第206章 台階


  第206章 台階

  從字節出來,楚晨鬆了一口氣。

  對他來說。

  只要他當著張鳴把那番話說出來,他其實就已經成功了。

  這就是他最大的「金手指」

  看著似乎很簡單,可實際上要用這個「金手指」卻一點不簡單,這件事最難的地方不在於和張鳴說了什麼。

  而在於能讓張鳴認真聽自己說話

  就像他能夠拿下FATE的版權,最難的事情,是見到武內崇一樣。

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  這個世界就是這樣,一個台階,有一個台階的門檻,你沒跨過那個門檻,有鑰匙,你也開不了門。

  這也是為什麼楚晨在這大半年一直忙得要死..

  不過現在,一切總算是熬過來了,他給了一個相當公道的價格,10億人民幣30%TiTok的股份,張鳴聽到這個報價楞了一下。

  一是震驚於楚晨對TiTok是真看好,而且是真敢給啊!

  其次,這個價格,和他心裡預想的初期推廣資金一模一樣。

  雖然這是個巧合。

  但,張鳴最終還是怪異的看了楚晨一樣,初步答應了下來,對於這個結果,雙方都很滿意,張鳴臨走的時候多次確認。

  「晨總,你真沒和B站談這事?」

  「真沒有,剛真跟你開玩笑的。」

  最終合作敲定,雙方都落了個大石頭,對楚晨來說30%的股份已經夠了,股份再多,他擔心會反過來影響張鳴的決策。

  你別看他剛才嘚吧嘚嘚吧嘚一大堆,但你讓楚晨自己搞的TiTok出來,他還真沒把握。

  至少沒有做遊戲那麼有把握。

  那句話怎麼說來著,別開槍,你不開槍,別人就不知道你槍里有沒有子彈,萬一星辰自己搞個TiTok,成了還好,要是沒成

  而且說到底,他投TiTok,目的也不是為了錢,而是為了影響力。

  現在,B站的股份有了,TiTok的股份也有了。

  楚晨總算是有了那麼一點「霸業」的基礎了,只不過無論是B站也好,TiTok也罷,都還需要時間來醞釀。

  所以現在。

  自己要做的,還是把「球」踢好。

  「回公司。」

  本來張鳴是要請楚晨吃飯的,不過楚晨拒絕了。

  一來,是他看張鳴心思也不在吃飯上,二來是他自己也還有事情。

  果不其然,心不在焉的張鳴也沒有多勸。

  楚晨之所以著急回公司,是因為現在公司里還有一項「大事」正等著他回去。

  今天下午,是「星辰第一引擎武道會」的比賽日.

  可能你會覺得這個名字很抽象,沒關係,楚晨也覺得很抽象,但這個比賽卻是正二八百

  好吧,其實也談不上非常正經的比賽。

  要想把「星辰第一引擎武道會」說清楚,首先要介紹一下,星辰遊戲目前正在使用的三種引擎。

  其一,是Unity 5.0買斷魔改版。

  這是Unity在2015年發布的版本,也是Unity最後一個支持技術買斷的版本,也是星辰遊戲最熟悉的引擎。

  《終末戰線》《終末戰線:溯源》《FGO》三款遊戲使用的,都是這個引擎。

  Unity 5.0的魔改版本,一開始是楚晨帶著幾個程式設計師進行魔改,到現在整個星辰大致有二十多人,專門做Unity5.0的引擎優化工作。

  這二十人為了方便管理,成立了星辰Unity引擎工作室。

  主要是為《終末戰線》《溯源》《FGO》等遊戲進行底層優化,研究如何在這個基礎上,對遊戲進行光影和畫質提升。

  除了Unity之外,星辰遊戲還有一個引擎Reality。

  也可以叫他「真實」引擎。

  這個遊戲引擎在國內流行過一段時間,因為對方不要冠名,而且可以買斷。

  也就是說,你買回來改個名字,宣發的時候就可以「自主研發」了

  因為成本低,易上手,所以是騰迅給很多中小項目買了這個引擎,在此基礎上,蔚藍戰爭的團隊完成了這個引擎的手遊項目適配,和部分二次元渲染。

  目前,一共楚晨從騰迅挖過來的兩個工作室,都是使用的這個引擎,而且因為是買斷制引擎,所以這兩個團隊裡也有專門的引擎部門,對其進行持續的優化。

  被楚晨挖過來的就有三十多人。

  其中原蔚藍戰爭引擎部門的20幾人,和關雷引擎團隊的10幾人,他們一起組合成立了星辰Reality引擎工作室。

  需要說明的是,因為《命運:無限聖杯》的立項。

  在有了經費之後,關雷和焦曉飛不僅從國內挖了很多有Reality開發經驗的人,還從Reality公司,也就是真正開發Reality遊戲引擎的母公司。

  挖了一些「美國佬」回來,這其中就包含Reality引擎的主程.

  是的你沒聽錯,關雷直接把這個引擎的主程給挖了過來,雖然說能挖過來也是因為Reality本身效益不好,被uinty,虛幻,壓榨了生存空間,瀕臨倒閉

  而且對方的老婆是華夏人。

  但能把對方主程挖過來,其實也恰巧說明了關雷在騰迅真沒有吃白飯,他為了適應引擎,花了大量的時間去研究,去和Reality公司的人溝通。

  也正是因為他和對方有交流,而且讓對方感覺到你至少是懂的才會願意跳槽。

  總之,由於把對方大動脈都給挖過來了,星辰Reality引擎工作室,目前擁有差不多60人,一方面是在進一步優化Reality引擎的3D二次元渲染上,另一方面則是對動作引擎設計這一塊進行補強。

  最後則是楚晨在CNJOY上收購的石井曉團隊。

  他們雖然也是採用的Unity,但使用的是基於Unity 4.6的版本,而且經過一系列的魔改,這個Unity4.6本質上已經是一個新的引擎了。

  記住這個「Unity4.6」

  要考。

  「星辰遊戲引擎武道會」本質上就是因為這個Unity4.6引起的.

  由於石井曉團隊的三十來號人,已經併入了星辰遊戲,所以在開發《FGO》重製版的時候,他們就大量參與了《FGO》重製版的優化。

  而在《FGO》重製版上線之後。

  石井曉就琢磨著,給他的HD-2D引擎進行全方面的升級。

  之所以有這個想法,一來是因Unity4.6雖然是14年的版本,才過去兩年,可很多東西已經有點跟不上了。

  雖然說對於日本遊戲開發組,遊戲引擎這個東西經常是,一個版本傳三代,公司可能人都換了好幾批了,新遊戲還是要用那個老引擎..

  這也是為什麼日本大部分廠商的遊戲畫面「十幾年如一日」的原因。

  (本章完)


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