了銷量?」

  「有!有道理!」

  「肯定是bug!這數據太假了!」

  另外幾個人也是紛紛附和,這並不是他們在質疑星辰tap的宣發能力。

  只因眼前發生的一切太過魔幻,已經超出了他們過去數年積累的全部經驗和認知,他們的大腦,本能地拒絕接受這個現實。

  畢竟國產單機,半小時,賣十萬..

  別說賣了,就是盜版網站,半個小時能有十萬的下載那都算你牛.,

  然而,就在他們說話的這個過程中,那個數字又開始往前跳動。

  100101。

  緊接著。

  100212。

  數字依然在穩步,且堅定地向上增長。

  「..—.咕咚。」」

  不知是誰,艱難地咽了口唾沫,那聲音在寂靜的辦公室里,清晰得嚇人。

  「我——·我手機上看看。」

  一個負責美術的年輕小伙子,手忙腳亂地摸出手機,點開了星辰tap,他的手指因為緊張而有些不聽使喚,一連輸錯了好幾次密碼才解開鎖。

  點開《符石守護者》的頁面。

  在遊戲標題下方,一串數據被平台清晰地展示了出來。

  【已售:10.1萬份】

  【評分:9.8】

  【評論:2455條】

  「是..是真的..評論,好多評論——」

  一瞬間,所有人都像是被按下了啟動鍵,紛紛掏出手機。

  點開評論區。

  【我靠!這遊戲才賣8塊9?】

  【以為是小遊戲,沒想到還挺有趣,很值啊!】

  【這遊戲我在steam上見過,一直想買,沒想到手機版這麼便宜,星辰遊戲牛逼!】

  【玩過PC版的,強烈建議大家買豪華版,絕對值回票價!】

  當他們親眼看到那個銷量數字,看到底下那密密麻麻,幾乎是瞬間刷新的評論時,再難以置信,也不得不信。

  而且比起,比起那冰冷的銷售數字,這些來自玩家的真實認可,更讓他們感到滿足和自豪,也更能調動人的情緒。

  「臥槽!臥槽!臥槽!」

  「真的!全是真的!!」

  「我的媽呀!!」

  最先反應過來的程式設計師猛地從椅子上跳了起來,由於動作太過激烈,椅子被他帶得向後翻倒,「當」一聲巨響。

  但他毫不在意,只是張著嘴,不斷喊著牛逼。

  「半個小時十萬!!半個小時十萬啊!!!」

  「輝...輝哥...你哭了?」

  「啊??沒,沒有..只是眼睛看久了,有點酸..」

  朱琿表面上,看起來沒那麼激動,只是擦了擦自己的眼睛.,

  他很難形容現在的心情。

  他想起了團隊剛剛組建,大家一邊吃著泡麵一邊畫著草圖,暢想著未來。

  他想起了遊戲開發中途,資金鍊斷裂,不得不厚著臉皮去跟親戚朋友借錢,他想起了遊戲上線steam前夜,整個團隊徹夜不眠,想起了上線後加班加點修bug。

  做國產單機遊戲,什麼叫成?

  他曾經問過自己,也問過團隊。

  或許,能讓工作室活下去,讓兄弟們能養家餬口,就叫「成」吧。

  可現在...

  星辰tap給了他一個全新的答案。


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