第212章 終末


  第212章 終末

  作為一個從小在紅白機、街機廳里泡大的孩子,畢業後又一頭扎進遊戲行業的美術狗,陳顏馨對遊戲品質還是有些嗅覺的。

  一個遊戲到底是不是「臭魚爛蝦」,有時候光看一張宣傳圖就能猜個八九不離十。

  因為宣傳圖代表的其實是這個遊戲的主美,或者說整個製作組的「審美」上限,要是宣傳圖都抓不住人的眼球,進了遊戲,至少美術這一塊多半給人帶不來驚喜。

  可眼前這張圖……

  構圖、光影、色彩、氛圍,不說十分吧,至少也是個九分的水平。

  灰敗的天空和層巒迭嶂的城市廢骸,只用了簡單的冷色調,卻精準地營造出了末日世界的廣袤與死寂。

  通過明暗對比,讓玩家的視線自然而然地引導到畫面的主體。

  而且畫面的細節也很足,細看的話還能看到兄妹呼出的淡淡白氣,這絲白氣,就是這片冰冷死寂的世界裡,唯一的「暖意」與「活氣」。

  「這才是遊戲公司美術該做的事情啊」

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  陳顏馨喃喃自語,一種莫名的酸楚湧上心頭。

  同樣是做遊戲的,人和人的差距怎麼就這麼大呢?

  一邊感慨,陳顏馨一邊往滑動頁面,查看遊戲的詳細信息。

  【開發者:星辰綠洲工作室】

  【遊戲類型:末日沙盒生存】

  【售價:38元】【限時贈送試玩機會】

  【遊戲簡介:首款以星辰自主研發引擎開發的遊戲,在被摧毀的文明廢墟之上,你將扮演一對倖存的兄妹,在嚴酷的寒冬中收集資源,建造庇護所,探索未知的城市遺蹟,並揭開世界毀滅的真相……】

  簡介不長,但信息量還算不錯。

  看完之後至少是想要讓人試試看的類型,陳顏馨順勢往下滑,點擊領取了試玩卷,隨後點擊了下載。

  在點開下載的時候,星辰tap彈出了一個提示。

  【本遊戲為雙端遊戲,為適配優化,僅PC端開放極高畫質,手機端高畫質正在優化中敬請期待.】

  「嗯?」

  陳顏馨愣了一下..

  「為什麼要在這裡提這句話??」

  由於常年和策劃打交道,公司又小。

  所以陳顏馨對一些遊戲開發常識也有所耳聞,就像那個狗逼策劃,每天想的都是怎麼把遊戲的問題給遮蔽起來。

  這主動告知的,還是第一次見

  陳顏馨點了下載之後,便將手機放到了桌面上,隨後又在自己的電腦上打開星辰tap,找到了遊戲點擊了下載安裝。

  不過,雖然安裝了遊戲

  但她也沒打算現在就玩,畢竟這到底還是在上班,上《終末戰線》收下菜倒是沒啥,真玩遊戲那多少還是有點誇張的。

  只能等中午的午休了..

  ~~~

  陳顏馨作為社畜,沒辦法第一時間玩到遊戲。

  但葉飛揚作為一個大學生,可沒這些煩惱,從睡得迷迷糊糊聽到下鋪老王一聲「臥槽!!星辰出新遊戲了!!!」

  到他翻身下鋪坐在電腦邊,打開遊戲。

  前後加起來還不到二十分鐘。

  這二十分鐘,一大半的時間,還是他從老王電腦里拷貝遊戲所花的時間。

  「你這破U盤真雞兒慢..」

  「滾你娘的,你爹爹我為了給你拷遊戲,楞是等了二十分鐘,你這不孝子」

  在宿舍傳統「誰是爹,誰是兒」的討論聲中。

  葉飛揚搓了搓手,戴上了耳機,進入遊戲。

  雖然這個時候的葉飛揚只是掃了一眼遊戲的名字,看了幾眼海報,但這並不妨礙他「擅自期待」,這就是星辰遊戲四個字的魅力。

  進入遊戲,首先映入眼帘的,是黑底白字的健康遊戲提醒。

  白色字顯示了幾秒就消散開來,留下了純黑的屏幕。

  大約半秒之後,一顆星星從下往上落到了黑色中央,緊接著漫天星空出現在了畫面中,熟悉的星辰遊戲LOGO出現在了畫面之中。

  緊接著遊戲的主界面就出現在了葉飛揚面前。

  「臥槽.」

  葉飛揚作為一個遊戲蝗蟲,看過的遊戲主界面不計其數,毫不誇張的說,遊戲主界面就是遊戲的臉。

  一個精緻的主界面,會讓玩家對於遊戲的期待感大幅增加,《終末生存指南》遊戲的UI主界面是典型的「星辰」式遊戲界面。

  即畫面90%的區域都是遊戲場景,只有左下角放著遊戲開始,設置,等一些常見的按鈕。

  其整個UI的背景畫面,是一個巨型高樓的「斜切面」

  整棟大樓像被某種巨力從中間豎直劈開,露出了內部的結構。

  樓體中央從頂端到底端完全是空心的,形成一個深不見底的垂直深淵,每一層樓的邊緣都成了懸崖,破碎的混凝土地板上,鏽跡斑斑的鋼筋像枯骨般扭曲著向外伸出。

  皎白色的光線,和點點雨滴從洞裡撒下,細小的雨滴在下落的過程中,遇到了極度寒冷的氣流快速的結成小冰晶。

  而這閃爍著光芒的冰晶,也是整個場景的光源,不斷飄零的冰晶帶著月光的折射,將整個畫面點亮..

  在這片被灰白二色覆蓋的旁邊,在畫面偏左的一個樓層角落裡,一團篝火正在燃燒,篝火所散發出的暖色光線,將本來是暗部的陰影點亮。

  可以看到,雖然這棟大樓的中間部分已經不存在了,但每一層的邊緣依然保留一部分結構,篝火所在的地方就是其中一層的角落

  很顯然,那裡應該就是玩家的營地了。

  「這個畫面,有點東西的啊」

  葉飛揚不是專業的美術,看到漂亮的場景,除了臥槽,也就會一句有點東西.

  點擊,遊戲開始。

  隨著遊戲開始按鍵之後。

  一陣夾雜著冰晶的輕風吹過,界面上的所有UI,便全部消失了,緊接著場景畫面鏡頭開始拉近,遊戲視角也開始切換。

  《終末生存指南》的畫面是採用的2D俯視角。

  但是,整體的畫面,卻和普通的2D遊戲不同。

  在正式版遊戲中《終末生存指南》採用了以Reality為核心延展出來的新引擎。

  這個引擎以原生3D框架為基礎,結合了部分2D-HD部分光影技術,重構一套為俯視角定製的渲染管線。

  以此實現了俯視角2D遊戲中的光影,質感,物理,氛圍,等多方面的優化。

  (本章完)


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