第207章 星辰第一引擎武道會


  第207章 星辰第一引擎武道會

  雖然日本遊戲公司大多不在乎技術升級。

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  可加入了星辰之後,在和楚晨充分溝通之後,石井曉的鬥志也是被激發了起來,他很想用楚晨描繪的2D-HD引擎做一款遊戲出來證明自己。

  要做遊戲,那就得把完整版的2D-HD引擎做出來。

  搭過積木的人都知道,當你有了一個完全新的思路之後,就會有一種越看之前搭的東西,越看越不順眼的情況.

  既然要做一個完整版的2D-HD,那為什麼還要基於Unity4.6??

  所以,石井曉在10月初的時候,就在給楚晨的匯報中,提出了想要「重建」HD-2D引擎的想法。

  本來楚晨收購石井曉團的目的就是為了儲備HD-2D技術,對此自然沒有意見。

  於是石井曉就打著參觀學習的名號,帶著自己的核心團隊,來了華夏並且和前面提到的兩隻星辰內部的引擎團隊進行了「友好交流」

  這不交流則罷。

  一交流,就出「問題」了。

  「大公司內部的工作室本質上是競爭對手」

  這句話不僅放到騰迅適用,放到星辰也適用,毫不誇張的說,在這半年裡極速膨脹的星辰,已經有點「步子太大扯著蛋」了。

  之所以楚晨還能管理,星辰看起來還沒出亂子,一切還能「欣欣向榮」

  完全是因為楚晨能帶著大家從一個勝利走向另一個勝利。

  就跟所有開國皇帝一樣,當所有人都認為星辰的未來會更好,自己能在星辰這條大船上實現更人生價值,獲得成功的時候。

  那麼自然會形成一個向心力,這個向心力會自動磨合很多的問題,也能讓楚晨有時間可以逐漸調整內部的管理。

  但有向心力,並不意味著星辰內部就沒有競爭了。

  上個學,班與班之間沒有任何利益關係,尚且比來比去,更別提,星辰幾個工作室都是「分成」模式。

  雖然大家最終的目的都是做出好遊戲,可誰不希望自己工作室的人手更充足一些,經費更多一些?

  這一點,放在幾個遊戲工作室其實還好,大家互相之間還可以幫扶,關係也不錯。

  可對於星辰Unity引擎工作室,和星辰Reality引擎工作室來說,情況就又不太一樣了「同行是冤家」這句話可一點不假。

  石井曉團隊要升級引擎這件事。

  在星辰Unity引擎工作室看來,這是「家事」

  從石井曉的團隊加入星辰,他們就已經惦記上了這坨肥肉,畢竟石井曉是一個遊戲製作人,在《FGO》重置版上線之後。

  石井曉團隊肯定也要上新項目,到時候他就「滾」去做遊戲了。

  那麼現有的星辰Unity引擎工作室,順理成章的就可以吸收HD-2D技術,建立日本分部,進一步擴大。

  為此,星辰Unity的負責人熊銳甚至都已經跟自己的下面的人做了心理建設工作室,就是他們很可能要去日本一趟。

  要全程參與HD-2D技術的重建,為後續的Unity工作室擴張做準備。

  可另一邊。

  對星辰Reality引擎工作室來說。

  石井曉這事,對他們也是個大機遇,由於把Reality主程以及幾個主創挖了過來,關雷和焦曉飛就盤算著。

  能不能把星辰Reality引擎工作室,改個名字,改成星辰引擎工作室。

  什麼意思呢?

  誒,簡單來說,他們想要把從底層框架開始把Reality打造成一個多功能遊戲引擎,成為星辰遊戲的主引擎。

  就像網意研發的彌賽亞引擎一樣,他們希望能打造一款屬於星辰的遊戲引擎。

  未來甚至可以對外輻射到星辰聯盟的其他遊戲廠商。

  這其中當然有私心。

  因為一旦這個星辰遊戲引擎這個定位被確認,那麼遊戲引擎工作室獲得的資源自然就更多,作為使用這款引擎的關雷也好,焦曉飛也罷。

  他們的項目開發起來自然也更加順暢。

  所以他們希望能說服石井曉,反正你都要升級,乾脆用Reality引擎,雖然要重新學習,可這個引擎他們是完全吃透了的。

  更何況,Reality引擎的開發者就在公司,你要魔改,還有什麼比找他更方便的嗎?

  但..你要說這完全是私心,其實也很難講。

  因為本質上這就是星辰內部推動的一項技術之爭,在楚晨沒有拍板定論之前,工作室之間的競爭很正常。

  而且雙方都知道,這事最後怎麼選,和他們沒關係。

  關鍵是楚晨的看法。

  「所以……」楚晨的嘴角抽動了一下。

  「你們就把技術路線之爭,辦成了一場比武大會?」

  「差不多是這個意思!」

  「光靠PPT和文檔吵架沒意思,程式設計師的事情,就得用代碼和DEMO來解決!是騾子是馬,拉出來遛遛!」

  這就是10月初,發生在楚晨辦公室的事情。

  左邊是「楚晨關門大弟子」,原《終末戰線》主程,現星辰Unity工作室「掌門」,星辰三熊之一的熊銳!

  右邊是「從業十八年」,「你還沒上班的時候我就在寫代碼」原Reality程序主管,現星辰Reality工作室「長老」,今年剛滿四十的美國人,尤利爾·富勒!!

  楚晨看著這兩個分屬不同技術陣營的負責人。

  他很想說,就星辰目前的財力,完全可以支撐兩個方向的研發,而且他本人其實也是這麼打算的。

  一邊用成熟的unity慢慢魔改,逐漸吃透2D遊戲,一邊持續投入Reality積累星辰大型3D遊戲的開發經驗。

  但.

  那個時候,辦公室的那種氛圍,讓楚晨都有點不好開口,兩撥人站在一起,頗有一種「華山論劍,以武會友」的豪邁感。

  只有石井曉站在中央一臉無奈,天見可憐,他真的只是來參觀的啊!!

  其實按理說。

  如果考慮人工成本,考慮到資源浪費,楚晨應該制止這種「鬥氣」的行為。

  但,反過來一想,楚晨其實對於目前星辰遊戲引擎的水平,也沒有一個很直觀的感受,而且《FGO》上線之後,星辰暫時處於一個相對「空閒」的時期。

  所以乾脆就把一個原本就要開發的企劃拿了出來。

  讓雙方都試上一試。

  以半月為期,雙方都以石井曉為甲方,看最後做出來的DEMO到底誰更厲害。

  現在,半月之期已到。

  楚晨也很期待,這個DEMO玩起來,到底是什麼樣!!到底哪個引擎會更勝一籌?

  (本章完)


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