第213章 自己的特點


  第213章 自己的特點

  簡單來說,在「星辰第一引擎武道會」中,熊銳的邏輯是在石井曉的基礎上,做一個優化版的,橫版2D-HD遊戲。

  本章節來源於sᴛ𝐨➎ ➎.ᴄ𝑜𝗆

  可富勒給出的,卻是完全重構了2D-HD技術,或者說重新詮釋了2D-HD技術。

  這些技術說起來很玄妙,不過最終呈現出來的效果相當驚艷。

  (大體技術可以參考風來之國的截圖)

  第一個遊戲場景。

  就是剛才主界面的玩家的庇護所。

  一張由白色磚塊以及巨大水泥板建成的床鋪,床鋪的下方留有一些空洞,從這些空洞裡還能看到一些燃燒過的物品的殘渣。

  從常識來看,這應該是一種類似火炕的設施。

  小屋的中間是由廢棄機械堆積起來的小桌子,桌面是一塊不知道從什麼地方撿起來的銀色金屬圓盾,在這個盾牌桌上放置著一隻蠟燭和三個空空如也的罐頭。

  圓盾小桌的旁邊有一個被石頭圍起來的小圓坑,方塊的上方是三根水管一樣的圓形金屬交叉吊著的一口小鍋,

  這口小鍋的旁邊,也就是小屋的床鋪的對面的牆壁下,是一條由砂岩石頭堆砌而成的長椅,長椅上坐著一對兄妹。

  隨著滑鼠接近,鏡頭再一次拉近。

  這兩個小傢伙,相依而偎。

  哥哥有著一頭烏黑的短髮,臉上有些污漬,給人一種稚氣未脫的感覺。

  妹妹則是一頭金色長髮,五官立體而又可愛,一雙藍色的眼睛清澈無比,兄妹二人都穿著一身不知道從哪裡撿來的軍裝。

  這是一套深綠色的軍裝,其樣式經過美術組調節之後,讓其看上去非常的和諧。

  而且兄妹的軍裝雖然是一樣的,但是在服裝的掛件上還是能看出一些不同的。

  鏡頭在這裡定格,玩家的滑鼠出現在畫面中,葉飛揚看了一下,滑鼠放到角色上,角色就會亮起。

  這是一個看起來普通的不能再普通的鏡頭調度,可實際上,放眼當下的2D遊戲,很少有遊戲能實現這樣的鏡頭調度。

  因為這種鏡頭調度本質上是3D遊戲的調度思維。

  當初在「星辰第一引擎武道會」中,富勒正是用這個鏡頭調度,震驚了現場所有人,而富勒也很裝逼的說了一句。

  「技術不是炫技,而是服務於遊戲..」

  話說回來。

  稍微看了一眼兩個角色,沒有過多的考慮,葉飛揚便選擇了哥哥作為主角。

  雖然葉飛揚以前玩MMORPG的時候都喜歡玩女角色,方便看底褲和大腿,但這可是星辰的遊戲,玩星辰的遊戲自然要選男角色。

  點選了角色之後。

  遊戲鏡頭再次切換,定格到了操作視角,緊接著畫面中,妹妹的角色頭上亮起了兩個對話氣泡,一個小女孩的聲音出現在了葉飛揚耳邊。

  「咕……」

  「哥,我餓了。」

  緊接著,玩家頭上的氣泡也亮了起來。

  「最後一個罐頭還是昨天晚上吃的,我們得出去找點新的了。」

  「我們今天..能找到吃的嗎?」

  「應該可以吧」

  這一段配音第一時間聽上去並沒有很抓耳朵,但也不突兀,這種不突兀主要是兩個方面的原因,其一是台詞比較生活化。

  其二則是星環遊戲引擎,可以將場景自帶的場景音效與配音揉在一起。

  再加上角色頭上的氣泡,和一些角色的動作,視覺,聽覺,很自然的就把劇情給推進下去了,而且這段對話目標也很清晰,尋找食物嘛

  生存遊戲第一步基本上都這個。

  現在畢竟是2017年了,生存類遊戲已經不是什麼新鮮東西了,葉飛揚前幾天還白嫖了一款叫做《饑荒》的遊戲

  雖然他沒玩懂,但這並不妨礙在進入遊戲的第三分鐘,葉飛揚就接受了設定,並且明確了自己接下來的目標,就是去尋找食物。

  在一小段劇情演出之後,葉飛揚控制著角色從庇護所出發。

  這裡其實很有意思,因為之前UI主界面背景的緣故,葉飛揚一直以為自己是在一個高樓中央,剛才對話結束,男主說要出門的時候,他還在想到底要從哪裡下樓

  結果跟著提示,從窗戶爬出庇護所之後。

  他才發現,這個窗戶外面居然是一片平地.

  也就是說,剛才那棟樓是「陷」在地底下的。

  雖然這個場景設定,仔細一想也沒什麼巧妙的,無非就是一棟大樓塌陷到了地下,所以從窗外可以直接到外部的場景。

  可這種「非日常」的細節,確實一下子把末世的感覺又添了幾分。

  進入外面的世界之後。

  遊戲的UI全部浮現了出來。

  左上角是兩個頭像,分別是哥哥和妹妹。

  頭像左邊兩條狀態欄,一條代表生命,一條代表體力,生命值下面還有一個更小的圖標,畫著一個胃袋,簡潔明了。

  右上角則是一個基礎的指南針,以及一張此時還被迷霧環繞的地圖。

  左下角還有一個時間進度條。

  屏幕正下方,是一排半透明的物品欄方格。

  非常經典的生存遊戲UI布局,葉飛揚下意識地動了動手指。

  WASD鍵控制著角色流暢地前後左右移動,按下Shift鍵,角色會立刻壓低身體進行衝刺,右上角的體力條也隨之肉眼可見地消耗。

  他操縱角色對著空氣揮了揮拳頭。

  由於《終末生存指南》可操作的角色只有兩個,所以開發組在角色動畫這裡下了極大的功夫,不僅僅是互動動畫,戰鬥動畫自然也不會少。

  流暢的戰鬥動畫,加上音效所帶來的,就是肉眼可見的「手感」

  「手感不錯啊。」

  「來吧,讓我找找吃的」

  從開始到現在。

  這幾分鐘對於葉飛揚而言,屬於比較中規中矩的體驗,沒辦法現在是2017年,不是2007年,從我的世界,到饑荒,再到七日殺,方舟,森林,再到今年的深海迷航,無人深空.

  生存類這個題材,已經被開發得非常完善。

  但如果僅僅是求生,市面上的競品就太多了,所以《終末生存指南》如果沒有自己獨特的點,那麼玩上一兩把,其實就膩了

  那麼星辰遊戲,在這個遊戲中,有沒有打造出屬於自己的特點呢。

  答案,當然是有的。

  (本章完)


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