第218章 迴響


  第218章 迴響

  主播看著屏幕上變灰的妹妹頭像,整個人都僵住了。

  「不是.我躲開了啊」

  主播難以置信地晃動滑鼠,點了一下妹妹的頭像,沒有任何反應。

  直播間的彈幕,在靜默了零點五秒之後,徹底爆炸了。

  「?????」

  「牛逼」的彈幕瞬間消失,取而代之的是密密麻麻的「畜生」。

  為您帶來最新的小說進展

  「主播你人呢?光自己躲了?」

  「我妹妹呢?我那麼大一個妹妹呢??」

  「教科書式賣隊友是吧?我學廢了!」

  主播的臉一陣紅一陣白,他試圖辯解。

  「這不能怪我啊兄弟們!雖然是我指揮她去撿東西的,可這是突發事件,我反應過來了」

  其實按理說,遊戲是支持單人通關結局的。

  遊戲也沒有在這個時候結束,但很顯然,看直播的玩家並不買帳,雖然他們沒玩遊戲,可妹妹這個角色在遊戲中的戲份可不少,跟著一路看過來的觀眾自然不滿意。

  「主播,考驗你人性的時刻到了!」

  「三十八,買不了吃虧買不了上當,但能救妹妹一命!」

  主播顯然也知道這一點,但他這人平時比較摳搜,又想搞點節目效果,所以還想拖一拖。

  「兄弟們,咱們說好的是一命通關挑戰,既然妹妹死了,咱們就算挑戰失敗,我重新再起一個號」

  但觀眾們顯然不買帳。

  「主播不會是捨不得這38塊錢吧?這才多少錢啊,換妹妹一條命啊!」

  「已截圖,標題我都想好了《冷血主播為省38元,眼看妹妹慘死當場》」

  「不付費我立馬取關,說到做到!」

  看著滿屏的聲討,主播的額頭滲出了汗。

  「行行行!我買!我買還不行嗎!」

  支付成功的提示音響起,屏幕上的付費窗口消失,取而代之的是一個「時光回溯」的進度條,詢問玩家是否要回到上一檢查點。

  直播間的觀眾們立刻刷起了「好耶」和「妹妹活啦!!」

  看著這一幕,電腦前的葉飛揚也是跟著笑,不僅僅是笑主播吃癟,還有對妹妹活過來這件事感到莫名的開心。

  就很奇怪,哪怕這只是一個虛擬的角色,但看到妹妹死掉之後,還是會覺得不舒服。

  葉飛揚不是專業的遊戲從業者,所以他搞不明白,或者根本就沒去想過自己為什麼會有這樣的清晰。

  可田承翰是專業的。

  作為騰迅WEGAME運營部門的一員,他也是在吃飯的時候,看到的這個直播。

  而且和葉飛揚只看了幾分鐘不同,他看了大約有半個小時。

  是越看越心驚,越看越佩服。

  作為騰迅遊戲的運營,田承翰見過的遊戲不計其數,參與過的遊戲宣發更是不勝枚舉。

  但是像《終末生存》這樣的打法他還是第一次見,哪怕只看了半個小時的直播。

  他就已經可以預見,未來各大視頻網站上,會出現無數個名為《終末生存指南》感人/搞笑/下飯集錦的視頻.

  而其中播放量最高的,必然是各種各樣「妹妹/哥哥的一百種死法」

  然而這種流量並非沒有代價的。

  「只要不死就能繼續玩」這種營銷做法,其實是在通過銷量,或者更直白的來說,是通過盈利,來換來的流量。

  哪怕一個帳號只能死一次,可問題是星辰tap的帳號又不值錢。

  死了第一次,換個帳號就又能再玩一次。

  再加上,單機玩家的探索欲和遊玩率並沒有那麼高,黑神話的半年通關率算是頂尖水平了,但最終也不到50%,荒野大鏢客這樣的神作通關甚至不到30%

  這種不限時的免費試玩,固然可以提升遊戲的噱頭,可以讓更多的玩家進入到遊戲,可也確確實實會損失很多的銷量.

  只有遊戲的留存率夠高,吸引的新用戶夠多,造成的噱頭夠大,才會在整體上形成正向收益。

  「膽子是真的大啊」

  從結果來看,此時的《終末生存》確實做到了。

  可問題是,這個營銷策略可不是在成功之後才被定下的,而是在遊戲發售前制定的,這才是讓田承翰佩服的地方。

  這要是放到騰迅,哪怕有人做出了這樣天才的方案,多半也是過不了的

  「不過,現在有可能過得了」

  田承翰思索了半響,下午就準備寫一個相關報告,他有預感,過兩天要是這遊戲賣得好的話,估計很快上面就會急著要文件了。

  ~~~

  和田承翰以及一大堆業內人事預料的一樣,隨著時間來到第二天,《終末生存指南》獨特的付費模式,開始從量變引起質變。

  為什麼春晚年年說難看,但每次春晚結束,討論熱度都非常高?

  因為看春晚的人是真的多。

  遊戲也一樣。

  在華夏,你要想讓一個遊戲形成一定的程度的破圈,必要的條件就是玩得人要多,畢竟玩過遊戲的人再熱鬧。

  對於沒玩過的人,也毫無感覺。

  《終末生存》的免費策略,讓這個討論雪球可以形成正循環,哪怕你點進遊戲很快就死了,可你至少有了談資。

  於是很快,各大遊戲論壇和社交媒體時,《終末生存指南》的討論越來越多。

  熱搜榜上,#終末生存指南一命通關#、#今天你救妹妹了嗎#、#史上最良心付費陷阱#等詞條一個接一個地往上爬。

  玩家們自發地分成了兩大陣營。

  一派是「一命通關」的硬核挑戰者,他們分享著各種規避風險的技巧,研究著最安全的探索路線,彼此之間用「你活了多久」作為打招呼的方式。

  另一派,則是龐大得多的「哥哥姐姐救援團」。

  這些玩家在經歷第一次死亡,並毫不猶豫地付費「回溯」之後,心態發生了微妙的變化,他們不再執著於付費與否。

  而是真的開始「享受」遊戲。

  在B站上,一個標題為《我為妹妹做的十件小事》的視頻,一下子衝到了整個B站的播放量前三。

  視頻其實不複雜,就是記錄一些《終末生存》中的小劇情片段。

  分享了一些可以觸發「送禮」劇情的「物品」

  自己如何在廢墟中找到了一本保存尚好的童話書,如何用珍貴的零件修好了音樂盒等等

  這個視頻的下面,回復已經蓋了上萬樓。

  「樓主,你找到發卡了嗎?在天坑之後,有個巨大的建築,裡面有個隱藏房間能找到一個還算漂亮的發卡,妹妹戴上會很高興!」

  「我把床升級到最頂級了,還用羽毛做了一個枕頭,看著妹妹睡著的笑臉,感覺自己撿了一天垃圾都值了。」

  「有沒有人跟我一樣,自己可以餓肚子,但是刷出來的罐頭一定要先留給妹妹的?」

  「樓上的,你不是一個人!」

  越是有情緒的東西,傳播起來的速度會越恐怖。

  特別是在17年4月的這個節點,星辰遊戲所擁有的渠道能力雖然還談不上頂級,但覆蓋的玩家範圍也是千萬級別。

  當他們開始輸出自己的情緒,整個網際網路自然都是迴響。

  (本章完)


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