第219章 咖啡,真苦


  第219章 咖啡,真苦

  四月的帝都,溫暖多風。

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  正是適合出遊的季節。

  城郊的一家頂級高爾夫球場內,休息區的咖啡廳,巨大的落地窗將溫暖的日光送入室內,窗外景色宜人。

  汪煦陽陷在柔軟的沙發里,手裡握著一杯拿鐵。

  他不怎麼喜歡打高爾夫球,只不過生意場上,喜歡打高爾夫球裝逼的人太多,所以他也經常來這個地方談事情。

  久而久之,他也偶爾會手癢想要打兩桿,只不過往往也就兩桿。

  比起打球,他更喜歡這裡安靜舒適高檔的氛圍。

  由於天氣好,所以休息區的大門是敞開的,偶有的春日微風和窗外穿著白色裙裝的女孩,按理說是能讓人心情愉悅的。

  然而汪煦陽只要一想到前幾天看到的第一季度運營報告,就感覺莫名煩躁。

  一顆心是怎麼也安靜不下來。

  從2016年底到今年四月,短短半年不到的時間,整個國內安卓渠道市場已經完全變了天。

  星辰tap靠著去年10月的三板斧站穩腳跟之後。

  不斷有國內的廠商進駐,而且不僅僅是在國內,在海外,靠著連續不斷的推出小遊戲,星辰tap也有了一定的影響力。

  這就讓星辰遊戲反過來掌握了一些和海外遊戲廠商的合作。

  不少海外單機遊戲都選擇了把華夏地區的代理權交給星辰獨家發行,甚至一些已經在國內找了代理的廠商,也在和星辰進行合作。

  這些單機,雖然銷量其實也就那樣,不是每一個都能爆,可架不住。

  星辰遊戲今天一個上新活動,慶祝《紀念碑谷》登錄星辰tap,聯動《跳一跳》。

  明天一個《植物大戰殭屍》上線星辰tap,開啟獨家活動。

  這些「老遊戲」雖然老,但是名氣大。

  懂行的人都知道這些「老古董」已經沒啥商業價值了,可在玩家們看來,那可完全不一樣,隨著一個個耳熟能詳的遊戲進駐星辰tap。

  就是有一種,星辰tap牛逼的感覺

  再加上從10月以來,除了幾個爆款遊戲之外,接連又有《戰場雙馬尾》《少女咖啡槍》《幻想獵人》等遊戲宣布星辰tap獨家上線宣發。

  其中《戰場雙馬尾》表現比前世好很多。

  因為這遊戲其實底子不差,至少是一個6到7分左右的遊戲,整體中規中矩,再加上星辰tap的流量以及日服代理。

  流水比前世高,其實是理所應當的。

  當然,這裡面,也有「褒姒」的,比如《少女咖啡槍》

  其在上線前夕,突然更換美術,所有原版人設全部更換成了大槍葦人的人設。

  本來換美術風格也不是大事,可偏偏這個時候,製作組還發表了著名的二游機翼論,還搞了個沉默者理論。

  他們覺得雖然反對原畫變更的人很多,但是沉默的玩家更多吧,這些沒有表達反對的玩家應該很滿意換人設。

  其實你要說這種邏輯有沒有一點道理呢?

  未必。

  但這話能說嗎?

  不能。

  公關處理的一個核心邏輯,從來不是事件的對與錯,而是切割。

  凡是在公關處理環節,試圖糾結對與錯的廠商,最終的結果都是還不如不公關

  二游廠商在這一塊尤其明顯。

  哪怕這條世界線,楚晨還提醒了對方,但對方依然一意孤行.

  楚晨也沒攔著。

  反正有些廠商不「死」一次,就是不明白路要怎麼走。

  不過,哪怕是遇到這種問題,在星辰tap的推送下《少女咖啡槍》在這條世界線的開服成績依然很亮眼。

  只不過,很快就因為口碑和逼氪嚴重而快速流失。

  稍微提一嘴,少咖這遊戲逼氪多嚴重呢?嚴重到,如果你沒有抽到高星武器,那麼你連主線都打不過.

  是的主線你都過不了。

  這種逼氪思路,放在16年的二游市場

  結局可想而知。

  然而,這個無數人等了半年,終於等到的星辰tap「宣發失敗」的案例,來得實在太晚,而且除了硬合聯盟的人。

  也沒有任何人認為《少女咖啡槍》的失敗是星辰tap的原因,反過來,還有不少人認為,連這種遊戲星辰tap都能給一個較高的初始流量。

  星辰真牛逼..

  因此從16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全鞏固住了「國內遊戲平台一哥」的形象。

  星辰tap活得好,硬合聯盟自然就難熬。

  不僅僅是直接競爭失利,還有話語權的缺失。

  在星辰tap之後,騰迅也是落井下石,WEGAME直接下場攪局。

  雖然WEGAME在和星辰tap的對局中,一直處於雷聲大雨點小的狀態。

  但其龐大的流量和社交關係鏈,同樣對硬合聯盟造成了極大的壓力,再加上星辰tap崛起之後,網意這個大肥豬對硬合的態度也變得曖昧起來。

  在和硬合的談判中,動不動就是星辰tap如何如何,聽得人想要一巴掌拍死這煩人的蒼蠅,罵上一句「星辰是你爹啊!?星辰,星辰的..」

  然而這種話,也只能想一想。

  真正談判中,他還只能陪網意的人打高爾夫。

  沒辦法..

  壟斷生意你是甲方,可自由市場,買方的話語權自然就變大了。

  為了應對星辰tap的侵蝕,汪煦陽做了很多的努力,試圖維持現狀。

  然而,再怎麼試圖也只是「試圖」

  運營報表不會因為某個人的努力而改變,由於騰迅,網意紛紛降低GG投放。

  同時為了挽留這兩個大客戶,硬合聯盟做了分成調整。

  導致17年第一季度相比去年同期,硬核聯盟的整體營收,下滑了接近百分之三十..

  30%!!!

  這還是硬合聯盟整體手機市場份額在往上走的情況..

  很多氪金遊戲在星辰tap上根本推不動。

  沒辦法只能回到硬核聯盟的緣故。

  可無論如何30%營收跌幅,已經不是陣痛,而是斷骨了。

  這半年,他們不是沒有反擊,然而這就跟跑步一樣。

  除非你拿槍,一槍崩死前面的,不然,跑不過就是跑不過

  關鍵硬合還真試著「開過槍」

  可在官方下場之後,開槍的影響也很有限,而且隨著營收降低,再拿出大量的資源去進行「競爭性營銷」,對硬合自身壓力也很大。

  買水軍也是要花錢的!

  越想,汪煦陽就越覺得絕望。

  除了推進手機安全協議,進一步通過安裝限制來降低星辰tap的推廣效果之外,他也確實沒有更好的辦法.

  「這咖啡,真苦啊」

  (本章完)


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