第312章 這東西有點怪


  第312章 這東西有點怪

  曹永強連忙拿起自己的手機,點開那個幾百人的大群。

  果然,最新的幾條消息,都是頂頭上司羅總發出來的,還艾特了幾個天刀的核心項目負責人,其中就有他曹永強。

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  「都關注一下昨天的競品發布會,分析一下會不會對我們產生威脅。」

  「競品發布會?」

  說話時,看到這句話的時候,曹永強是愣了一下的。

  他扭頭看向陳明,陳明也是一臉茫然。

  「什麼情況?天刀有新的競品了?」

  「難道是網意那邊憋了什麼大招?不對啊,他們最近沒聽說有什麼武俠項目。」

  「那會是誰?完鎂誅仙世界出了??」

  「星辰遊戲什麼鬼?」

  往下又翻了一下記錄,曹永強幾乎是脫口而出。

  星辰遊戲這個名字。

  曹永強當然是知道的,畢竟號稱2016年全球遊戲市場黑天鵝,不過在他看來,這個黑天鵝確實黑。

  但和他完全沒有半毛錢關係。

  北極工作群也沒有二次元遊戲計劃,自然對終末戰線沒什麼關注,所以在看到這條消息之後,曹永強完全摸不著頭腦。

  他一個做二次元遊戲的,難道還能跨界來做武俠MMO不成?

  心頭疑惑,但羅總既然發話,肯定不是空穴來風。

  他深吸一口氣,在群里回復了羅總,並且表示馬上組織團隊競品分析會之後。

  這才壓下心中的輕視,點開了那個連結。

  連結跳轉,赫然是一個視頻播放界面,視頻的封面,是一個白髮雙馬尾的古裝少女,手持長劍,眼神凌厲,背景是水墨風格的山水。

  「搞得還挺像模像樣……」

  曹永強嘀咕了一句,點下了播放鍵。

  一開始,曹永強是純嘲諷的心態點開的視頻,特別是在看到了《浮夢長歌》居然是一個2.5D視角遊戲的時候,這種武俠遊戲好幾年前就已經被市場淘汰了。

  然而..

  他越看,就越是驚訝。

  當然,他驚訝的並不是遊戲中的各種細節,因為這些細節在他看起來其實完全無法理解。

  「這是一個單機作品嗎?這有啥威脅?」

  雖然是武俠,但是在17年的國內,單機和網遊用戶的占比說1:9都是往高了估了,哪怕是星辰遊戲做的武俠。

  曹永強也不覺得對方能翻出水花。

  「好像是和終末戰線一樣,長線服務型網遊的」

  「啊!?免費的嗎???」

  聽到這遊戲是長線服務型遊戲,曹永強猛的坐直身體,整個人的精神狀態一下就變得認真起來。

  沒辦法。

  你要知道,長線服務型網遊這幾個字,就是星辰發明的。

  本來這個詞是楚晨經常在對「官方」匯報的一個詞,以此來區別星辰遊戲和其他遊戲廠商的經營思路上的差異。

  畢竟,對需要聽匯報的人而言,你說什麼氪金不氪金,對方完全不能理解。

  換個說法,改成薄利多銷,不追求短期暴利,而是選擇以年為單位,追求長線運營,對方就能聽懂了。

  因為這個東西在現實生活中有很多企業實際上都在這麼做,星辰只不過是將這個內容放到了遊戲中。

  而隨著星辰逐漸變得有名。

  這個詞彙也逐漸出現在了媒體,以及分析星辰為什麼能成功的文章中,緊接著,這個詞就逐漸成了「良心」的代表。

  再往後,國內就有不少廠商,在宣傳自家遊戲的時候開始宣傳自己也是「長線服務型網遊」

  包括《天涯明月刀》,在今年的周年慶,喊出的口號,就是要做「長線服務型網遊」

  當然

  玩家又不傻。

  雖然喊的人一大堆,但真正被認可的目前還是只有星辰。

  這個認知甚至不僅僅是在二次元遊戲圈子,在更大範圍內都是存在的,因此楚晨演示的這個DEMO。

  雖然看起來和天刀完全是兩個類型的東西,氪金也思路完全不同,但對方的主題內核確確實實就是武俠。

  而且還是免費武俠。

  這一點很重要。

  因為免費,意味著無門檻,也就意味著沒有試錯成本,因此哪怕是2.5D,哪怕之前可能沒有玩過星辰的遊戲,也有可能就因為武俠這兩個字去試試看。

  在這之後,曹永強又去翻了翻天刀相關的論壇,以及浮夢長歌的討論。

  然後越看越驚訝。

  「這東西有點怪!咱們得找老闆匯報一下工作.」

  曹永強之所以有這樣的想法。

  是因為《浮夢長歌》的PV發布之後,很快在國內遊戲圈引發了「焚風」效應。

  這是一個很複雜,也很巧合的鏈條。

  首先,由於《終末戰線》本身是擁有PVP玩法的遊戲,在自走棋的覆蓋下,玩終末戰線的玩家群體的構成非常複雜。

  或者說,對於所有日活能過百萬以上的遊戲而言。

  玩家構成複雜,本身就是一個基礎,你要不複雜,也達不到日活百萬。

  其次,除了《終末戰線》,星辰還有《絕地求生》,《FGO》,星辰Tap上的休閒玩家,可以說星辰覆蓋的玩家群體範圍還是很廣的。

  這一大圈子人裡面,本身就有不少,甚至就是「國產網遊的受害者」

  這群人在在看了《浮夢長歌》的PV之後,雖然不會直接拿來和諸如《劍網三》《天刀》等當下國內的武俠網遊去對比。

  畢竟,這這些遊戲和《浮夢長歌》一看就不是一類遊戲。

  但,從10年到17這幾年下來,各種國內的武俠遊戲輪番上陣,在客觀上,加速了玩家群體對於武俠遊戲的整體熱度。

  同時,又讓大量的玩家群體,對國產遊戲感到很失望。

  這個看起來很矛盾,但實際不怎麼矛盾。

  在這樣的情況下《浮夢長歌》的武俠味就顯得非常特別,就好像《黑神話》出來之後,你一看就覺得有意思。

  而且是那種「熟悉」的有意思。

  《浮夢長歌》也一樣,雖然遊戲畫質要說,也沒強到不可思議的地步,或者說,整個《浮夢長歌》展示出來的畫質就是國產遊戲普通水平。

  但美術做的很好,確實迭加出了一種很濃厚的「江湖味道」,特別是在星辰的遊戲官網,還放出一段玩家推門出客棧的部分。

  這一段視頻只有幾十秒,但給人的感覺非常新奇。

  (本章完)


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