第156章 行家


  第156章 行家

  這一點在楚晨仔細觀察了展位的DEMO之後,其實也看出來了,因為這個DEM0和最終八方旅人的遊戲,看起來似乎有點像,可實際上卻完全是兩碼事。

  DEMO裡面有大量肉眼可見的問題。

  只不過,這並不妨礙楚晨邁開步子,朝著那個小小的展台走了過去。

  他的靠近,很快引起了那三個日本人的注意。

  其中一個年輕些的,看到楚晨胸前掛著的代表廠商的牌子,眼睛一亮,連忙站起身來,用有些生硬的中文說道。

  「您好!請問—有什麼可以幫您?」

  楚晨用流利的日語問道。

  「請問,這是你們團隊獨立開發的渲染引擎嗎?」

  第一時間更新最新章節,盡在sto🌌55.co🍓m

  聽到這口流利的日語,為首的石井曉明顯愣了一下,隨即扶了扶眼鏡,站起身來,微微鞠躬。

  「是的,這是我們團隊開發的A-HDEng ine',目前還只是一個原型。」

  「我能試一下你們的DEMO嗎?」

  楚晨指了指展台上唯一的一台電腦。

  「當然!請!」

  石井曉立刻讓開了位置,親自為楚晨打開了演示程序,楚晨坐了下來,沒有去碰鍵盤,而是先開口問道。

  「你們用景深效果來模擬不同圖層的前後關係,用動態光照和後處理來增強畫面的表現力。這個想法很不錯。」

  「不過,我看到你們並沒有對模型比例進行適配啊,為什麼?」

  2D-HD技術看起來很簡單,可事實上也並不是那麼簡單的東西。

  前世楚晨曾經研究過這個玩意,畢竟2DHD技術,可以說是小團隊想要和大作爭畫質的絕佳技術。

  當時楚晨只有一個人的時候,也嘗試過用uity復刻這種技術,來做獨立遊戲,只是很快,他就意識到這玩意即便看著簡單,也絕不是一個人能做的.

  所以就放棄了。

  可即便如此,因為嘗試過,所以楚晨很清楚這個技術裡面的各種細節。

  比如說,鏡頭。

  在HD-2D遊戲中,為了把3D背景和2D的像素人物融合起來嗎,需要使用像素來搭建背景的3D建模,來減少畫面的違和感。

  可一旦在背景中使用了3D建模,就會出現一大堆的問題。

  比如說鏡頭和建模比例的設定。

  如果什麼都不做修改,直接調用普通2D遊戲鏡頭的話,看起來就像是一個普通的3D遊戲,而且還是一個劣質的3D遊戲。

  因為像素風格的建築在等比放大之後會很粗糙。

  (圖源自研發人員講解遊戲PPT)

  這一點,在原版《八方旅人》的製作組中,其開發團隊是拉遠了視角,把鏡頭調整的更加貼近於2D遊戲的角度。

  但是因為鏡頭拉遠,如果場景還是按照原來的方式來呈現的話,就會有一半都會是遠景天空,那樣就會顯得有點單調。

  於是《八方旅人》刻意打造了很多階梯式的地形,用以放置更多的地面建築來保證畫面的信息密度。

  同時他們還調整了玩家和建築的比例,把房子做得更小,這樣看起來也更有古早2D遊戲的感覺。

  不過這個調整也帶來了一個問題,那就是房子似乎有點太小了,在這樣的小房子裡只要稍微放一些家具,玩家就完全沒有走動的空間了。

  為此團隊想出了一個小技巧,他們把室內物品包括室內的所有人物角色都縮成了一半大小,但是在玩家進出門的時候就會觸發一個開關來調整鏡頭,保證主控角色在玩家眼裡的大小是不變的。

  因為主角的大小看起來沒變,所以玩家幾乎是感覺不到這個變化的。

  這些技術,在前世並非什麼秘密,畢竟遊戲大家都能玩到,就好像是真讓你做題你不會,給你把答案寫上,你說哦,就這?

  由於有前世的經驗,所以楚晨一看這個DEMO,就立馬明白了這個DEM0和前世「正確答案」的差別。

  楚晨之所以問,是因為他此時還在疑惑,為什麼2D-HD技術會出現在這裡。

  可他這一問不要緊,旁邊的石井曉在聽到這句話的一瞬間,直接愣在了原地,緊接著瞳孔猛地一縮。

  「您?您說什麼?」

  你別看石井曉的團隊在和Acquire的競爭中失敗了。

  可他能接到SE的邀標,就證明這人也不是普通人,他早年在CAPCOM工作過相當長一段時間,從卡表離職之後,07年加入Vanil laware(香草社)

  並且作為核心美術參與了《朧村正》的開發,之後《大騎士物語》的時候又參與了遊戲引擎的優化。

  到《龍之皇冠》的時候,他已經躋身核心主創團隊,主管引擎和美術資源的對接.,

  直到14年自己完全獨立創業,成立了Milk Studio,參與了SE的外包競標.

  所以哪怕最終他們在和Acquire的競爭中失敗了。

  可石井曉為這個DEMO付出的心思依然不算少,而且哪怕是在競爭失敗之後,他們也在嘗試繼續優化這個DEMO。

  雖然在打磨的過程中,他們也覺得哪裡不對,這種感覺如鯁在喉,在無數個深夜的討論和修改中反覆折磨著他們。

  石井曉嘗試過很多辦法但最終的結果,都只是讓這個DEMO從「奇怪」變成了「另一種奇怪」。

  可即便如此,在這個做題的過程中,石井曉的團隊本身對這道「題」是有感知的,現在楚晨一上來,說的第一句話。

  就好像在做一道不會做的數學題的時候,學霸突然點了你一下,告訴了你這道題,為什麼不這麼解呢?

  那種恍然大悟。

  石井曉的大腦有那麼一瞬間是完全空白的,隨即被巨大的轟鳴所填滿。

  為什麼把鏡頭拉遠後,畫面上半部分就空得像塊沒畫完的畫布?

  為什麼把建築模型做精細了,反而顯得更假,像個廉價的塑料玩具?

  為什麼角色走在街上,總有一種說不出的彆扭感,好像人和景是兩個世界的東西?

  對啊—比例!是模型比例!

  這麼簡單的事情,怎麼就沒想到???

  「您—您是怎麼—」

  石井曉的聲音有些乾澀,他想問「您是怎麼知道的」,但話到嘴邊又覺得這個問題太過愚蠢。

  這還用問嗎?人家是真正的行家!

  緊接著,一種巨大的羞愧感和豁然開朗的狂喜,兩種截然相反的情緒同時湧上心頭,

  讓他表情都有些扭曲。

  )


章節目錄