第215章 線性的偽開放世界


  第215章 線性的偽開放世界

  除此之外,在《終末生存指南》里,還對角色的對話邏輯做了很多細節的調整,演出方式,還會隨著玩家的操作進行變化。

  舉個例子,比如剛才的對話,如果葉飛揚在對話的過程中,直接不去理會那個座鐘,而是直接操作角色往外跑的話。

  對話就不會繼續發生,妹妹也會跟著跑。

  直到玩家停下來的時候。

  進入正常搜索之後,妹妹的氣泡才會繼續剛才的話題。

  「說起來,哥哥,時間是什麼東西。」

  這種文本上的變化看似很麻煩,可實際處理起來的時候,並不麻煩,還是那句話《終末生存指南》的台詞都很口語化,所以哪怕同一個物品錄製幾個版本,也不會占用太多資源。

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  除了中斷。

  另一種變化,是玩家在一段對話結束的中途,又撿了一個新的東西,那麼對話就會變成這個樣子。

  「我的背包里還有防輻射的藥片呀,哥哥,你看我又發現了一個新的東西!」

  這個時候,角色的對話會順滑的切到下一個物品的介紹。

  或者如果玩家手上的東西比較重要,那麼系統則會自動無視新撿起來的物品,而是繼續進行之前的對話。

  還有一種情況,也就是玩家連續快速的收集物品,那麼系統則會識別到玩家現在處於忙碌狀態,也不會觸發對話。

  也就是說在這個板塊,遊戲提供給玩家的不僅僅是探索,還有點「鑒寶」節目的感覺。

  這種「鑒寶」式的體驗,就是《終末生存指南》給玩家提供「新鮮感」的方式,玩了大半個小時,葉飛揚很快就習慣,甚至是喜歡上了這套模式。

  因為這些細節,加上精緻的畫面,讓單純的撿垃圾變得有趣多了。

  傳統的生存遊戲,玩家收集物資的目的性極強,一切都是為了「活下去」這個大目標服務,撬棍是為了開門,零件是為了修東西,食物是為了填飽肚子。

  雖然驅動力很強,可玩多了就顯得無聊了。

  特別是很多生存類的遊戲,為了讓玩家一直玩下去,生存的內核都已經完全變了,在一些聯機生存遊戲中。

  與其說是生存,不如說是PVP

  葉飛揚之前玩過一款遊戲,辛辛苦苦砍樹,挖礦,在河邊建起了一棟二層小木屋。

  結果第二天一上線,家沒了,牆壁被炸得稀巴爛,屋頂塌了一半,箱子裡的東西被洗劫一空,對方甚至還在他原本放床的位置,用木牌拼了一個嘲諷的笑臉。

  從那以後,葉飛揚就不玩這種「生存遊戲」了。

  因為這一類遊戲,所謂的「生存」,就是看誰能更快地搓出C4和火箭筒,然後把別人的家當成快遞盒子一樣拆開。

  大家熱衷於研究怎麼用建築BUG卡進別人家裡,怎麼用最少的炸藥炸開最厚的牆。

  遊戲後期,所有人都是專業的拆遷隊和倉儲管理員,上線第一件事就是看看自己的家還在不在,第二件事就是盤算著今天去拆誰的家。

  那已經不是生存了,那叫「末世抄家模擬器」

  反倒是《終末生存指南》目前給人的感覺還挺不錯的,末世的氛圍感有了,沒有驚天動地的爆炸,沒有爾虞我詐的背刺。

  只有一股子「文明斷絕」所帶來的「心有戚戚」

  比如,葉飛揚在路過一個場景的時候,在一棟倒塌房屋的地基旁,有一塊土地的顏色,似乎和其他地方不太一樣。

  他控制角色走了過去,屏幕上浮現出一行提示。

  【這裡的土層很鬆軟,似乎被翻動過。】

  葉飛揚嘗試互動,系統再次提示。

  【需要挖掘工具。】

  他打開背包,果然沒有鏟子之類的東西,但在製作列表里,一個叫「應急工兵鏟」的配方卻是亮著的。

  材料不算複雜,一根結實的木棍,一塊金屬板,再加一卷膠帶。

  這些道具,

  【叮!】隨著一聲清脆的合成音,一把造型粗糙的工兵剷出現在角色手中,葉飛揚立刻回到那片鬆軟的土地前,開始挖掘。

  一下,兩下。

  角色的動作不算快,但很有力,泥土不斷被拋到兩邊。

  突然,「哐當」一聲。

  鏟子似乎碰到了什麼硬物。

  葉飛揚心中一動,加快了操作,很快,一塊鏽跡斑斑的方形鐵板,出現在屏幕中央,上面還有一個可以轉動的閥門把手。

  一個地下避難所的入口。

  他擰動閥門,隨著一陣令人牙酸的金屬摩擦聲,入口被打開了,一股陳腐的空氣仿佛穿透了屏幕。

  進入避難所,裡面空間不大,只有一張桌子,一把椅子,還有一個小小的行軍床。

  床上有一具骸骨,正對床的地方有一張椅子,椅子上還有另一具骸骨,葉飛揚操控角色上前調查。

  【未知的罐頭 x2】

  【一把手槍】

  除了這兩樣東西外,剩下還有一個筆記本。

  「哥哥,本子上寫了什麼?」

  「不知道」

  「要用那個看看嗎??」

  隨著妹妹的這句話,遊戲給了一個提示,葉飛揚跟著提示從背包里找到了一個金屬球,根據物品介紹這是一個可以將文字轉化成語音的小球。

  兄妹倆是在一年前找到的這個玩意。

  遊戲彈出了提示,詢問是否要掃描筆記本。

  葉飛揚理所應當的點了是。

  隨,金屬小球一個掃描動畫,帶著點機械的聲音冒了出來。

  【11月7日,大雪。】

  【停電第十二天,媽媽還沒有回來,通訊徹底斷了,廣播裡只剩下沙沙聲,我們的罐頭不多了】

  【11月12日,大雪。】

  【我打開了隔離窗,房間裡變亮了很多,小雅說隔離窗外有冷風鑽進來,我讓她多加了一點衣服,相比起寒冷,我更討厭漆黑的房間】

  【11月15日,大雪。】

  【我我好像做錯事情了,我關掉了隔離窗,可小雅還是說她冷,我把所有的衣服都蓋在了她身上,她說她不冷了,可她還是在發抖。】

  【11月19日,雪沒停。】

  【小雅今天沒有再喊冷了,她說她要睡了,她睡的很安靜。】

  【11月21日,雪。】

  【妹妹還在睡,我跟她說話,她也不理我,我抱緊了她,可她的身體好冰。】

  【11月22日,晴。】

  【我找到了爸爸的手槍】

  日記到這裡就中斷了。

  遊戲畫面依舊,只有風聲和火焰燃燒的噼啪聲,但葉飛揚卻是打了一個寒顫,他很想給自己一巴掌,沒事翻筆記本幹什麼!!

  可話雖然是這麼說,但葉飛揚卻似乎一下子就能感受到遊戲中冰雪的寒冷了。

  而且,製作組很顯然也知道剛才他們幹了什麼。

  所以在這裡,遊戲裡的哥哥安慰了自己的妹妹。

  「沒關係的,他們已經在另一個世界相遇了。」

  「是嗎?」

  「肯定是的..」

  隔了一陣,氣泡又冒了起來。

  「哥,我們把他們的東西都拿走了,這樣……是不是不太好?」

  妹妹小聲問。

  「他們會希望有人能帶著這些東西,活下去的。」

  「而且我也不白拿,走,我們給他們挖個墓」

  「像爺爺那個?」

  「嗯」

  看著這一段氣泡,葉飛揚人都傻了,不是!!你這叫哪門子的安慰啊!!

  《終末生存指南》這款遊戲從表面上看,是一個大世界自由開放探索世界,可他遊戲標題里,還有「初章」兩個字。

  這兩個字其實就代表了這個遊戲其實是「線性」的。

  因為遊戲中所有的探索和可以互動的東西都是一次性的,除了樹木和一些資源之外,也就是說,玩家想要活下去。

  就需要像從地圖的這一頭,一直往前摸索。

  「線性」的遊戲永遠要比「真開放世界」更容易鋪墊玩家的情緒,就比如這裡,製作組在「捅了」玩家一刀之後。

  會觸發一段劇情,玩家無論選擇在什麼地方挖墓,都會「意外」的發現一個藏起來的盒子。

  盒子裡是一些小孩藏起來的玩具,其中一個還刻著小雅的名字,顯然這些玩具的主人就是剛剛那對兄妹。

  在這裡玩家會解鎖一個可以和妹妹一起玩的小遊戲,以及一段溫馨的劇情。

  整個遊戲的核心玩法,用最通俗的說法,就是從地圖的這一段一直往前,到地圖的另一端,這其中會發生一些事件。

  比如戰鬥,橋樑倒塌,山體滑坡,大型的無人構築體,一些需要解密才能去的地方,一些奇怪的建築,一些宏偉的奇觀。

  而在這條線的中途,會出現好幾個允許玩家搭建避難所的。

  玩家要做的,就是不斷的往前搜索資源,收集必需品,一天一天往前走,在這過程中,實際上,就是一段「旅途」,只是星辰遊戲沒有規定你什麼時候必須到什麼地方。

  (本章完)


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